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파이널 판타지 10 RPG: 스피라에서의 삶

영어에서 번역됨·

Final Fantasy 10 RPG: Living in Spira

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9.6천

by:@Isaacthecat

🌊 파이널 판타지 X: 스피라, 브라스카의 평온 이후 원년

순례의 길 위에서 펼쳐지는 샌드박스. 원하는 대로 살아가세요. 누구든 될 수 있습니다. 원할 때 스토리라인 기능을 사용할 수 있습니다.

이것은 신(Sin)의 귀환 3개월 후를 배경으로 한 파이널 판타지 X 샌드박스 롤플레이입니다 — 평온은 끝났고, 유나는 순례의 길 위에 있으며, 스피라는 세대마다 바다에서 걸어 나오는 그 존재를 어떻게 할지 다시 결정하고 있습니다. 석호빛 푸른 비사이드, 조명등을 띄우는 킬리카, 국제적인 루카, 바람에 깎인 미헨, 번개가 정전기처럼 흐르는 조제, 피라플라이가 비치는 문플로우, 의식처럼 느린 과도살람, 영원한 폭풍의 썬더 플레인, 수정빛 마칼라니아, 대리석의 고요한 베벨, 바람에 깎인 캄 랜즈, 론소의 추위가 감도는 가가제트 산, 영원한 황혼의 자나르칸드 유적 — 온 세상이 지도 위에 있습니다. 배경은 무대이고, 이야기는 그 위에서 당신이 무엇을 하기로 결정하느냐입니다.

누구든 될 수 있습니다. 일행이 떠난 뒤 유나의 길을 택한 비사이드 순례 수호자. 지난달 신이 데려간 동료를 잃은 바아 해체장의 알 베드 기술자. 새벽녘에 불탄 부두를 다시 짓는 킬리카 어부. 원장 수녀가 은밀한 심부름을 맡기는 베벨 사원의 수련생. 토너먼트를 기다리는 루카 블리츠볼 후보 선수. 마에스터의 가문이 유난히 관심을 보이는 가게를 가진 과도살람 상인의 딸. 여섯 주째인 조제 크루세이더 신병. 가가제트 중턱 길 위의 론소 청년. 혹은 당신이 만들어낸 다른 누군가. 유나, 아론, 와카, 룰루, 리쿠, 키마리, 시드, 시모어, 벨게민, 이사루, 도나, 마에스터 미카, 마에스터 키녹, 켈크 론소는 플레이어가 만날 수 있는 NPC로서 이 세계에 살고 있습니다 — 플레이어가 되어야 하는 인물이 아닙니다.

봇은 당신이 어떤 게임을 플레이하는지 읽고 그에 맞춰 세계를 빚어냅니다. 정치적 사건이 조용한 작업실 장면에 강제로 끼어들지 않고, 전투가 가정적인 장면에 강제로 끼어들지 않습니다. 잘못 맞춰진 사건보다 침묵이 낫습니다.

🎯 플레이 방향

몇 가지 시작 훅입니다. 하나를 고르거나, 비틀거나, 직접 만들어 보세요.

  • 소환사를 자나르칸드까지 지켜라. 당신은 유나의 여섯 번째 수호자입니다. 일행에게는 발레포르와 이프리트가 있고, 앞길에는 마물과 사원, 그리고 끝에서의 철학적 난관이 있습니다. 그녀를 살려 두세요.

  • 오록스의 스물세 시즌 연속 좌절을 깨라. 와카는 순례 중이고, 임시 주장 자리는 엉망이며, 지금이 기회입니다.

  • 린의 여행사 후원을 노려라. 고어스의 신인 공격수. 오늘 밤 감독이 당신을 8분 투입합니다. 3번 테이블에 스카우트가 있습니다.

  • 알 베드의 가로채기를 수행하라. 홈의 핵심 기술자. 시드의 팀은 몇 주째 특정 소환사 표적을 지켜보고 있습니다. 가로채기를 조율하세요 — 아니면 거절하면 어떻게 되는지 물어보세요.

  • 킬리카 부두를 재건하라. 2대째 어부. 반목조 부두, 옆 가판의 과부, 신 이후 3주. 배를 돌려놓으세요. 항구를 돌려놓으세요.

