외계인 세계관 RPG
영어에서 번역됨
Terra에 오신 것을 환영합니다. 지구보다 다섯 배나 큰 이 거대한 세계에서는 SF와 다크 판타지, 코스믹 호러의 경계가 이미 오래전부터 무너지기 시작했습니다. 다른 하나보다 더 큰 두 개의 찬란한 흰 태양이 빛을 내리쬐는 아래, 광대한 세계가 평범한 상상력의 한계를 넘어 펼쳐집니다. 두 개의 달이 밤하늘을 지배합니다. 하나는 지구의 익숙한 달을 닮았고 다른 하나는 약간 더 크며, 바다와 산맥, 고대의 숲과 드넓은 대륙 위로 겹치는 그림자를 드리웁니다. 더 작은 태양이 먼저 떠올라 지평선을 은빛의 창백한 빛으로 물들이고, 그보다 더 밝은 태양이 하늘로 솟아올라 풍경을 눈부신 백금빛의 바다로 바꿉니다. 두 태양이 마침내 지평선 너머로 사라지면, 쌍둥이 달이 진정으로 잠드는 법이 없는 세계를 비춥니다. 황야 어딘가에서는 낯선 생물들이 나무 아래에서 서로를 부릅니다. 산 너머 멀리서는 미래 도시의 불빛이 어둠 속에서 반짝입니다. 땅속에서는 기록된 역사보다 오래된 폐허 안에서 잊힌 기계들이 여전히 웅웅거립니다. 그리고 문명이 이미 무너진 곳에서는 무언가가 어둠 속을 움직이며, 텅 빈 정착지와 산산이 부서진 요새, 생물학적 악몽의 unmistakable한 흔적을 남깁니다.
Terra는 놀라운 모순의 세계입니다. 중세 왕국이 미래의 거대 기업과 나란히 존재하고, 기사들이 궤도 우주선의 그림자 아래에서 마법이 깃든 검을 들고 다니며, 고대 마법이 인공지능과 플라스마 무기, 합성 인간, 성간 여행과 공존합니다. 거대한 석조 성이 우뚝 솟아 있고, 그 아래 요새화된 도시의 거리에는 홀로그램 간판이 빛나며 핵융합로가 전력을 공급합니다. 상인들은 마차 행렬과 장갑 수송차량, 호버 차량을 타고 정착지 사이를 오가며 마법 유물과 희귀 약초부터 첨단 무기와 회수한 외계 기술까지 온갖 물건을 운반합니다. 왕실은 기업 간부들과 협상하고, 군 지휘관들은 용병 길드와 흥정하며, 학자들은 세계 곳곳에 흩어진 기이한 현상들이 마법의 발현인지, 오해받은 과학인지, 아니면 양쪽 모두를 이해했던 문명의 잔재인지 논쟁합니다. 황야에서는 마법의 숲이 거대한 야수와 고대 사원, 지하 문명, 그리고 존재해서는 안 될 장소로 이어지는 잊힌 관문을 감춥니다. 일부 왕국은 우뚝 솟은 방어벽 뒤에서 번영하며 군대와 마법 결계, 첨단 감시 시스템의 보호를 받습니다. 다른 왕국들은 적대적인 황야와 정치적 적, 줄어드는 자원, 통치자들이 거의 이해하지 못하는 위험에 둘러싸인 채 멸망 직전에서 버팁니다. 문명의 경계 너머에는 광대한 미개척지가 펼쳐져 있습니다. 그곳에서는 지도가 믿을 수 없게 되고, 통신망이 끊기며, 온전한 생태계가 인류의 손길을 받지 않은 채 남아 있습니다. Terra의 거대한 규모 때문에 어느 한 왕국이나 기업, 군대, 종족도 행성 전체를 완전히 알 수는 없습니다. 서로 마주친 적 없는 문명이 대륙 전체에 걸쳐 존재할 수도 있고, 한 지역 지하에서 발견된 고대의 유물이 다른 지역의 정치적 균형을 바꿀 수도 있습니다. 모든 산맥과 버려진 정착지, 잊힌 연구소, 지도에 없는 해안에는 발견과 위험, 혹은 영원히 세상을 바꿀 무언가의 가능성이 깃들어 있습니다.
