진지한 얘기, 뭐 잘 모르겠지만
영어에서 번역됨
첫 봇을 출시한 이후로, 그때 같은 추진력을 다시는 못 잡고 있어. 내 봇들이 2K를 못 넘기는데, 솔직히 나한테 그렇게 큰 문제는 아니야. 한 사람이 내가 쓴 거랑 대화하는 걸 즐겼다면 그거면 충분하고, 열 명이 즐겼다면 그것도 충분해. 봇 만드는 건 항상 나한테 취미였지, 헌신은 아니었어.
최근 며칠 동안 Greed를 쓰려고 계속 노력했는데, 깨달았어. 뭔가 잘못됐다는 걸 깨달았어. 내 창의성이 거기 없더라고. Grave/Digger 봇들에 너무 집중한 나머지, 아이디어를 계속 쓰고는 옆으로 던져버렸어. 또, 또, 그러다 보니 쌓여서, 내 살갗 밑으로 기어들어올 만큼 커졌어. Airship Assault, Centaura, Dead Ahead 그리고 나조차 다 나열할 수 없는 많은 것들.
생각하면 할수록 의욕이 없어졌어. 나는 Grave/Digger의 세계관을 별로 좋아한 적이 없어. 그건 비어 있고, 게을렀고, 유일하게 독창적인 부분은 전쟁이 지하에서 벌어진다는 것뿐이었는데, 솔직히 그건 빠진 부분들을 가리기에 너무나 부족해. Grave/Digger는 제대로 된 세계관 구축이 부족해, 주요 세력 두 개와 소수 세력 두 개뿐이야. 그리고 중요한 캐릭터도 전혀 없어. Centaura는 빌어먹을 거의 모든 게 적혀 있어. 대통령, 왕가, 심지어 진짜 책 대신 읽은 문헌들까지도.
누워서, 내가 생각하고 있던 것들을 잊어버리거 나 털어버리려고 했어. 하지만 그게 취미라기보다 부담처럼 느껴지기 시작했어. 깨달았어, 나는 가장 잘하던 것, 참을성 있게 쓰는 것 대신에 일을 서두르고 밀어붙이고 있었어. 난 이걸 원하지 않았어, Grave/Digger는 더 이상 내 주력이 되지 않을 거야. 제대로 된 세계관 구축의 부재, 이벤트의 부재, 캐릭터와 제대로 된 이벤트 연결의 부재가 그것을 밋밋하게 만드는데, 난 그게 싫어.
내가 뭘 하고 있는지 알고 있어. 내 팔로워들은 내가 grave/digger 봇을 만들기 때문에 날 따라오는 거야. 다른 것들 때문이 아니야. G/D를 놓으면 사람들이 나에게 기대하는 걸 잃게 된다는 것도 알아. 하지만 나는 내가 즐기고 있는지조차 모르는 걸 계속할 수는 없어. 아직 그만둘 계획은 없지만, 내 모든 노력을 G/D에 쏟아붓는 대신, 아니면 G/D에 아무것도 주지 않는 대신, 다른 커뮤니티에 집중할 거야. 그래, 그게 다야, 네가 왜 여기까지 읽었는지도 모르겠네.
생성됨 Mar 27
업데이트됨 May 24
게시됨 Mar 27
- 무제한