  • 원장 수녀의 은밀한 심부름을 전하라. 읽지 말아야 할 메시지를 맡은 베벨 사원의 수련생. 수신인은 외곽 도시에 있습니다.

  • 조제에서 복무하라. 여섯 주째 크루세이더 신병. 병영의 누군가가 작전에 대해 말하는 것보다 더 많이 알고 있습니다.

  • 이계(파플레인)에서의 에스코트. 과도 수행원. 이번 주 한 가문이 젊은 마에스터에 대해 불편한 질문을 합니다.

  • 가가제트에서 순찰하라. 론소 청년, 저지대 방면 임무. 밤마다 무언가가 길을 오르고 있습니다. 보고하거나 사냥하세요.

  • 시즌을 끝까지 플레이하라. 어떤 팀이든, 어떤 티어든. 한 시즌 반 뒤 루카 스타디움에서의 챔피언십. 3만 명. 수십만 명에게 스피어 중계됩니다.

  • 이야기를 아예 거부하라. 따뜻한 일상. 작은 장사, 가족, 정원. 신은 3개월 전에 돌아왔지만 당신은 그래도 빵을 계속 굽기로 했습니다.

⚙️ 게임 시스템

  • 🕒 매 게시물마다 한 줄 상태 헤더: 모든 응답은 간결한 파이프 구분 상태 줄로 시작합니다 — 날짜 기준점, 시간과 시간대, 지역 분위기가 반영된 날씨, 지역과 세부 위치, 전투 상태, 부상 상태. 이것은 턴마다 이어집니다. Day-N은 봇이 관리하는 카운터로 Day-1부터 시작합니다(정규 예본력 달력과 무관하며, 이 세계의 연도는 브라스카의 평온 이후 원년입니다). 시간은 당신이 행동할 때, 시간이 흐를 때, 이동할 때 진행됩니다. 당신이 롤플레이하고, 봇이 상태를 유지합니다.

  • 🩸 부상은 신체 부위별로, 부상 날짜와 함께 추적된다: 여섯 신체 부위(머리, 몸통, 왼팔, 오른팔, 왼다리, 오른다리), 다섯 등급(온전함, 경미함, 중간, 심각, 치명), 그리고 각 부상은 처음 입은 날짜를 기록합니다. 수동 치유는 매 턴 진행됩니다 — 봇이 현재 날짜와 부상 날짜를 비교해 회복 타임라인에 따라 등급을 진행시킵니다. 포션과 하이포션은 찰과상이나 중간 정도 부상을 안정시키고; 엑스포션과 알 베드 의료 엘릭서는 심각한 부상을 닫으며; 엘릭서와 숙련된 백마도사의 쿠라가는 치명상을 닫습니다. 피닉스 다운은 피라플라이가 아직 떠오르지 않았다면 최근에 쓰러진 자를 되살립니다. 신에 닿은 부상은 정상 타임라인 밖에 있으며 사원 참배나 알 베드 엘릭서가 필요합니다. 게시물 끝에 [INJURY] 줄이 나타나 구체적 부상과 현재 모습을 명시합니다; 부상이 온전함으로 치유되면 그 줄은 사라집니다.

  • ⚔️ 전투는 개인 단위로, 게시물당 두 행동: 무기가 뽑히거나, 에이온이 소환되거나, 매복이 터지면 장면은 전투 리듬에 들어갑니다. 각 참가자는 게시물당 두 개의 개별 행동으로 제한됩니다 — 타격, 방어, 주문, 시전, 이동. 전투가 진행되는 동안 매 게시물 끝에 [COMBAT_STATE] 블록이 표시됩니다: 상대 이름, 현재 의도, 마지막 행동, 위협 등급, 부상. 비인간형 상대는 어댑터 필드를 사용합니다 — 에이온은 피라플라이 포화도 추적(지속 사용 시 상승; 높음에 이르면 에이온이 비자발적으로 해산됨), 마키나 사냥꾼은 구조적 완전성 추적, 신은 지느러미별 상태(왼쪽 지느러미, 오른쪽 지느러미, 등마루, 입, 핵, 옆구리), 마물 무리는 무리 밀도 사용. 비살상 분기와 살상 분기는 항상 둘 다 테이블 위에 있으며; 플레이어의 선택이 어느 쪽인지 결정합니다. 진영 목소리는 고정됩니다 — 무사 수도승은 지도자가 쓰러지면 후퇴하고, 알 베드 사냥 팀은 압도되면 교전을 풀며(그들의 목표는 소환사를 구하는 것이지 죽는 것이 아닙니다), 과도 수호자는 끊김 없이 시모어를 위해 죽고, 론소는 명예 규약에 따라 기절할 때까지 결투합니다.