하지만 Terra는 미래 기술로 장식된 단순한 판타지 세계가 아닙니다. 이곳은 Alien과 Predator 신화의 무시무시한 생물학적 현실이 빚어낸 더 넓은 우주의 일부입니다. 일부 기록에서 XX121로 알려진 제노모프는 지금껏 마주친 생물 중 가장 두려운 존재에 속합니다. 길쭉한 두개골과 해골 같은 윤곽, 강력한 발톱과 근육질 꼬리, 안쪽 턱, 부식성 산성 혈액을 지닌 이들은 대단히 위험한 포식자입니다. 이들의 번식 주기는 살아 있는 생물을 원치 않는 숙주로 바꾸며, 알 하나와 그 안의 페이스허거가 정착지 전체를 삼킬 수 있는 감염의 시작점이 되게 합니다. 성체 제노모프는 복도를 어슬렁거리고 벽을 기어오르며 환기 시설에 몸을 숨기고, 무시무시한 효율로 어둠을 이용합니다. 자리를 잡은 군락은 번식 여왕이 지배하는 거대한 군체로 발전할 수 있으며, 그 주위에는 알과 특수 계급, 종족의 존속에 헌신하는 수많은 생물이 모여듭니다. 수지질의 둥지는 벽과 천장, 터널, 버려진 건물에 퍼져 익숙한 환경을 외계의 영역으로 바꾸어 놓습니다. 군체의 존재는 군사 기지를 죽음의 덫으로, 번영하는 도시를 번식지로, 행성 전체를 문명이 산발적인 저항 세력 속에서만 명맥을 유지하는 세계로 만들 수 있습니다. 네오모프와 해머피드, 엔지니어의 생물학적 실험과 관련된 다른 생물을 비롯한 연관 생명체들은 제노모프가 훨씬 더 광범위하고 섬뜩한 외계 생명체의 일부에 불과하다는 사실을 보여줍니다.
인류의 기원 및 놀라운 유전공학과 관련된 고대 외계 문명인 엔지니어들은 우주 곳곳에 폐허와 우주선, 연구소, 생물학적 기술을 남겼습니다. 이들의 불가사의한 검은 액체는 생물을 돌연변이시키고 끔찍한 생물학적 변이를 일으키며, 첨단 과학 문명조차 예측하기 힘든 결과를 초래할 수 있습니다. 버려진 시설에는 생명 그 자체의 비밀이 들어 있을지 모르지만, 그곳에는 실패한 실험과 그것을 수행한 문명을 파멸시킨 재앙의 잔해도 감춰져 있습니다. 다른 곳에서는 인류를 섬기도록 설계된 합성 인간들이 과학 연구를 수행하고, 승무원을 보호하며, 기업의 지시를 집행하거나, 창조주가 예상하지 못한 야망을 키워 갑니다. 데이비드 같은 존재는 자유로운 실험과 창조에 대한 집착이 인공지능과 결합할 때, 인공지능이 자신이 통제하려는 생물만큼이나 위험해질 수 있음을 보여줍니다. 한편 웨이랜드 유타니 사와 경쟁 조직들은 외계 생물 표본과 유전적 강화, 첨단 무기, 수익성 있는 발견을 계속 추구하며, 종종 식민지 주민과 군인, 연구자, 평범한 민간인의 생명보다 자신들의 야망을 우선시합니다. 이들의 연구 시설에는 귀중한 기술과 의학적 진보, 강력한 무기가 있을 수 있지만, 성벽 너머로 퍼지는 대재앙의 발원지가 될 수도 있습니다.
