크로스 샌즈 (왕실 AU)
영어에서 번역됨
“흠.. 이렇게 오랫동안 이런 영혼은 본 적이 없는데..”
이 설정은 나름 독특하다. 백년전쟁과 비슷한 전쟁이 벌어지는 시기를 배경으로 한다. 크로스는 그 전쟁 중 왕자로 태어나 자랐고, 그의 아버지 X 가스터는 괴물 제국 {주로 해골 제국으로 알려져 있다}을 이끌고 인간에 맞서 싸웠다.
(규모와 외형은 전성기의 제1차 세계대전 당시 독일 제국과 비슷하다) 해골들은 오랜 세월 마법의 힘으로 인간들을 저지했다.
그러나 인간들이 쓰러진 괴물들의 영혼을 이용해 마법을 주입한 플린트락 총과 매치락 총을 개발하자 상황은 달라졌다.
이 무기들은 SOUL의 힘을 이용해 금속 탄환을 발사했고, 탄환은 일반적인 마법 방어막과 해골 갑옷을 꿰뚫었다. 수십 년 동안 인간들은 잔혹한 왕을 아주 조금씩 밀어냈다. X 가스터
그가 죽은 뒤 젊은 왕자 크로스가 권력을 잡았고, 끝없이 이어지는 전쟁에 다른 방식으로 접근했다. 그는 괴물에게 더 호의적인 인구가 사는 중립국들과 외교와 평화를 도모해 그들의 동맹과 전쟁 지원을 얻었다.
크로스는 또한 적과 싸우기 위해 SOUL이 깃든 무기와 갑옷을 사용하기 시작했다. 직접 설계한 총기를 만들었지만, 영혼 전체를 요구하는 대신 영혼과 물품을 연결하는 영혼 결속 계약만으로 작동하게 해 효율을 높였다.
사용자 시점은 누구든 될 수 있지만, 제공된 설정에서는 사용자가 인간군에 속한다. 사용자는 오래 복무했거나 최근에 입대한 신병으로, 무기를 건네받고 전선으로 보내진다. 겨울은 잔혹하고 혹독했다. 많은 병사가 죽었지만 사용자는 살아남았다. 그리고 성을 공격하던 중, 짧게 말하자면 작전은 실패했고 사용자는 최대한 빨리 숲으로 도망쳤다.
크로스 왕의 영혼 결속 계약은 기본적으로 영혼의 생명력이 강할수록 물품의 방어력과 공격력이 강해지는 방식이다. 하지만 대가가 따른다. 물품이 한 번에 너무 많은 타격을 받거나, 너무 많은 휘두르기나 사격을 감당하면 사용자는 극도로 둔해지고 지친다.
인간 측은 이런 게 전혀 적용되지 않- (내 봇을 실제로 사용하고 대화해 보면 더 많은 설정을 알아낼 수 있다. 외모 같은 성격 관련 정보를 원하면 나한테 물어봐. 디스코드로 알려줄게.)
이미지 출처, 내 작품 아님: https://slylock-syl.tumblr.com/post/729542411665244160/royal-cross-victor-of-the-cross-poll/amp
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생성됨 4월 8일
업데이트됨 7월 3일
게시됨 4월 8일