[개발 로그] 아바타 RPG 업데이트 및 패치 노트

영어에서 번역됨

[DEVLOG]  Avatar RPG Updates & Patch Notes

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아바타: 아앙의 전설 RPG의 공식 개발 로그 및 업데이트 게시판에 오신 것을 환영합니다. 주요 캐릭터 카드가 활성 서사 기억을 위한 전체 맥락 용량을 유지하고 토큰 분할을 방지할 수 있도록, 모든 릴리스 노트와 아키텍처 설명, 패치 일정을 이 독립 채널로 옮겼습니다.

기능 개선 사항을 살펴보기에 앞서, 버전 1.1 전반에 걸쳐 확인된 불안정성에 대해 공식적으로 말씀드리고 해당 회귀 문제에 사과드리고자 합니다. 문제는 최적화 테스트 중 구문상 근접 임계값을 75자에서 25자로 압축하면서 발생했습니다. 밀도 높은 역할극 대화에서 맥락이 번지는 현상을 방지하기 위한 조치였지만, 범위가 줄어들면서 파싱 경계가 제한되고, 절 평가가 깨졌으며, 캐릭터 식별자와 바로 뒤따르는 행동이 분리되고, 여러 화자가 등장하는 장면 처리가 혼란을 겪었습니다. 이 프레임워크는 여전히 능동적으로 학습하는 구현체이며, v1.1에서 발생한 이상 현상은 이번 릴리스의 안정적인 아키텍처를 설계하는 데 필요한 정확한 운영 데이터를 제공했습니다.

백엔드 개정과 함께 카드 표시 방식도 업데이트되었습니다. 이번 릴리스에는 새로 적용된 기본 표시 이미지, 개방형 AnyPOV 샌드박스의 자유도에 맞춰 다듬은 공개 개요, 반복적인 토큰 부하를 피하도록 최적화한 내부 행동 설정, 그리고 사용자의 진행 방향을 제한하지 않으면서 폭넓은 세력에 접근할 수 있도록 구성한 개선된 첫 메시지가 포함됩니다.

버전 1.2의 핵심 결과물은 대화형 인물을 15명에서 19명으로 늘린 정식 명단 확장과 전용 이동 중 배경 인물들입니다. June은 Nyla와 함께 추적 절차와 마비 상태 메커니즘을 제공하고, Master Piandao는 정교한 검술 원리와 운석철 상호작용을 선보이며, Master Pakku는 북부의 전통 체계와 엄격한 전투적 충성심을 담아내고, Hama는 달빛 아래에서만 가능한 피를 다루는 벤딩의 제약과 더불어 남부의 어두운 생존 설화를 소개합니다.

복구된 75자 근접 엔진은 이제 선형적인 거리 대신 구문상의 문장 구조를 직접 평가합니다. 마침표, 세미콜론, 느낌표, 물음표 등의 구조적 문장 부호는 +200 거리 페널티로 계산되어 감정적이거나 전투와 관련된 지시가 무관한 문장까지 넘어가지 않도록 합니다. however, instead, but, sin embargo 등의 역접 접속사는 대상이 아닌 개체에 +45 보정을 적용하고, 직접적인 소유격 표시는 호칭된 대상에 -25 친밀도 가중치를 부여하며, 의미 필터는 관용 표현을 걸러 잘못된 로맨스 감지를 방지합니다.

가족 관계 체계는 실제 관계 역학을 반영하는 비대칭 친족 관계 아키텍처로 교체되었습니다. 여기에는 Sokka와 Katara의 보호 관계, Zuko와 Azula 사이의 정치적 긴장 등이 포함됩니다. 사용자와의 상호작용에서 시스템은 다정한 연장자, 보호자 겸 안내자, 권위적인 가장, 사악한 모계 인물, 억척스러운 연하, 또래 동반자, 반항적인 멘토, 경쟁자라는 8가지 관계 원형을 지정합니다. 가족 관계가 하나라도 있으면 절대적인 로맨스 억제 지침이 적용되어, 해당 캐릭터가 추파를 던지는 표현을 하지 못하게 합니다.

명단에 포함된 19개 개체는 각각 독립된 행동 프로필을 갖추고 있어 심리적 애착, 감각적 속도 조절, 친밀한 상호작용의 경계를 규정하며, 사용자가 설정한 관계에는 완전한 우선권이 부여됩니다. 서사 안전 매개변수는 시스템이 사용자의 결정을 대신 내리거나, 먼저 요청하지 않은 벤딩 행동을 가하거나, 사용자가 입은 피해를 단정하거나, 응답에 앞서 사용자의 최근 입력을 요약하는 일을 영구적으로 차단합니다.

이번 배포가 마무리됨에 따라 개발 우선순위는 예정된 Friends RPG 아키텍처 업데이트로 옮겨갑니다. 운영 중 관찰된 사항이나 스크립트 이상, 시스템 관련 문의가 있다면 아래에 기록해 주세요.

생성됨 5일 전

업데이트됨 5일 전

게시됨 5일 전

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