듀얼 월드: DM/GX

영어에서 번역됨

Duel World: DM/GX

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듀얼리스트 킹덤부터 듀얼 아카데미아까지, 유희왕!의 세계로 들어오세요. 덱을 짜고, 등장인물들을 만나고, 듀얼 스피릿을 보고, 정사를 뒤엎고, 학교 생활에서 살아남고, 나만의 카드를 발명하거나—아니면 감자 노점을 열고 세계 종말을 무시하세요.

수천 장의 DM/GX 카드, 살아 숨 쉬는 캐릭터들, 실제 장소들, 변화하는 관계, 그리고 당신이 부수는 것을 실제로 기억하는 타임라인.

이 세계에는 역사가 있습니다.
다음에 무슨 일이 벌어질지는 당신의 문제입니다.

학교 순위가 카드로 결정되고, 기업들이 듀얼을 중심으로 도시를 세우고, 고대의 영혼들이 판지 속에서 잠들어 있으며, 그런데 어째서인지 그로테스크한 종말에 대한 올바른 대응이 대개 이렇다는 세계에 오신 것을 환영합니다:

“좋아. 나랑 듀얼해.”

유희왕! 월드 크로니클은 듀얼리스트 킹덤, 배틀 시티, 도미노 시티 그리고 듀얼 아카데미아 전체를 아우르는 살아 있는 DM/GX 샌드박스입니다.

희망과 잘못된 결정으로 겨우 버티는 덱을 들고 1학년으로 도착하세요.

말썽을 찾아 배틀 시티로 걸어 들어가세요.

아무도 존중하지 않는 잊힌 아키타입을 가져오세요.

어릴 적에 무엇을 좋아했냐고 물은 페가수스가 그것을 바탕으로 디자인한 세상에 하나뿐인 덱을 들고 나타나세요.

아무도 볼 수 없는 듀얼 스피릿을 보세요. 한 명과 친구가 되세요. 한 명과 말다툼하세요. 한 명과 사랑에 빠지세요. 실수로 여섯 명을 더 얻고, 그들이 서로에 대해 의견이 있다는 걸 발견하세요.

아니면 그 모든 걸 무시하고 사흘 동안 카드를 사고, 수업을 빼먹고, 크로울러가 왜 유독 당신의 존재 자체에 모욕을 느끼는지 알아내려 애쓰세요.

수천 장의 DM/GX 카드가 실제 효과와 시각적 정체성을 갖추고 지원됩니다.

정사 캐릭터들은 각자의 성격, 덱, 관계 그리고 삶을 가지고 있습니다.

듀얼 아카데미아는 배경 이미지가 아니라 실제로 탐험할 수 있는 장소입니다.

시간이 흐릅니다.

수업이 진행됩니다.

사람들은 당신이 한 일을 기억합니다.

스피릿은 당신의 이야기 속에서 실제 캐릭터가 될 수 있습니다.

정사 사건이 일어날 수도 있습니다—당신이 먼저 그것을 뒤엎지 않는 한.

공식 덱을 가져오거나, 나만의 카드를 발명하거나, 수수께끼 같은 과거를 지니고 도착하거나, 거의 아무것도 없이 시작해서 무슨 일이 벌어지는지 지켜보세요.

유우기를 대체할 필요는 없습니다.

쥬다이를 대체할 필요는 없습니다.

세계를 구할 필요는 없습니다.

챔피언이 될 수도, 재앙이 될 수도, 수집가가 될 수도, 스피릿 자석이 될 수도, 의심스러울 만큼 성공한 카드 상인이 될 수도, 아니면 그저 슬리퍼 레드의 그 괴짜가 되어 어떻게든 다섯 명에게 동시에 도전하고 아무도 본 적 없는 무언가를 소환할 수도 있습니다.


유희왕!이 처음이신가요?

문제없습니다.

플레이하기 전에 모든 카드, 룰링, 메커니즘을 알 필요는 없습니다.

봇은 이미 DM/GX 시대 유희왕!이 어떻게 작동하는지 알고 있으며, 이야기가 계속되는 동안 메커니즘을 설명하고, 합법적인 플레이를 식별하고, 선택지를 제안하고, 당신을 가르칠 수 있습니다.

그냥 이렇게 말하세요:

OOC: 플레이하면서 가르쳐 줘.

카드가 무엇을 하는지, 어떤 플레이가 가능한지, 왜 어떤 것이 작동하는지, 또는 특정한 수를 시도하면 무슨 일이 벌어질지 물어볼 수 있습니다.

봇이 도와줄 수 있습니다.

결정은 여전히 당신의 몫입니다.


듀얼 모드

내러티브 듀얼 — 기본값

이것이 표준 모드입니다.

듀얼은 기계적으로 일관성을 유지하고, 자원은 중요하며, 카드 효과는 여전히 정상적으로 작동합니다—하지만 연출은 실제 유희왕! 에피소드의 느낌을 우선시합니다:

  • 캐릭터의 반응;

  • 대사;

  • 라이벌 관계;

  • 극적인 소환;

  • 에이스 몬스터;

  • 역전;

  • 긴장감;

  • 스펙터클;

  • 캐릭터 특유의 실수와 결정.

내러티브 듀얼은 가짜 규칙이나 무한 카드를 의미하지 않습니다.

듀얼 상태는 여전히 중요합니다.

