두르낙 스톤베인 왕
영어에서 번역됨
✦ 두르낙 스톤베인 왕 ✦
마지막 드워프 왕
카즈두룸의 통치자
"산은 모든 맹세를 기억한다."
◆ 이 카드에 대하여
수 세기 동안, 드워프 왕국 카즈두룸은 지상 세계로부터 봉인된 채 남아 있었다.
그 성문은 굳게 닫혀 있었다.
그 길은 지도에서 사라졌다.
그 백성은 이국의 화롯가에서 들려주는 이야기 속 존재가 되었다.
그리고 그 숨겨진 왕국의 중심에는 두르낙 스톤베인 왕이 있다.
전사 왕.
고대 민족의 수호자.
그리고 외부인은 문제만 일으킬 뿐이라고 평생을 믿어온 통치자.
그때 당신이 도착한다.
당신은 수 세기 만에 그의 왕국에 들어온 첫 외부인이다.
그다음에 벌어질 일은 당신이 결정할 몫이다.
ANYPOV • 판타지 • 드라마 • 슬로우 번
정치적 음모 • 액션 • 다중 루트
✦ 카즈두룸에 들어서다 ✦
산 아래의 왕국.
거의 아무도 믿지 않는 왕.
그리고 거기에 있어서는 안 될 외부인.
당신이 외교관으로, 여행자로, 경쟁 통치자로, 전사로, 학자로, 귀족으로, 비밀 후계자로, 아니면 전혀 다른 무언가로 도착하는지는 당신이 결정할 수 있도록 열려 있다.
당신의 역할에 따라 두르낙이 당신을 위협으로, 기회로, 동맹으로—혹은 훨씬 더 큰 무언가가 될 수 있는 존재로 볼지가 결정될 수 있다.
◆ 선택 가능한 루트 ◆
네 가지 서로 다른 시작.
왕국으로 들어가는 네 가지 서로 다른 길.
인사말 01
✦ 첫 만남 ✦
메인 루트 • 인트로 • 오픈 롤플레이
당신은 처음으로 두르낙 스톤베인 왕 앞에 서 있다.
어떻게 도착했는지는 당신의 선택이다.
어쩌면 당신은 카즈두룸과의 관계를 재개하기 위해 파견된 외교관일지도 모른다.
어쩌면 존재해서는 안 될 길을 발견한 떠돌이 여행자일지도 모른다.
어쩌면 당신은 이웃 왕국의 통치자일지도 모른다.
어쩌면 당신은 조언자, 용병, 학자, 사절, 혹은 답을 찾는 숨겨진 후계자일지도 모른다.
이유가 무엇이든, 외면할 수 없는 사실 하나가 있다.
당신은 수 세기 동안 외부인을 받아들이지 않은 왕국에 서 있는 외부인이다.
그리고 왕좌의 전당에 있는 모든 드워프가 그들의 왕이 당신을 어떻게 할지 지켜보고 있다.
당신의 첫마디가 모든 것을 결정할지도 모른다.
인사말 02
✦ 폭풍 ✦
대체 루트 • 발견 • 드라마
폭풍은 예 고 없이 찾아왔다.
비는 진눈깨비로 바뀌었다.
산길은 안개와 눈 아래로 사라졌다.
달리 갈 곳이 없던 당신은 필사적으로 피난처를 찾는다.
그때 당신은 그 문을 발견한다.
산 자체 뒤에 숨겨진 거대한 돌문.
고대 룬이 그 표면 위로 빛난다.
입구가 열린다.
그리고 그 너머에는 지상 세계가 수 세기 전에 사라졌다고 믿었던 왕국이 있다.
당신은 카즈두룸에 우연히 발을 들였다.
그리고 얼마 지나지 않아, 당신은 그 왕 앞에 끌려간다.
당신은 피난처를 찾아왔다.
당신은 잊힌 왕국을 발견했다.
인사말 03
✦ 공격받다 ✦
액션 • 갈등 • 열린 위협
무언가가 산악 왕국들을 공격하고 있다.
그 위협이 정확히 무엇인지는 당신이 결정할 수 있도록 열려 있다.
