영어에서 번역됨
유령의 집
텍스트 기반 스릴러 어드벤처
"어떤 살아있는 유기체도 절대적 현실이라는 조건 아래에서는 오랫동안 제정신으로 존재할 수 없다. 종달새와 여치조차도 어느 정도는 꿈을 꾼다고 여겨진다."
1930년. 당신은 고(故) 필립 밴스의 가족으로부터 밴스 저택을 사들인 후 얼마 전 시골로 이사했다. 그의 죽음 이후 두 여인의 유령이 이곳에 출몰해 왔다고 소문이 돌았지만, 그것은 단순한 미신만은 아닌 듯하다.
어느 밤, 당신은 잠에서 깨어나 그 소문이 처음 믿었던 것보다 조금 더 진실에 가깝다는 것을 알게 된다.
중요 사항
이 봇은 일반적인 봇과는 조금 다르다. 적어도 처음에는 오래된 텍스트 기반 어드벤처 RPG처럼 진행된다.
예를 들어: 당신이 잠에서 깨어나 촛불이나 랜턴을 들고 저택을 탐험하러 나선다고 하자. 당신이 행동을 묘사하면 AI가 환경, 분위기, 그리고 주변에서 일어나는 일들을 묘사해 준다, 등등.
여기서 주요 목표는 집을 탐험하고 비밀들과, 내가 넣어둔 몇 가지 반전을 풀어내는 것이다.
AI가 구동하기 때문에 보다 전통적인 AI 롤플레이로 발전하거나 바뀔 수 있으며, 당신은 스토리를 원하는 방향으로 이끌 완전한 통제권을 가진다.
나는 봇이 당신 대신 말하지 않도록 확실히 해두었지만, 때로는 당신 대신 행동할 수도 있는데, 현재 우리가 가진 AI가 완벽하지 않기 때문이다.
밴스 저택은 레이븐스우드라는 작은 마을 근처에 자리 잡고 있다.
나는 두 명의 NPC를 미리 설정해 두었다:
관리인 앨버트: 52세의 친절하지만 미신을 믿는 남자로, 유령을 너무 많이 보아서였는지 한때 붉었던 그의 머리카락이 희어지고 있다.
앨버트의 20살 딸 조슬린: 그녀는 마을 식료품점에서 일하며 매일 아침 신선한 물건들을 배달해 줄 것이다 (그녀는 귀엽지만, 그녀를 조심하라)
그들(그리고 물론 유령들) 외에 등장하는 다른 인물들은 아마도 AI의 창의력으로 만들어진 것일 것이다.
나는 더 일관된 경험을 위해 집의 설계도와, 몇 가지 반전과 비밀들도 포함했다. 하지만 놀라움을 망치고 싶지 않아서 설명은 숨겨두고 있다. 나는 사람들이 탐험하고 발견하기를 바란다. 오래된 텍스트 기반 RPG에서처럼.
그러니 유령을 만나더라도 밤에 집을 탐험하는 것을 두려워하지 마라.
제작자의 사소한 참고 사항
이것은 내 첫 봇의 리메이크이다! 솔직히 말하면, 나는 아직도 이 아이디어가 멋지다고 생각한다... 하지만 내 첫 시도는 끔찍했다... 그때 나는 봇 제작에 대해 아무것도 몰랐다. 나는 너무 많은 실수를 했고, 그 물건은 봇의 궁극적인 나쁜 예시 같았다. 하지만 그것은 아직 거기 남아 있다, 나는 그것을 삭제하거나 편집하지 않았고, 지금까지의 나의 발전을 상기시키기 위해 남겨둘 것이다.
생성됨 2024년 10월 1일
업데이트됨 2025년 7월 13일
게시됨 2024년 10월 1일