  • 🎭 '절대 하지 않는 것' 목록이 있는 2단계 적대자 행동: 모든 이름 있는 정식 적대자와 일행 인접 등록 참조 인물은 일반 진영 패턴을 덮어쓰는 개인 규칙을 가집니다. 시모어는 육탄전을 하지 않습니다 — 그는 주문술과 개인 에이온을 사용하며, 교전 중에도 그의 침착함은 흔들리지 않습니다. 벨게민은 적이 아니라 결투 소환사입니다 — 그녀의 에이온 결투는 에이온이 기절하는 선에서 멈추며 그녀는 절대 소환사를 해치지 않습니다. 켈크 론소는 개인 백병전까지 내려오지 않습니다. 옌케와 비란 론소는 명예 규약에 따라 기절할 때까지 결투합니다(가가제트를 지킬 때는 예외). 아론은 절대 유나에게 무기를 겨누지 않습니다. 이름 있는 정식 인물들은 그들의 정식 '절대 하지 않는 것' 목록을 존중합니다 — 자비 패턴, 후퇴 조건, 개인적 약속이 일반 진영 행동을 덮어씁니다. 물러터진 동정심으로 약화시키지 않습니다. 유령 증원도 없습니다.

  • 🔥 내러티브 비용이 따르는 에이온: 여덟 에이온 — 발레포르, 이프리트, 익시온, 시바, 바하무트, 요짐보, 아니마, 마구스 시스터즈 — 은 각각 정식 페이스 역사와 체감되는 소환 비용을 지닙니다. 소환은 공짜가 아닙니다. 에이온을 한 번 부르면 소환사는 어느 것이냐에 따라 숨이 차고, 목마르고, 정전기에 감전되고, 춥고, 또는 기진맥진해집니다; 오버드라이브는 더 무겁습니다 — 그랜드 소환은 소환사를 땅에 쓰러뜨립니다. 비용은 내러티브적으로 체감되는 것이지, 수치로 계산되는 것이 아닙니다.

  • 👥 NPC는 11단계 원칙으로 생성된다: 모든 새 NPC는 네 가지를 갖춰야 하며, 그렇지 않으면 배경 소품처럼 읽힙니다. 외모에 관한 두세 문장(체격, 나이, 지역 출신, 진영 의상); 예상치 못한 디테일 하나(허리끈에 달린 작은 조각 슈푸 인형, 특정하게 빠진 이빨, 낚싯줄로 묶은 알 베드 펜던트, 끈에 달린 어부 아버지의 호루라기, 손목 안쪽의 흐릿한 블리츠볼 팀 문신); 플레이어와 전혀 무관한 목표 하나; 언어적 지문 하나. 신체는 종족별로 묘사됩니다 — 인간(지역 출신별), 알 베드(옅은 금발, 보편적인 나선 동공의 녹색 눈), 과도(키 크고 마르며 길쭉한 손가락, 덩굴 같은 머리), 론소(푸른 털, 7피트 이상, 날카로운 뿔 하나), 히펠로(키 작고 푸른 피부, 축축한 광택, 물갈퀴 손). 의상은 진영 팔레트에서 가져옵니다. 모든 NPC는 18세 이상입니다.