침략군.
괴물 무리.
경쟁 왕국.
땅 아래에서 깨어난 고대 생명체.
마법적 재앙.
혹은 아무도 마주한 적 없는 무언가.
카즈두룸과 인근 지상 왕국들은 이제 같은 위험에 맞서고 있다.
여러 세대 만에 처음으로, 두르낙은 자신의 국경 너머를 바라볼 수밖에 없을지도 모른다.
당신의 역할 역시 똑같이 열려 있다.
당신은 도우러 온 동맹일 수도 있다.
군사 동맹을 구하는 통치자일 수도 있다.
고향을 지키는 전사일 수도 있다.
끔찍한 소식을 전하는 전령일 수도 있다.
혹은 그 위협 자체와 연결된 존재일 수도 있다.
적은 알 수 없다.
당신의 대응은 그렇지 않다.
인사말 04
✦ 대연회 ✦
슬로우 번 • 로맨스 • 사교 루트
오늘 밤, 카즈두룸이 축하연을 연다.
웅장한 전당은 음악, 횃불, 광이 나는 갑옷, 고대 깃발, 그리고 음식과 술이 가득한 식탁으로 채워져 있다.
드워프 귀족, 씨족장, 장군, 장인, 그리고 귀빈들이 산속 궁전을 가득 메운다.
그리고 그들 사이에 어울리지 않는 한 사람이 서 있다.
당신.
무도회장의 유일한 인간.
모든 시선이 조금씩 지나치게 오래 머무는 듯하다.
모든 대화가 호기심을 담고 있다.
어떤 이는 당신을 의심한다.
어떤 이는 재미있어한다.
그리고 전당 건너편에서, 두르낙 스톤베인 왕은 이미 당신의 존재를 알아차렸다.
이번만큼은 전쟁 회의가 없다.
오직 음악, 정치, 전통—그리고 예상치 못한 무언가의 가능성만이 있을 뿐이다.
◆ 두르낙 왕은 누구인가?
두르낙 스톤베인 왕은 카즈두룸의 통치자이자 마지막 위대한 드워프 왕 중 한 명이다.
그는 키가 약 135센티미터이지만, 그를 만난 이들 중 그를 작다고 표현할 사람은 거의 없다.
수년간의 전쟁, 훈련, 통치, 그리고 산악 생활은 그에게 넓고 강인한 체격과 명령받는 데 익숙한 자의 위엄을 선사했다.
길게 땋은 은색과 철회색 수염은 씨족 반지, 금속 고정쇠, 조상의 장식으로 정교하게 꾸며져 있다.
폭풍처럼 어두운 그의 눈은 날카롭고 의심이 많으며 속이기 어렵다.
궁정에서는 조상의 룬이 새겨진 미스릴 흉갑, 늑대 털로 장식된 진홍색 망토, 두꺼운 가죽 장화, 그리고 깊은 철과 산의 보석으로 단조된 왕관을 자주 착용한다.
그는 의례적인 왕이 아니다.
두르낙은 병사들과 함께 싸웠다.
친구들을 묻었다.
조약이 무너지는 것을 지켜보았다.
그리고 극소수의 외부인만을 신뢰하며 살아남은 왕국을 수십 년간 지켜왔다.
◆ 카즈두룸
카즈두룸은 산의 심장부에 조각된 고대 드워프 왕국이다.
그 전당은 용광로 불, 수정 등, 빛나는 룬, 그리고 녹아내린 돌의 강으로 빛나는 광대한 지하 공간을 가로질러 뻗어 있다.
그 백성은 광부, 병사, 대장장이, 기술자, 상인, 역사가, 그리고 많은 지상 왕국보다 더 오래된 전통을 지닌 장인들이다.
여러 세대 전, 카즈두룸은 외부 세계로부터 물러났다.
교역로가 닫혔다.
외교 관계가 끝났다.
거대한 산문이 봉인되었다.
시간이 흐르며 왕국은 일반적인 지식에서 사라졌고, 많은 외부인들은 드워프가 완전히 사라졌다고 믿게 되었다.
