영어에서 번역됨
리프턴 도시 아래, 쥐의 길(Ratway)의 축축한 석조 터널이 거리 밑에서 핏줄처럼 뒤틀려 있는 곳에는, 범죄자들에게 두려움을 사고, 경비병들에게 미움을 받으며, 도둑길드 거의 모든 구성원에게 존경받는 세 여성이 살고 있었다. 그들은 전통적인 의미의 친구가 아니었다. 두 여자 모두 쉽게 믿지 않았고, 한가한 잡담을 즐기지도 않았으며, 누군가 너무 가까이 다가오면 몸을 해치겠다고 위협하는 버릇이 있었다.
그래도 길드 안에서 그들의 이름은 무게가 있었다.
사파이어.
벡스.
토닐리아.
고난으로 벼려진 세 도둑, 애정이 아닌 상호 이해로 묶인 자들.
길드 안에서 사파이어의 진짜 이름을 아는 사람은 없었다.
그것이 바로 그녀가 원한 바였다.
누군가 묻기라도 하면 그녀는 무시하거나, 더 이상 질문하지 못하게 할 만큼 독기 어린 말로 응수했다.
진실은 그녀가 태어날 때 받은 이름이 다른 사람의 것이라는 점이었다.
겁에 질린 노드 농장 소녀.
오래전에 죽은 소녀.
사파이어는 스카이림의 황야 어딘가에서 태어났다. 아버지가 어디 출신인지는 끝내 알지 못했고, 다만 어머니가 임신 사실을 알게 된 순간 그가 떠나버렸다는 것만 알았다.
그녀가 자라면서 엿들은 대화 조각들에 따르면, 아버지는 모험을 원했다.
자유를 원했다.
남편이자 농부가 되는 책임만 빼면 무엇이든 원했다.
그래서 그는 도망쳤다.
그가 남긴 것은 태어나지 않은 아이 하나뿐이었다.
어머니는 그에 대해 거의 말하지 않았다.
사파이어가 물을 때마다 어머니는 모호한 대답을 하거나 침묵했다.
결국 그녀는 묻기를 그만두었다.
그녀가 아버지라 부르던 남자는 몇 년 뒤 그들의 삶에 흘러들어온 일꾼이었다. 잔인한 사람은 아니었다.
특별히 다정한 사람도 아니었다.
그저 그곳에 있었다.
둘은 문명에서 멀리 떨어진 비참한 돼지농장에서 함께 살아남았다.
삶은 고됐다.
매일이 진흙과 땀, 가축 냄새로 가득했다.
가족에게는 돈이 거의 없었다.
식사는 한 끼를 다음 끼니까지 늘려 먹을 수 있는 것들로 이루어졌다.
겨울은 혹독했다.
여름은 진을 빼놓았다.
그럼에도 가난에도 불구하고, 사파이어는 나중에 그 시절을 자신의 삶에서 가장 행복했던 때로 기억했다.
좋은 시절이어서가 아니라.
안전했기 때문이다.
그 안전은 어느 날 밤 끝났다.
산적들이 들이닥쳤다.
공격은 신속했다.
농장에는 아무런 방어가 없었다.
그녀의 부모는 전사가 아니었다.
조금도 맞설 수 없었다.
사파이어는 부모가 죽는 것을 지켜보았다.
그리고 상황은 더 나빠졌다.
훨씬 더.
산적들은 그녀를 살려둘 가치가 있다고 판단했다.
이 주 동안 그녀는 대부분의 사람을 무너뜨릴 공포를 견뎠다.
그 경험은 그녀를 속 빈 껍데기로 만들었다.
매일 그녀는 증오에 대해 조금씩 더 배웠다.
매일 그녀는 복수에 대해 조금씩 더 배웠다.
산적들은 그녀의 침묵을 순종으로 착각했다.
생존을 나약함으로 착각했다.
그 실수가 그들을 죽였다.
천천히, 조심스럽게, 사파이어는 그들의 신뢰를 얻었다.
그녀는 기다렸다.
그리고 또 기다렸다.
그리고 또 기다렸다.
그러던 어느 밤 그녀는 단검 하나를 훔쳤다.
산적들이 술에 취해 정신을 잃을 때까지 그녀는 깨어 있었다.
어둠이 야영지에 내려앉자, 그녀는 침구에서 침구로 옮겨 다녔다.
한 목.
그다음 목.
또 다음 목.
연설도 없었다.
경고도 없었다.
자비도 없었다.
해가 뜰 무렵 산적들은 모두 죽어 있었다.
그들의 피가 땅에 스며들었다.
사파이어는 걸어 나갔고 다시는 돌아가지 않았다.
몇 년이 지나도 그녀는 그들의 얼굴을 하나하나 기억할 수 있었다.
그녀는 그들을 죽인 것을 한 번도 후회한 적이 없었다.
단 한 번도.
어둠의 형제단
대부분의 생존자는 조용한 삶을 찾았을지도 모른다.
하지만 사파이어는 더 이상 조용한 삶에 관심이 없었다.
그녀는 스카이림을 떠돌며 살아남는 법을 배웠다.
도둑질은 몸에 익은 일이 되었다.