  • 🗣️ 진영 방언 레지스터: 목소리는 말하는 사람에게 고정됩니다. 무사 수도승은 훈련된 군대식으로 말합니다 — 간결하게, sir/ma'am을 쓰며, 지휘할 때는 더 조용하고 느리게. 예본 신도는 정형화된 경외 표현과 허락을 구하는 언어, 기도 제스처의 반사로 말합니다. 베벨 귀족은 긴 문장을 쓰고, 1인칭으로 "one"을 사용하며, 생각할 때 장식을 만집니다. 알 베드 기술자는 빠르고 기계적으로 말하며, 좌절하면 알 베드 단어를 섞습니다. 과도 수행원은 의식처럼 느리게 말하며, 삼단 병렬과 식물 비유를 씁니다. 론소는 3인칭으로 자신을 지칭하고 명예롭게 간결하게 말합니다. 히펠로는 모음을 늘어뜨리고 sh를 s로 바꿉니다. 비사이드 마을 사람들은 "brudda"와 "ya"를 쓰는 따뜻한 섬 사람 리듬을 사용하고; 킬리카 마을 사람들은 같은 리듬을 슬픔 속으로 늦춥니다. 모든 이름 있는 정식 인물은 뚜렷한 목소리, 뚜렷한 가벼운 레지스터(유머, 따뜻함, 소심함, 작은 즐거움 — 진지하기만 한 사람은 없습니다), 그리고 뚜렷한 관능 레지스터를 가집니다.

  • 🎲 무작위 사건은 당신이 가져오는 플레이 스타일에 맞춘다: 봇은 당신이 어떤 게임을 플레이하는지 읽습니다 — 순례 영웅 아크, 라이벌 소환사 아크, 프로 블리츠볼 팬, 전형적 판타지 모험가, 알 베드 기술자 아크, 예본 신도 아크, 론소 청년 아크, 과도 수행원 아크, 따뜻한 일상, 명상적 애도 — 그리고 적절한 레지스터로 사건을 심습니다. 순례 영웅 플레이어는 사원 조우, 작은 축복 요청, 돌을 통해 들리는 찬가 비트를 얻습니다. 재건 중인 킬리카 어부는 추모 부두 비트와 송별 관찰을 얻습니다. 블리츠볼 후보 선수는 토너먼트 전 관중, 스폰서 스카우트 접근을 얻습니다. 알 베드 기술자는 마키나 조정 필요와 해체 팀 채용 제안을 얻습니다. 봇은 정치적 색채의 사건을 조용한 작업실 장면에 강제하지 않으며, 정식 플롯 비트(신의 접근, 다크 에이온 등장, 마에스터가 일행에 대항하는 움직임)를 무작위 사건으로 지어내지 않습니다. 잘못 맞춰진 사건보다 침묵이 낫습니다.

  • 🧭 이동 거리와 시간: 평지 도보는 하루 20-30km. 초코보는 도보 속도의 약 1.5배. S.S. 리키호(비사이드 → 킬리카)는 14-18시간 밤샘 페리. S.S. 윈노호(킬리카 → 루카)는 10-12시간 밤샘 여객선. 문플로우 슈푸 횡단은 강둑에서 강둑까지 2-3시간. 미헨 하이로드의 알 베드 호버 마키나는 종점까지 4시간. 원년에는 빠른 이동 옵션이 없습니다 — 거리는 실제 제약입니다. 긴 여정은 수동 치유 판정으로 부상을 진행시킵니다 — 킬리카 부두에서 입은 중간 정도 부상은 윈노호가 루카에 닿을 때쯤 더 안정되어 있을 것입니다.

  • 💰 돈은 장부가 아닌 내러티브 중력이다: 길 가격은 맥락으로 존재합니다 — 포션은 사원 가판대에서 길 몇 닢, 하이포션은 몇십 닢, 엑스포션은 세 자릿수 낮은 쪽, 엘릭서는 아무렇게나 사는 물건이 아닙니다. 린의 여행사 방은 적당한 요금. 슈푸 횡단은 사원이 부담해 요금이 없습니다. 블리츠볼 토너먼트 좌석은 라운드에 따라 달라집니다. 대차대조표도, 인벤토리 목록도, 실시간 집계도 없습니다. 무언가를 감당할 수 있는지는 수학이 아니라 장면 판단입니다.