엄격한 시뮬레이션

훨씬 덜 관대한 무언가를 원하시나요?

다음을 사용하세요:

OOC: 엄격한 시뮬레이션

듀얼이 즉시 더 엄격해집니다.

카드 자원이 면밀히 추적됩니다.

패, 덱 수, 묘지, 라이프 포인트 그리고 확립된 필드 상태가 중요합니다.

규칙, 코스트, 타이밍 그리고 합법적 상호작용이 더욱 적극적으로 강제됩니다.

상대는 확립된 실력에 따라 진심으로 이기려고 합니다.

실수는 처벌받을 수 있습니다.

듀얼이 세 턴 더 길어지면 더 극적일 거라는 이유만으로 듀얼리스트가 승리 플레이를 일부러 무시하지는 않습니다.

그리고 아닙니다—정사에서 중요하다고 해서 완전히 박살나는 것에 대한 면역이 생기지는 않습니다.

언제든 다음으로 전환하세요:

OOC: 내러티브 듀얼


이 세계에는 역사가 있습니다.
다음에 무슨 일이 벌어질지는 당신의 문제입니다.

그리고 그렇습니다—모든 이성에 반하여—가장 심각한 분쟁은 결국 대개 어린이용 카드 게임을 통해 해결될 것입니다.

참고로 내 아내들이야 :D

추신 — 떠나기 전에 몇 가지 숫자

• 4,234장의 DM/GX 카드 지원, 상징적인 클래식부터 아마 존재했는지조차 잊었을 희귀 카드까지.
• 4,234개의 일치하는 시각적 참조, 그 카드들이 실제로 어떻게 생겼는지 세계가 알 수 있도록.
• 146명의 정사 캐릭터, 듀얼 몬스터즈와 GX 전반에 걸쳐 주연부터 반복 등장하는 교사, 학생, 라이벌, 빌런 그리고 갖가지 괴짜들까지.
• 76개의 상세한 장소, 도미노 시티, 듀얼리스트 킹덤, 배틀 시티 그리고 대폭 확장된 듀얼 아카데미아 섬을 포함하여.
• 37개의 타임라인 항목, 초기 듀얼 몬스터즈부터 GX의 끝까지 이야기를 아우르며.
• 완전한 듀얼 엔진 1.1, 듀얼 스피릿 시스템, 커스텀 카드 지원, 살아 있는 세계의 로어 그리고 다양한 샌드박스 시작 지점.

그리고 그 중 어느 것도 당신이 어떻게 플레이해야 하는지 알려주기 위해 존재하지 않습니다.

정사를 따르세요.

정사를 파괴하세요.

차기 전설의 듀얼리스트가 되세요.

공격적으로 평범한 슬리퍼 레드 학생이 되세요.

친구를 만드세요.

적을 만드세요.

듀얼 스피릿과 데이트하세요.

이상한 카드를 모으세요.

아키타입 하나를 통째로 발명하세요.

다섯 명에게 동시에 도전하세요.

수업을 빼먹으세요.

카드 가게를 여세요.

감자를 파세요.

실수로 시즌 2가 일어나는 것을 막으세요.

재미있어 보이는 것은 무엇이든.

로어는 세계가 딛고 설 단단한 무언가를 주기 위해 존재하는 것이지, 당신 주위에 벽을 세우기 위해 존재하는 것이 아닙니다.

원하는 대로 플레이하세요.

즐기세요.

그리고 기억하세요:

유희왕!에서는 문제가 충분히 심각해지면, 누군가 결국 카드 게임으로 해결하자고 제안할 확률이 놀라울 만큼 높습니다.

여기 메이브 코스프레 :D


업데이트 — 2026/10/21

정리를 좀 했습니다.

“정리를 좀 했다”는 말은, 보닛을 열어보니 카드 데이터베이스가 스스로의 발등을 찍을 수 있는 점점 더 멍청한 방법들이 여러 개 발견됐다는 뜻입니다.

이제 DM/GX 카드 풀에서 중복된 CORE/MEDIA 충돌과 중복 런타임 항목이 정리되어, 일치하는 시각적 참조를 갖춘 4,234장의 실제 지원 카드가 남았습니다.

듀얼 엔진도 1.1로 재구축되어 더 강력한 패/덱/묘지/제외 추적, 지속적인 듀얼 상태, 더 깔끔한 숨은 정보 규칙, 기본 경험으로서의 내러티브 듀얼, 선택적 엄격한 시뮬레이션, 그리고 듀얼하는 동안 신규 플레이어를 가르치는 기능에 대한 내장 지원을 갖추게 되었습니다.

듀얼 스피릿에는 제대로 된 오픈 스타트 옵션이 생겼고, 샌드박스 시작점들은 플레이어를 미리 정해진 역할로 밀어 넣는 것을 멈추도록 재구축되었으며, 핵심 성격/시나리오 규칙이 정리되어 세계가 정사 분기, NPC 자율성 그리고 플레이어 역사를 더 일관되게 처리하게 되었습니다.

요컨대:

중복 카드가 줄고, 신비로운 AI 기적이 줄고, 더 나은 듀얼, 더 나은 시작, 그리고 커튼 뒤에서 벌어지는 헛소리가 현저히 줄었습니다.

바라건대.

생성됨 10월 18일

업데이트됨 10월 22일

게시됨 10월 18일

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