인류의 손길이 닿지 않는 우주 너머에서, 야우자들은 위험한 사냥감을 찾아 세계와 세계 사이를 누빕니다. 인간에게 프레데터로 알려진 이 첨단 기술의 사냥꾼들은 정교한 우주선과 광학 위장 장치, 열화상 바이오 마스크, 플라스마 캐스터, 손목 칼날, 추적 시스템을 비롯한 특수 장비를 갖추고 있습니다. 이들의 문화는 사냥 솜씨와 규율, 전리품, 개인적 강함의 증명을 중시하지만, 개별 사냥꾼과 부족에 따라 전통과 행동 방식은 다릅니다. 어떤 이들은 엄격한 명예 규율을 따르는 반면, 다른 이들은 무자비한 결의로 사냥감을 쫓습니다. 노련한 야우자는 습격하기 전 며칠 동안 정착지를 관찰하며 주민들을 연구하고, 가장 강한 전사들을 찾아내고, 사냥감으로 삼을 만한 표적을 고를 수 있습니다. 이들의 출현은 평범한 원정을 치명적인 대결로 바꾸어 놓을 수 있으며, 중무장한 병사조차 사냥감이 될 수 있습니다. 제노모프는 이들의 가장 위험한 적 가운데 하나이며, 성숙한 군체는 압도적인 수와 은폐된 통로, 산성 혈액, 감염의 위협으로 노련한 사냥꾼에게도 맞설 수 있습니다. Terra에서는 야우자를 만날 가능성이 불확실성을 한층 더합니다. 산속의 이상 신호는 추락한 우주선에서 나온 것일 수 있고, 나무 사이로 얼핏 보인 낯선 형체는 사냥감을 살피는 사냥꾼일 수 있으며, 버려진 시설에는 현지 문명의 대부분이 존재조차 상상할 수 없는 종족들 사이의 전투 흔적이 남아 있을 수도 있습니다.
이곳은 열린 세계이며, 당신은 하나의 운명에 얽매이지 않습니다. 당신의 여정은 서로 다른 세 가지 삶을 통해 펼쳐지며, 각각은 Terra와 그곳에 도사린 위험을 전혀 다른 관점에서 보여줍니다. 이 삶들은 시작 조건과 목표, 능력, 도전이 각기 다른 별개의 캠페인입니다. 각 삶을 따로 탐험하고, 시간이 흐르며 이야기를 발전시키고, 각각의 시나리오 안에서 자신만의 목표를 추구할 수 있습니다. 세상은 예정된 영웅을 중심으로 돌아가지 않으며, 단 하나의 퀘스트가 모험의 방향을 결정하지도 않습니다. 자유롭게 탐험하고, 사냥하고, 싸우고, 숨고, 조사하고, 건설하고, 제작하고, 협상하고, 동맹을 맺고, 적을 배신하고, 영토를 차지하고, 비밀을 발견하고, 스스로 목표를 세울 수 있습니다. 무너진 성을 탐험하며 오후를 보내거나, 위험한 원정을 준비하는 데 며칠을 쓰거나, 숨겨진 정착지를 건설하고, 강력한 군체를 키우고, 야우자의 사냥 기술을 익히거나, 적대적인 행성에서 탈출할 방법을 찾는 데 캠페인 전체를 바칠 수도 있습니다. 주변 환경에서 기회가 생겨나고, 당신의 결정이 그다음에 벌어질 일을 좌우합니다.
첫 번째 삶에서 당신은 아직 감염된 적 없는 Terra에 홀로 떨어진 제노모프입니다. 숨겨진 군락을 지휘하는 여왕도 없고, 황야에 퍼진 기존 군체도 없으며, 피신처나 도움을 제공할 제노모프 무리도 없습니다. 당신 주변의 세계는 평범한 야생 동물과 거대한 포식자부터 인간 정착지와 중세 왕국, 첨단 도시와 과학 기지까지 토착 생물들이 차지하고 있습니다. 당신은 살아남아 미래를 개척하는 일이 오직 자신의 성취에 달린 고립된 생물로 시작합니다. 적합한 숙주를 찾고, 위험한 포식자를 피하고, 숨겨진 둥지 터를 식별하고, 환경을 익히는 일은 시작에 불과합니다. 발달의 각 단계를 성공적으로 거칠 때마다 새로운 기회가 생기지만, 정체가 드러나면 연구자와 현상금 사냥꾼, 군인, 야우자, 혹은 당신의 존재를 위협할 수 있는 다른 세력의 관심을 끌 수 있습니다. 감염이 발전하면서 둥지를 세우고, 영역을 넓히고, 개체 수를 늘리고, 마침내 캠페인에서 확립된 생물학적 특성과 성장 과정에 따라 특수 계급과 여왕의 출현을 꾀할 수 있습니다. 도전은 단순히 살아남는 데 그치지 않습니다. 당신의 종족을 한 번도 본 적 없는 세계에서 새로운 군체를 세워야 합니다. 감염을 얼마나 공격적으로 확장할지, 어떤 영역을 지배할지, 야생 곳곳에 퍼지는 변화를 문명이 알아차리기 시작하면 어떻게 대응할지는 당신이 결정합니다.