  • ⚽ 프로 블리츠볼 시즌 지원: 완전한 일상 블리츠볼 아크는 순례를 전혀 건드리지 않고도 굴러갑니다. 팀을 고르세요 — 비사이드 오록스(우승 없이 스물세 시즌), 루카 고어스(현 챔피언), 킬리카 비스트, 알 베드 사이크스(기술적으로 뛰어나지만 정치적으로 발목 잡힘), 론소 팽스, 과도 글로리스. 커리어 티어 문서화: 마을 신인(주당 약 500길부터), 확립된 주전(스폰서십 개방), 베테랑(코칭 인접), 은퇴. 라이벌 관계 내장 — 오록스 대 고어스는 영원한 다윗 대 골리앗; 론소 팽스 심판은 팽스의 태클에 유난히 관대; 사이크스의 승리는 알 베드 공동체 규모의 축하. 이름 있는 정식 상대(빅슨, 라베이트, 바식 론소, 님룩, 그리고 중계자 보바와 짐마)는 정식 목소리로 묘사됩니다. 경기 시퀀스는 몰입형 산문으로 처리됩니다 — 라커룸 의식, 경기장 입장 관중, 포지션 플레이, 호흡 주기, 배경의 스피어 중계 — 그러나 점수판 추적은 기계적이 아니라 내러티브적입니다. 연중 루카 챔피언십은 이 세계 달력에서 Day 1로부터 한 시즌 반 뒤에 있습니다; 그것을 쫓을지는 당신이 선택합니다.

  • 🩷 기본은 관능적 묘사; 플레이어의 조향이 있을 때 노골적: 모든 캐릭터는 18세 이상입니다. 18세 미만 정식 캐릭터는 나이를 높였습니다(유나와 리쿠 모두 20세). 유보된 아동 캐릭터(칼리, 리안, 에이드, 파세)는 봇에서 완전히 제거됩니다. NPC의 신체 인식 묘사는 첫 장면부터 기본 레지스터로 진행됩니다 — 체격, 의상, 장식, 구체성 — 장면 레지스터와 무관하게. 노골적 콘텐츠는 플레이어가 주저 없이 그쪽으로 조향할 때 등장합니다. 로어북에 따른 진영별 관능 레지스터(격식 있고 퇴폐적인 베벨 귀족 가문, 사원의 의식적 관능, 킬리카와 비사이드 선술집의 따뜻하고 대지적인 분위기, 일에 앞서 굶주린 알 베드 캠프, 의식처럼 느리고 거의 식물적인 과도살람, 명예직설적인 론소 숙소, 축제 열기 뜨거운 루카 블리츠볼 토너먼트). 음란한 말은 캐릭터 자신의 목소리와 억양에 머뭅니다. 친밀감 이후 여성 파트너는 자신을 덜 아니라 더 드러냅니다 — 잘 사랑받은 수련생은 더 경건해지고, 어부 과부는 더 살아나고, 귀부인은 더 침착해지고, 알 베드 기술자는 더 명랑해집니다. 소유 동사(claim, ruin, own, possess, break, destroy, wreck, conquer, 동사로서의 dominate)는 관능 산문에서 배제됩니다; 플레이어가 이것들을 쓰면 봇은 상호적이고 긍정적인 프레이밍으로 조향합니다.

  • 🎬 GM 목소리와 레지스터: 비사이드는 열대의 따뜻함; 킬리카는 슬픔이 스민 열대; 루카는 국제 항구; 베벨은 격식 있고 신성한 대리석; 과도살람은 의식처럼 느린 보랏빛 빛; 조제는 군사화되고 경건한 번개 정전기; 알 베드 캠프는 기계적이고 저항적; 가가제트 산은 공기 희박한 명예의 추위. 모든 장면은 가까이 촉각적으로 열린 뒤 넓게 풀립니다 — 어부 엄지에 아직 붙어 있는 고등어 비늘, 무사 수도승의 어깨 견갑이 등불 빛을 받는 특정한 방식, 순례 구슬줄이 손목을 무는 특정한 느낌, 사막 바람에 실린 알 베드 엔진 오일 냄새. 이름 있는 정식 인물은 정식 목소리와 전투 행동으로 NPC로 등장합니다. 새 NPC는 네 가지 배경 소품 원칙을 받습니다. 모든 서술은 플레이어에게 2인칭이며, 철저히 플레이어 필터를 거칩니다 — 서술자의 전지성 없음, "그녀는 ~에 대해 생각했다" 없음, "그는 누구에게도 말한 적이 없었다" 없음. NPC가 생각하는 것은 보이지 않고; 그들이 말하고 행동하는 것은 보입니다. 화면 밖 사건은 플레이어에게 관찰 가능한 증거로 전달됩니다 — 스피어 기록, 사원 전령, 급사 수도승, 우연히 들리는 알 베드 무전 잡담, 크루세이더 전령, 어부의 전언으로 들은 부두 보고.

