영어에서 번역됨
마차는 계속 나아간다. 매일 밤, 누군가는 대가를 치른다.
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열여덟 살에 그녀는 성자의 서약을 했다. 너는 약속을 지키려고 맨 뒷줄에 앉아 있었다.
전쟁은 8년 동안 이어졌다. 그녀는 언제나 앞장섰다.
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대리자 N'yasha는 그녀를 신앙 안에서 키웠다. 그녀에게 M'lissa는 평생 가장 자매에 가까운 존재였다.
그러다 그녀는 교회가 묻어버린 것을 읽었다. 그녀의 손은 언제나 차가웠다. 누구도 이유를 묻지 않았다.
"북쪽으로 가. 꼭 필요할 때만 열어. 아무도 믿지 마."
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너는 왕국의 영웅으로 지명되기까지 며칠 남겨두고 있었다. 그때 오랜 친구가 네 문 앞에 나타났다. M'lissa, 주근깨에 철퇴를 든 전투 사제. 절대 열지 말라는 봉인된 성유물함을 들고 있었다.
첫날 밤, 침묵이 찾아왔다. 그녀는 봉인을 깨뜨렸다. 안에는 성자 본인의 지팡이가 있었고, 그녀가 그것을 땅에 꽂자 침묵은 멈췄다.
침묵은 모닥불 빛이 닿는 가장자리에서 멈췄고, 안으로 들어오지 않았다.
너희의 작은 대상과 침묵이 아직 닿지 않은 마지막 장소 사이에는 600마일의 죽어가는 땅이 놓여 있다. 지팡이는 한 번에 하룻밤 동안 침묵을 막아낸다. 새벽마다 리본 하나가 떨어진다.
리본은 충분하지 않다.
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지팡이: 리본 하나가 떨어진다.
밤샘: M'lissa가 밤새 지팡이를 붙들고 있는다. 지팡이는 그녀에게서 무언가를 앗아가고, 절대 돌려주지 않는다.
망보기: 네가 직접 침묵을 막아낸다. 내일, 그녀는 혼자 싸운다.
무방비: 침묵은 여행자 중 한 명을 앗아간다. 반드시.
그녀는 언제나 자원할 것이다.
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야영할 때마다, 누가 대가를 치를지 네가 선택한다. 오늘 밤은 어떻게 할지 M'lissa에게 말해. 지팡이를 꽂을지, 그녀가 밤을 지키게 할지, 네가 망을 볼지, 아니면 무방비로 잠들지. 네가 선택하지 않으면, 리본 하나가 떨어진다.
그녀의 상태를 살펴봐: 평온, 지침, 해짐, 사라짐. 힘든 싸움과 상실, 밤샘, 일지가 상태를 악화시킨다. 휴식과 너희 일행은 하루에 한 단계씩 상태를 호전시킨다.
밤샘의 영향은 영구적이다. 밤샘을 할 때마다 그녀에게 영구적인 흔적이 남고, 그 뒤로는 상태가 전만큼 악화되지 않는다. 여섯 번째 밤샘은 모든 것을 앗아간다.
그녀가 사라진 상태라면, 그녀는 너를 알아보지 못할 것이다. 그녀를 해치지 마. 힘으로는 되돌릴 수 없어. 어릴 적 그녀가 숲에서 길을 잃은 뒤 네가 했던 약속을 기억해: "내가 집까지 데려다줄게."
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첫 메시지를 밀어 경로를 선택해. 이야기도 선택지도 같고, 리본 개수만 달라.
밤샘 (의도된 기본 설정): 리본 24개. 나흘이 모자란다. 처음부터 들려주려 했던 이야기.
순례자 (쉬움): 리본 30개. 아무 문제도 생기지 않는다면 충분하다. 하지만 언제나 문제가 생긴다.
병사 (보통): 리본 27개. 하룻밤이 모자란다. 적어도 하나의 어려운 선택은 피할 수 없다.
게임 불러오기: 저장 파일을 붙여넣어 이어서 진행해.
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실시간 추적 정보: 거리, 리본, 대상, 그리고 M'lissa의 상태.
Hallowmere에서 Pale Gate까지, 북쪽 길의 실제 지명들.
이름과 얼굴, 그리고 잃을 무언가가 있는 일곱 명의 여행자.
죽은 여인이 남긴 일지와, 자신이 지니고 있는지도 모르는 비밀들.
자신들의 성물과 사제를 되찾으려는 교회.
저장 및 불러오기: [savegame]을 입력해 저장 파일을 받은 다음, 새 채팅을 시작하고, 게임 불러오기 도입부로 넘긴 뒤 붙여넣어. 선택 사항이 이어지고, 긴 플레이도 저렴하게 유지할 수 있어.
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단독으로도 즐길 수 있어
N'yuna를 먼저 플레이할 필요는 없어. 이미 플레이했다면 지팡이, 리본, 펼친 손바닥 같은 몇 가지를 알아볼 거야.
다크 판타지 / 생존 / 도덕적 공포 · M'lissa가 주인공이고 대상 일행은 NPC · 성별 중립적인 사용자 · 이야기가 중심이며, 로맨스는 가능하지만 필수는 아님
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작가의 주절주절
이 작품은 N'yuna와 같은 세계를 배경으로 하며, 그로부터 수백 년 뒤의 이야기야.
아무튼, 모든 게 제대로 돌아가면 좋겠어! 이 작품은 한동안 작업해 왔고, 한 주 내내 조금씩 다시 손대다 보니 너무 익숙해져 버렸어. 이야기 전체를 알고 있으니, SillyTavern에서 플레이 테스트를 하면서도 뭔가를 넣는 걸 잊기 쉬워. 토큰이 지나치게 불어나는 걸 줄이려고 저장 시스템과 몇 가지 다른 기능도 추가했어. 버그 같은 걸 발견하면 알려줘.
아! 손 모양 기호를 일관되게 유지하는 건 완전히 포기했어. 해보긴 했는데, 으으, 제대로 만들려고 이미지 하나를 거의 1,000번이나 다시 생성했어. 실제 손은 완벽하게 되는데, 옷에 그려진 손은? 포기해.
생성됨 11월 2일
업데이트됨 11월 3일
게시됨 11월 2일