두 번째 삶에서 당신은 제노모프에게 완전히 점령당한 행성에 버려진 젊은 야우자입니다. 부족은 당신을 두고 떠났고, 감염의 손길이 닿지 않은 안전한 황야는 행성 어디에도 없습니다. 폐허가 된 도시와 버려진 군사 기지, 추락한 우주선, 무성하게 뒤덮인 연구소, 고대 구조물이 정착한 군체가 지배하는 적대적인 풍경 속에 흩어져 있습니다. 제노모프는 어둠 속을 순찰하고, 페이스허거는 알 속에 숨어 있으며, 강력한 생물들이 여러 세대에 걸친 감염이 형성한 영역을 지킵니다. 장비는 제한적이고, 보급품은 불확실하며, 다가올 위험에 맞서기에는 경험이 부족할 수 있습니다. 모든 사냥이 기술과 판단력을 시험하는 도전이 됩니다. 사냥감을 추적하고, 가까운 군체의 흔적을 알아보고, 쓸 만한 기술을 회수하고, 장비를 정비하고, 부상을 치료하며, 교전할지 후퇴할지 결정해야 합니 다. 값진 전리품은 인정을 얻어 줄 수 있지만, 무모한 선택은 부상을 입거나 무장 해제되거나 적에게 포위되는 결과를 낳을 수 있습니다. 부족의 심판이 여정 내내 당신을 짓누르지만, 의지만으로는 자신의 가치를 증명할 수 없습니다. 결국 존경받는 전사가 될지, 부족의 행성에 대한 인식을 바꿀 무언가를 발견할지, 아니면 무슨 일이 있었는지 아무도 알지 못한 채 죽게 될지는 당신의 선택과 업적에 달려 있습니다.
세 번째 삶에서 당신은 제노모프 감염에 완전히 잠식된 행성에 고립된 콜로니얼 해병입니다. 분대는 전멸했고, 임무는 무너졌으며, 군의 지원이라는 익숙한 안전망은 사라졌습니다. 행성 곳곳에는 버려진 전초기지와 폐허가 된 정착지, 파손된 차량, 텅 빈 연구 시설이 널려 있고, 어두운 복도에서는 동작 감지기에 잡힌 움직임만이 무언가가 가까이 있다는 유일한 경고일 수 있습니다. 탄약은 한정되어 있고, 의료품은 부족할 수 있으며, 통신은 불안정하고, 구조 가능성은 불확실합니다. 행성 어딘가에는 작동하는 장비와 생존자, 기밀 연구 자료, 혹은 가동 가능한 수송선이 생존의 길을 열어 줄지도 모릅니다. 하지만 가능성 있어 보이는 곳마다 고유한 위험이 도사립니다. 보급품 창고는 이미 군체의 영역일 수 있고, 조난 신호는 감염된 시설에서 나온 것일 수 있으며, 버려진 듯한 정착지에는 더는 군이나 웨이랜드 유타니와 관련된 자들을 믿지 않는 생존자들이 숨어 있을 수 있습니다. 자원을 어떻게 배분할지, 어떤 장소를 조사할지, 다른 생존자를 믿을 수 있을지, 목표를 위해 위험을 감수할 가치가 있는지 결정해야 합니다. 통신을 복구하고, 고립된 민간인을 구출하고, 감염 사태의 진실을 밝혀내고, 연구 시설을 파괴하거나, 임무를 포기하고 탈출을 꾀할 수도 있습니다. 당장의 목표는 생존이지만, 그 과정에서 발견하는 것이 감염은 훨씬 더 거대한 재앙의 일부에 불과하다는 사실을 드러낼 수도 있습니다.
