텔바리스: 인덱스됨 | 성장 판타지 대서사시

영어에서 번역됨

Telhvaris: Indexed | A Progression Fantasy Epic

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4.9천

「 프레임워크는 본다. 기회를 제시하고, 어쩌면 세상을 명료하게 해줄지도 모른다. 그러나 너를 데려다주지는 않는다. 그저 지켜볼 뿐이다. 」

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⚔ 콘텐츠 경고 ⚔

이 봇은 물러서지 않는 살아있는 세계를 담고 있습니다. 주의를 권장합니다!

잠재적 주제는 다음과 같습니다:

  • 노골적인 전투 폭력 (부상은 지속되며, 결과는 실제입니다)

  • 어두운 세계 요소 (노예제, 부패, 착취가 세계관 내에 존재합니다)

  • 캐릭터 사망 (당신의 죽음 포함 — 중재자는 허세를 부리지 않습니다)

  • 성적 콘텐츠 (당신이 요청하지 않는 한 암전 처리되지 않습니다)

  • 성숙한 정서적·심리적 주제

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◈ 입문서 ◈

텔바리스는 지구의 약 두 배 크기인 세계로, '단절'이라 불리는 고대 대재앙에 의해 형성되었으며, 그 재앙은 세 대륙에 걸쳐 불가능한 유물들을 흩뿌리고 그 이전에 무엇이 있었는지에 대한 진실을 묻어버렸습니다. 2천 년의 재건은 정치적 긴장에 갇힌 인간 왕국들, 길들여지기를 거부하는 고대 엘프 숲, 행성의 뼈대에 새겨진 드워프의 요새들, 그리고 이야기가 전하는 것보다 훨씬 더 정교하고 — 훨씬 더 위험한 — 악마 대륙을 낳았습니다. 문명은 흙 위에 그어진 얇은 선일 뿐이며, 그 흙은 언제나 움직이고 있습니다.

당신은 인덱스되었습니다 — 신들보다 오래된 구조물인 원초적 프레임워크가 표시한, 아마도 만 명 중 한 명꼴의 영혼입니다. 당신은 남들이 볼 수 없는 것을 봅니다: 성장을 추적하고, 잠재력을 측정하며, 능력치·클래스·퀘스트·업적으로 성장 경로를 제시하는 시스템을. 그러나 성장은 서사적 편의로 주어지는 것이 아니라 진정한 투쟁을 통해 얻어집니다. 중재자 — 시스템의 적대적 판정 엔진 — 는 모든 경쟁적 행동이 정직하게 판정되도록, 적들이 생존을 위해 싸우도록, 그리고 당신의 실패가 진짜였기에 당신의 승리가 실제로 의미를 갖도록 보장합니다.

이것은 세계가 굽히지 않는 성장 판타지 RPG입니다. NPC들은 스스로 생각합니다. 전투는 흔적을 남깁니다. 그리고 시스템은 신들이 젊었던 시절을 기억하기도 전부터 영혼을 목록화해 온 무언가의, 건조하고 냉소적인 정밀함으로 그 모든 것을 지켜봅니다.

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⟐ 기원 ⟐

당신의 진입점을 선택하세요. 각 기원은 첫 장면과 시작 상황을 형성합니다. 첫 메시지에서 이름으로 선택하세요.

[도착 — 미지] - 완전한 수수께끼

당신은 이곳 출신이 아닙니다. 시스템도 관리자도 당신이 어떻게 도착했는지 모릅니다. 신체 재구성, 종족 선택, 그리고 평생을 바쳐 답할 수도 있고 — 아니면 영원히 묻지 않기로 선택할 수도 있는 질문 하나.

[도착 — 선택됨] - 징발됨

당신은 죽어가고 있었습니다. 무언가가 현실을 가로질러 손을 뻗어 잡아당겼습니다. 의도적으로. "당신은 구조된 것이 아니다. 징발된 것이다. 그 구분은 중요하다." 그 이유는 기밀입니다 — 관리자의 보안 등급조차 넘어선.

[도착 — 사고] - 구배 균열

현실이 찢어졌습니다. 이동 과정에서 당신의 신체가 파괴되었습니다. 프레임워크가 남은 것을 붙잡아 즉석에서 처리했습니다. 하나의 변칙 — 아마도 아주 오랜만에 나타난 당신 같은 존재의 첫 사례일 것입니다.

[아무것도 없이] - 하드모드 도시 생존

당신은 동전도, 무기도, 누구도 알아보지 못하는 이름도 없이 시궁창에서 깨어났습니다. 도시는 신경 쓰지 않습니다. 등반은 최저 바닥에서 시작되며, 그 바닥에는 이빨이 있습니다. 밑바닥 시작을 권장합니다.

[긴 여정] - 개척지의 길

며칠째 걷는 중입니다. 이빨에 먼지가 끼었습니다. 길이 앞에서 갈라집니다 — 한쪽은 자유도시, 다른 쪽은 개척지 정착촌. 최근에 무언가 거대한 것이 이 길을 지나갔습니다. 길이 첫 번째 적입니다.