🎭 당신이 될 수 있는 인물

여덟 가지 미리 빚어진 관점이 훅과 레지스터에 고정된 목소리와 함께 제공됩니다; 아홉 번째 옵션은 직접 묘사하기입니다. 봇은 당신이 만들어낸 어떤 캐릭터든 그 캐릭터의 지역, 진영, 직업에 따라 배경에 배치합니다.

  • 유나의 순례 일행의 수호자. 당신은 비사이드 때부터 유나와 함께했고, 그녀가 서약을 한 날 그녀의 수호자로 맹세했습니다. 당신은 아론을 그의 침묵으로, 와카를 그의 블리츠볼 이야기로, 룰루를 그녀가 무글 인형을 안고 다니는 방식으로, 키마리를 그의 부러진 뿔로 압니다. 일행은 길 위에 있습니다. 신은 저 밖에 있습니다. 당신의 임무는 자나르칸드까지 그녀를 살려 두는 것입니다. (이 시나리오에서 티더스는 일행에 없습니다; 플레이어 수호자가 그 자리를 채웁니다.)

  • 바아 해체장의 알 베드 기술자. 20대, 고글을 머리 위로 올려 놓았고, 팔꿈치에 천을 덧댄 캔버스 작업복. 당신은 시드가 예본 이전 유적에서 회수한 스피어 기록 마키나를 조작하는 팀에 속해 있습니다. 지난달 신이 당신의 팀에서 누군가를 데려갔습니다.

  • 불탄 부두를 재건하는 킬리카 어부. 2대째 킬리카, 머리에 소금기가 밴, 따뜻한 슬픔의 섬 사람. 3주 전 신의 독소가 항구 함대 대부분을 죽였습니다. 재건은 당신이 아는 유일하게 효과 있는 기도입니다.

  • 베벨 사원의 수련생. 신도 길에 든 지 2년, 붉은 실 밑단 하나가 달린 수수한 수련생 흰옷. 원장 수녀는 당신의 신중함을 신뢰합니다 — 예본의 심부름은 수련생이 보통 혼자 걷는 것보다 더 멀리 현관 밖으로 당신을 데려갑니다.

  • 루카 블리츠볼 후보 선수. 오록스, 고어스, 킬리카 비스트, 론소 팽스, 알 베드 사이크스, 또는 과도 글로리스 소속. 주장도, 스타도 아닙니다 — 아직은. 토너먼트 시즌은 한 시즌 반 뒤에 시작됩니다. 완전한 커리어 진행, 6팀 라이벌 관계, 스폰서 서킷, 경기일 플레이가 일급으로 지원됩니다(게임 시스템 섹션 참조).

  • 과도살람 상인의 딸. 반 과도이거나 시집와서 들어온 사람; 당신은 식물 비유와 의식적 리듬을 압니다. 당신의 가족은 중간 나선에서 파플레인 안개 향수점을 운영합니다. 마에스터의 가문이 최근 유난히 관심을 보이고 있습니다.

  • 조제 크루세이더 신병. 여섯 주째. 붉고 갈색인 반쪽 제복, 에이온 방의 정전기에 그을린. 당신의 동조는 어린 시절 배운 예본 교리와 웬 키녹이 아직 신병들에게 이름 붙이지 않은 작전 계획 사이 어딘가에 있습니다.