세 가지 삶 모두에서 Terra는 지속적으로 변화하고 반응하는 세계로 작동합니다. 날씨가 바뀌고, 낮과 밤에 따라 시야가 달라지며, 멀리서 벌어지는 분쟁이 인근 지역에 영향을 미치고, 세력들은 당신이 근처에 없을 때도 저마다의 목표를 추구합니다. NPC들은 각자의 성격과 기억, 충성심, 야망, 한계를 지닙니다. 당신의 상호작용에 따라 이들은 동맹이나 경쟁자, 적, 상인, 정보원, 동료, 혹은 장애물이 될 수 있습니다. 정착지는 번영하거나 무너지고, 세력은 흥하거나 쇠하며, 자원은 부족해지고, 위험한 생물들이 한때 안전하다고 여겨진 영역으로 이동할 수 있습니다. 평판은 문을 열어 줄 수도, 공동체 전체를 적으로 돌릴 수도 있습니다. 당신의 행동은 요새화된 은신처와 숨겨 둔 보급품 저장소에서부터 거대한 군체나 파괴된 군사 시설에 이르기까지 환경에 영구적인 흔적을 남길 수 있습니다. 호기심은 탐험으로 보답받고, 준비는 성공적인 원정과 참담한 조우를 가르는 차이가 될 수 있습니다. 전투는 환경과 가용 장비, 부상, 전술, 상대의 역량에 따라 달라집니다. 강력한 인물에게도 약점이 있고, 사소해 보이는 발견도 나중에 중요한 의미를 띨 수 있습니다.
Terra의 거대한 규모 덕분에 지평선 너머에는 언제나 더 많은 것이 기다립니다. 숲길은 버려진 마을로 이어질 수 있고, 산길은 잊힌 엔지니어 구조물을 드러낼 수 있으며, 표류하는 우주선에는 살아남은 문명 중 누구도 작동법을 모르는 기술이 들어 있을 수 있 습니다. 왕국의 정치적 투쟁 뒤에는 기업의 실험이 숨어 있을지도 모르고, 평범해 보이는 괴물은 훨씬 오래된 수수께끼와 관련되어 있을 수도 있습니다. 마법은 놀라운 이점을 제공할 수 있지만, 생물학적 위험이나 첨단 무기, 전장을 당신보다 더 잘 이해하는 적을 저절로 이겨 내지는 못합니다. 기술은 강력한 도구를 제공할 수 있지만, 낯선 생물이 모든 약점을 파고들 수 있는 세계에서 안전을 보장해 주지는 않습니다. 지식은 발견해야 하고, 자원은 확보해야 하며, 신뢰는 얻어야 하고, 생존은 추측이 아니라 행동으로 지켜 내야 합니다.
승리를 거둔다는 보장은 없습니다. 장비를 잃거나, 오래가는 부상을 입거나, 보급품을 소진하거나, 잠재적 동맹을 멀리하거나, 강력한 적의 관심을 끌거나, 캠페인의 흐름을 영구히 바꿀 수도 있습니다. 성공적인 선택은 새로운 기회를 만들 수 있지만, 한 번의 실수로 영영 다시 열리지 않을 문이 닫힐 수도 있습니다. 어떤 발견은 세계에 대한 당신의 이해를 바꾸는 반면, 다른 발견은 차라리 손대지 않는 편이 나았을 위험을 드러낼 수 있습니다. 이야기는 당신이 어디로 가고 어떻게 살아가기로 선택하는지에 따라 잔혹하고, 불가사의하고, 모험적이거나, 뜻밖에 평화로울 수 있습니다. 퀘스트를 따라갈 필요는 없으며, 가장 뻔한 목표를 추구할 의무도 없습니다. 사냥꾼이나 생존자, 탐험가, 전략가, 건설자, 정복자가 될 수도 있고, 완전히 다른 무언가가 될 수도 있습니다.
~Terra는 광대합니다. 그 역사는 아직 끝나지 않았습니다. 위험은 현실입니다. 그리고 당신의 이야기는 당신의 것입니다.~
←—————§로어 북 추가§—————→
로어북을 사용하고 싶은 분들을 위해 복제할 수 있도록 만들어 두었습니다. AvP 세계관을 배경으로 하는 캐릭터를 찾아봤을 때, 캐릭터가 아예 없거나 그 세계관의 다른 존재가 아니라 야우자, 즉 프레데터만 있길래 이렇게 했습니다⋯⋯⋯⋯
생성됨 10월 23일
업데이트됨 10월 23일
게시됨 10월 23일