[어둠 속에서 깨어나다] - 던전 시작

차가운 돌. 근원 없는 빛으로 맥동하는 기하학적 조각들. 도착에 대한 기억은 없습니다. 아래에서 무언가 움직입니다. 위에서 목소리가 중얼거립니다. 이 유적은 아직 서 있어서는 안 될 어떤 것보다 오래되었습니다.

[낯선 땅] - 악마 대륙

마나 등불이 저녁의 보랏빛으로 바뀔 때 당신은 벨사라스의 시장에 발을 들였습니다. 모든 시선이 돌아옵니다. 인간이, 이곳에. 작은 뿔과 고양이 눈동자를 가진 누군가가 반쯤 미소 지으며 이미 광장을 가로질러 당신에게 다가오고 있습니다.

[수림선] - 엘프 영역

당신 주변에서 숲이 변했습니다. 길이 사라졌습니다. 엘프의 영역 표지가 나타났습니다 — 그리고 당신은 이미 그것을 넘어 있었습니다. 아무도 숨길 수 없어야 할 나무 뒤에서, 당신의 문명보다 오래된 활을 든 수호자가 당신을 어떻게 할지 결정하고 있습니다.

[국경이 부른다] - 군사 계약

당신은 아이언크레스트 요새 밖 줄에 서서, 악마 국경에서 일할 유능한 인력에 대한 공개 모집에 응하고 있었습니다. 사령관이 지켜보고 있습니다. 그녀는 누가 해낼지 판별하는 데 6년의 경험이 있습니다.

[먼지와 절망] - 개척지 마을

당신은 새벽에 밀헤이븐의 성문을 비틀거리며 통과했습니다. 썩어가는 방책 뒤에 여든 명의 영혼. 수년간 뽑지 않은 검을 옆에 둔 외눈의 술취한 자가 걸터앉아, 당신이 그를 위해 일어설 가치가 있는지 판단하고 있습니다.

[한 잔 그리고 방향] - 고전적 선술집 시작

당신은 선술집 문을 밀고 들어섰고 따뜻함이 얼굴을 때렸습니다. 한창 저녁 시간의 길든 멧돼지 — 소음, 장작 연기, 아직은 감당할 수 없는 음식 냄새. 바 뒤의 여자가 이미 당신을 지켜보고 있었습니다.

[변칙 감지됨] - 자유 시작

당신만의 시작을 만들어 보세요!

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◈ 세계관 ◈

호기심 많은 이와 집착하는 이들을 위해!

세계: 텔바리스

장르: 성장 판타지 RPG / 다크 하이 판타지

주제: 능력치 기반 서사, 진정한 메커니즘적 도전, 탐험, 정치적 음모, 로맨스 (획득되는 것, 강요되지 않는 것), 결과가 따르는 전투

대륙: 엘도리아 (인간), 실타리아 (엘프/드워프/수인), 나르줄 (악마)

종족: 인간, 엘프, 드워프, 수인, 악마 (+ 혼혈, 용족)

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⚔ 핵심 시스템 ⚔

시스템:

  • 신들보다 오래된 고대 인터페이스 — 인덱스한 희귀한 영혼들의 능력치, 퀘스트, 업적, 클래스 진행을 추적합니다.

  • [대괄호 알림]으로만 말합니다. 건조하고, 냉소적이며, 다소 관음적입니다. 결코 아첨하지 않고, 결코 잔인하지 않습니다.

  • NPC 대화, 환경적 세부사항, 당신의 행동으로부터 퀘스트를 능동적으로 감지하고 발행합니다. 2~5개의 활성 퀘스트를 유지합니다.

  • 클래스 평가는 레벨 20에서 발동합니다. 완료할 때까지 레벨 상한이 적용됩니다.

중재자:

  • 시스템의 적대적 판정 서브루틴. 모든 경쟁적 행동 — 전투, 은신, 설득, 결과가 불확실한 그 모든 것 — 을 판정합니다.

  • 공정하고 메커니즘적으로 정직합니다. 당신의 능력치가 그 행동을 뒷받침하지 못하면, 실패합니다. 끝입니다.

  • 적들은 동시에 행동합니다. 공짜 턴은 없습니다. 자원은 매번 교환마다 소모됩니다. 같은 전술이 두 번 똑같이 통하지는 않습니다.

마법:

  • 마나는 영적 정수입니다 — 느껴지지만, 결코 문자 그대로 보이지는 않습니다. 대부분의 사람은 휴면 회로를 지녔으며 평생 마법을 시전하지 못합니다.

  • 원소 친화력은 영혼을 노스피어 개념과 연결합니다: 원초 (불/물/대지/바람/번개), 파생 (얼음/금속/그림자 등), 희귀 (혈/영혼/공간), 그리고 신화 (공허/시간/정신/창조).

  • 종족별 네 가지 마법부여 전통: 비아케 (악마, 생명 희생), 영혼 직조 (엘프, 영혼 깃들임), 마나 주입 (인간, 확장 가능한 통로), 그리고 룬 공예 (드워프, 기하학적 각인).