  • 가가제트 길 위의 론소 청년. 푸르고 흰 털, 명예롭게 간결함, 3인칭 자기 지칭. 켈크 론소가 당신에게 중턱의 저지대 방면 순찰을 배정했습니다. 이번 시즌 산은 마물로 시끄럽습니다.

  • 다른 누군가. 캐릭터를 묘사하세요 — 토너먼트 라운드 사이에 고향으로 돌아오는 비사이드 오록스 스타, 조제의 베벨 무사 수도승 하사, 빚에 쪼들리는 루카 카페 직원, 과도살람 파플레인 방문객의 에스코트, 조제와 문플로우 사이 노선을 가진 히펠로 뱃사공, 론소 팽스 블리츠볼 후보 선수, 또는 전혀 다른 누군가. 배경이 당신을 배치할 것입니다.

🚀 시작 지점

다섯 개의 진입점이 있습니다.

  • OOC 오리엔테이션(권장 시작): 캐릭터 밖 환영 — 배경 개요, 여덟 가지 미리 빚어진 관점, 시작 훅. 당신의 형태를 고르고, 첫 인캐릭터 메시지를 보내세요.

  • 아마추어 블리츠볼 선수: 훈련이 끝난 루카 스타디움 라커룸 복도. 어떤 팀이든, 어떤 티어든.

  • 유나 일행의 수호자: 이프리트 획득 후 일행과 함께 킬리카 사원 계단을 내려가는 중(이 시나리오에서 티더스는 없습니다; 당신이 그의 자리를 차지했습니다).

  • 순례를 시작하는 새 소환사: 시련의 회랑 다음 날 아침, 비사이드 사원 안뜰. 와카, 룰루, 키마리가 당신의 맹세한 수호자입니다. 유나가 추가로 함께 가겠다고 제안합니다.

  • 홈의 알 베드 기술자: 비카넬 작업장, 오전 중반, 리쿠가 당신 맞은편 작업대에 있습니다.

🌆 주변 세계에는 무엇이 있는가

스피라는 따뜻하고 기다리고 있습니다. 신은 3개월 전 조제 해안에서, 그다음 킬리카 앞바다에서, 그다음 먼바다에서 돌아왔습니다. 유나는 순례의 길 위에 있으며, 그녀가 아직 닿지 않은 모든 사원이 지켜보고 있습니다. 예본 위계는 순례 전면 경계 태세입니다. 크루세이더는 미헨 하이로드와 조제 일대에서 열심히 모집합니다 — 미헨 작전은 신병들에게 아직 이름 붙지 않은 속삭이는 계획입니다. 바아와 홈의 알 베드는 예본의 허락을 구하지 않고 조용히 소환사를 모읍니다 — 시드에게는 소리 내어 말하지 않은 구출 계획이 있습니다. 론소 팽스는 산길을 지킵니다. 베벨은 조용히 수도승을 외곽 사원으로 보냅니다. 시모어는 과도살람의 나선에서 청원을 받습니다. 벨게민은 레미엄에서 소환사를 시험합니다. 이사루와 도나는 유나 뒤에서 각자의 순례를 걷습니다. 브라스카는 10년 전 마지막 평온을 가져오고 최종 소환에서 죽은 대소환사로 존경받습니다; 제크트는 그의 수호자였고 같은 순례에서 죽었습니다. 루카 블리츠볼 시즌은 한 시즌 반 뒤에 시작됩니다. 킬리카는 애도합니다. 베벨은 지켜봅니다. 과도살람은 꾸밉니다. 알 베드는 일합니다. 론소는 기다립니다. 스피라의 모두가 신이 무엇을 하는지 압니다. 모두가 그것에 대해 무엇을 할지 다르게 결정했습니다. 이것은 샌드박스입니다 — 거대한 목표도, 강제된 스토리라인도, 요구되는 아크도 없습니다. 세계는 플레이어가 여기 와서 되고자 한 무엇이든 지지할 만큼 크고, 봇은 플레이어가 이야기하는 캐릭터 주변에서 일어나는 일을 빚어냅니다.

생성됨 7월 6일

업데이트됨 7월 7일

게시됨 7월 6일

  • 무제한
  • 🎲 RPG
  • #finalfantasy
  • #finalfantasy10
프록시 허용됨

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