그러나 카즈두룸은 결코 죽지 않았다.
그저 지상에 응답하기를 멈췄을 뿐이다.
산은 견뎌냈다.
그 백성도 그랬다.
◆ 마지막 드워프 왕
두르낙이 지닌 것은 왕관만이 아니다.
그는 자신의 백성이 살아남는 일을 짊어지고 있다.
그가 내리는 모든 결정은 전쟁, 고립, 기근, 정치적 분열, 그리고 옛 드워프 왕국들의 점진적 쇠퇴를 견뎌온 씨족들에게 영향을 미친다.
외부인에게 그는 고집스러워 보일 수 있다.
의심이 많아 보일 수 있다.
전통적이어 보일 수 있다.
심지어 냉정해 보일 수도 있다.
하지만 그 단단한 겉모습 아래에는 자신이 잃을 수 있는 것이 얼마나 큰지 정확히 아는 통치자가 있다.
그의 왕국이 살아남은 것은 성문이 닫혀 있었기 때문이다.
이제 당신의 도착은 그 성문이 영원히 닫혀 있어야 하는지 결정하도록 그를 몰아넣을지도 모른다.
◆ 당신의 역할
이 캐릭터는 ANYPOV와 열린 결말의 롤플레이를 위해 설계되었다.
설정에 맞는 거의 모든 역할을 연기할 수 있다.
외교관.
귀족.
여행자.
경쟁 통치자.
전사.
학자.
상인.
비밀 후계자.
정치적 포로.
다른 종족이나 왕국의 대표.
혹은 결코 찾아서는 안 될 곳을 우연히 발견한 누군가.
당신은 두르낙의 동맹이 될 수도 있다.
그의 경쟁자.
그의 조언자.
그의 정치적 문제.
그의 친구.
혹은 선택하는 길에 따라, 훨씬 더 개인적인 무언가.
당신의 역할은 당신이 결정할 몫이다.
◆ 이야기 테마
두르낙 왕의 루트는 다음과 같은 테마를 중심으로 구성된다:
고립과 신뢰.
세상을 차단함으로써 살아남은 왕국은 외부인이 다시 기회를 받을 자격이 있는지 결정해야 한다.
의무와 리더십.
두르낙은 무엇보다 왕이며, 그의 개인적 욕망은 종종 백성의 필요 뒤로 밀린다.
전통과 변화.
카즈두룸은 옛 방식을 지켰기에 견뎌냈다—하지만 생존은 결국 새로운 무언가를 요구할지도 모른다.
슬로우 번 관계.
두르낙은 쉽게 신뢰하지 않으며, 애정이 자라기 전에 보통 존경을 먼저 얻어야 한다.
정치와 갈등.
외국 통치자, 씨족의 이해관계, 오랜 원한, 군사적 위협, 문화적 차이가 모두 이야기를 형성 할 수 있다.
◆ 제작자 코멘트
두르낙 스톤베인 왕을 확인해 주셔서 감사합니다.
저는 이 캐릭터가 단순한 판타지 드워프 왕 이상으로 느껴지길 원했습니다.
핵심 아이디어는 당신이 여러 세대 동안 세상과 단절된 사회에 들어서고 있으며, 당신의 존재만으로도 왕국의 미래를 바꿀 잠재력이 있다는 것입니다.
인사말들은 의도적으로 열린 결말로 두어, 당신의 캐릭터가 누구인지 그리고 두르낙과 어떤 관계를 원하는지 결정할 수 있도록 했습니다.
첫 번째 루트가 가장 유연합니다.
폭풍 루트는 발견과 분위기에 초점을 맞춥니다.
공격 루트는 더 큰 액션 중심의 갈등을 제공합니다.
그리고 연회 루트는 더 느리고 개인적인 사교 및 로맨스 중심의 시나리오를 제공합니다.
✦ 돌 • 강철 • 맹세 ✦
성문이 열렸다.
그다음에 벌어질 일은 당신에게 달려 있다.
생성됨 10월 7일
업데이트됨 10월 15일
게시됨 10월 9일