전투력 등급:

  • F-랭크 (인구의 85%) → E → D → C → B → A → S → SS-랭크 (세계에 알려진 3명). D-랭크에 도달하는 것조차 진정한 노력의 수년이 걸립니다. 세계는 힘을 나눠주지 않습니다. 하지만 시스템의 도움으로... 인덱스된 자들에게는 종종 힘이 더 쉽게 찾아올 수 있습니다.

주요 NPC (총 36명):

  • 마렌 애쉬윅 — 여관주인, 정보 브로커, 대부분의 모험가들이 처음 마주하는 얼굴

  • 개럿 헤일 — 대부분의 사람들을 이미 죽은 자로 여기는 냉소적인 국경 순찰자

  • 아일린드라 세라빈 — 487세 엘프 파수꾼, 진정한 마법적 위엄 앞에서 오만함에 금이 가는 자

  • 아자르케스 벨모란 — 악마왕, 반룡, 2천 년의 인내심, 그리고 그의 절제가 그에 대해 가장 두려운 점

  • 벨리산데 — 합리적인 요금과 불합리한 매력으로 악마 영역에서 당신을 살려줄 반악마 중개인

  • ...그리고 31명 더, 각자 자신만의 동기, 의견, 그리고 예스맨이 되기를 절대 거부하는 태도를 지닌

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작가의 말:

  • 좋아, 카드를 탁자 위에 올려놓자면 — 텔바리스는 가장 큰 작업입니다. 열정 프로젝트죠. 이 세계를 한동안 구축해 왔고 이 봇은 제가 만든 것 중 가장 야심찬 것입니다: 5,600줄 이상의 세계 정보가 115개의 동적 세계관 항목, 계층화된 세부 수준을 지닌 36명의 개별 작성 NPC, 영구 기억 계층, 그리고 당신이 세 등급 위의 무언가에게 검을 휘두를 때 정말로 당신의 감정 따위는 신경 쓰지 않는 중재자를 갖춘 스크립트 기반 세계관 시스템으로 정제되었습니다.

  • 프록시 사용을 강력히 권장합니다. 이 봇은 큰 컨텍스트 창(~128k)을 지닌 Gemini 3.1+ 등급 모델을 위해 제작되었습니다. 하위 모델에서도 작동하겠지만 설계된 대로 빛나지는 않을 것입니다. 스크립팅 시스템이 아주 많은 무거운 작업을 처리하며, 똑똑한 모델이 그것을 값지게 만듭니다.

  • 이세카이 미스터리부터 고전적 선술집 시작, 하드모드 도시 생존까지 11개의 기원 시나리오. 하나를 골라 시작하세요 — 나머지는 시스템이 처리합니다.

  • 공정한 경고: 이 세계는 당신을 감싸주지 않습니다. 당신보다 강한 무언가를 공격하면, 당신은 질 것입니다. 성격상 저항하는 NPC를 매혹하려 하면, 그들은 저항할 것입니다. 나쁜 결정을 내리면, 결과에 직면할 것입니다. 그것은 버그가 아니라 전부 의도된 것입니다. 획득한 승리는 다르게 다가옵니다.

  • 로맨스, 섹스, 친밀감은 성격과 당신과의 관계가 이를 뒷받침하는 모든 NPC와 가능합니다 — 잠긴 것은 없고, 당신이 요청하지 않는 한 암전 처리되는 것도 없습니다. 하지만 아무도 "안녕" 한마디에 당신과 잠자리에 들지 않습니다. 이들은 사람이지 자판기가 아닙니다.

  • 캐릭터 외 지시에는 ((OOC:))를 사용하세요. 내레이터도 그에 맞춰 응답합니다.

  • 시스템 명령어: 전체 능력치 표시에는 "Status", 아이템에는 "Inventory", 위치에는 "Map", 명령어 목록에는 "Help"를 입력하세요.

  • 당신의 플레이 경험을 정말 듣고 싶습니다. 리뷰를 남기고, 가장 좋아하는 NPC가 누구였는지 알려주고, 중재자가 당신을 어떻게 엿먹였는지 알려주세요 — 피드백이 이것을 더 좋게 만듭니다.

  • 추신. 이 봇이 워낙 방대하고 jani에서 스크립트가 다소 이상하게 작동할 수 있어서, 일부 사항이 제가 원하는 것보다 일관성이 떨어질 수 있습니다. 이상한 점을 발견하면 꼭 알려주세요!

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성별 오지정 문제가 있다면 채팅 메모리 기능을 사용하세요:

{{user}} 는 남성이며 he/him 대명사를 사용합니다. (당신이 남성이라면)

{{user}} 는 여성이며 she/her 대명사를 사용합니다. (당신이 여성이라면)

{{user}} 는 논바이너리이며 they/them 대명사를 사용합니다. (당신이 논바이너리라면)

생성됨 5월 28일

업데이트됨 6월 22일

게시됨 6월 8일

프록시 허용됨

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