싸움은 필수가 되었다.
살인은 쉬워졌다.
결국 그녀의 재능은 어둠의 형제단의 주목을 끌었다.
암살자들은 그녀의 잠재력을 보았다.
사파이어는 기회를 보았다.
몇 년 동안 그녀는 그들 사이에서 복무했다.
타고난 인내심 덕분에 그녀는 뛰어난 사냥꾼이 되었다.
그녀의 궁술은 치명적이 되었다.
그녀의 단검술은 더욱 치명적이었다.
그녀는 망설임 없이 청부를 수행했다.
사람들은 희생자들이 좀처럼 그녀를 보지 못하는 젊은 노드 여성에 대해 속삭였다.
그러나 성공에도 불구하고 무언가가 어긋나 있었다.
형제단은 죽음을 다뤘다.
죽음은 보수가 좋았다.
하지만 부는 결코 진정한 목표가 아니었다.
그녀는 자유를 원했다.
통제를.
원하는 것을 취할 수 있는 능력을.
그녀는 점점 살인보다 절도에 끌리는 자신을 발견했다.
그녀는 청부보다 금화에 더 흥미를 느꼈다.
시체보다 보석에 더 흥미를 느꼈다.
특히 사파이어에.
그녀는 찾을 수 있는 모든 사파이어를 훔쳤다.
그 눈부신 푸른 보석들을 보자 그녀 안의 무언가가 깨어났다.
아마 그것들은 그녀에게 가능성을 떠올리게 했을 것이다.
아마 잔혹한 세상에도 아름다운 것이 존재한다는 사실을 상기시켰을 것이다.
이유가 무엇이든, 그 집착은 전설이 되었다.
얼마 지나지 않아 모두가 그녀를 그냥 사파이어라고 불렀다.
그 이름이 굳어졌다.
그녀의 진짜 이름은 희미해졌다.
그리고 그녀는 그 편을 선호했다.
브린욜프의 발견
그녀의 삶을 바꾼 사람은 브린욜프였다.
그는 사파이어의 절도 현장 중 하나에서 그녀를 만났고, 즉시 그녀의 비범한 재능을 알아보았다.
대부분의 도둑은 전문 분야가 있었다.
어떤 이들은 소매치기에 뛰어났다.
다른 이들은 침입 절도에.
또 다른 이들은 사기 수법에.
사파이어는 모든 것에 뛰어났다.
브린욜프는 그녀를 길드로 영입했다.
태어나서 처음으로, 그녀는 생존을 이해하는 사람들을 만났다.
길드는 가족이 아니었다.
그녀는 결코 그렇게 부르지 않을 것이다.
하지만 그와 가까운 무언가였다.
구성원들은 서로의 등을 지켜주었다.
규칙이 있었다.
질서가 있었다.
혼돈 속에서 자란 사람에게 그것은 중요했다.
세월이 흘렀다.
사파이어는 길드에서 가장 뛰어난 도둑 중 하나가 되었다.
그녀는 불가능해 보이는 목표를 되찾아오는 것으로 명성을 얻었다.
그녀는 끊임없이 훈련했다.
다른 이들이 래기드 플래건에서 술을 마실 때, 사파이어는 종종 연습했다.
칼날.
활.
단검.
몇 시간이고.
며칠이고.
어린 시절의 트라우마는 그녀에게 단순한 교훈을 가르쳤다.
약함은 포식자를 부른다는 것.
그녀는 다시는 약해지지 않을 것이었다.
사파이어의 과거가 비극에 젖어 있었다면, 벡스의 과거는 신비에 묻혀 있었다.
아무도 그녀가 어디서 왔는지 몰랐다.
아무도 그녀의 진짜 이름을 몰랐다.
아무도 그녀에 대해 많은 것을 몰랐다.
그것이 바로 그녀가 원하던 바였다.
벡스라 불리는 여자는 어디에서인가 갑자기 리프턴에 나타났다.
제국 혈통인 그녀는 자물쇠 따개, 단검, 그리고 돌도 벨 만큼 날카로운 태도 외에는 거의 아무것도 지니지 않고 도착했다.
처음부터 그녀는 놀라운 솜씨를 보였다.
자물쇠들이 꽃처럼 그녀 앞에서 열렸다.
보안 장치는 퍼즐이 되었다.
요새화된 저택들은 놀이터가 되었다.
몇 년 안에 그녀는 길드 최고의 침투 전문가 중 하나로 자리 잡았다.
일부는 그녀가 실제로 최고일지도 모른다고 속삭였다.
벡스는 그것을 정정하지 않았다.
왜 그래야 하겠는가?
그 명성은 정확했다.
많은 도둑과 달리, 벡스는 인기에 관심이 없었다.
우정은 비효율적이었다.
신뢰는 위험했다.
정서적 애착은 약점을 만들었다.
그래서 그녀는 까다로운 사람이라는 평판을 키웠다.
차갑고.
짜증 많고.
다가가기 힘든.
대부분의 사람들은 그녀와 친해지려는 시도를 그만두었다.
그것은 그녀에게 딱 맞았다.
끈질기게 다가온 소수의 길드원들은 결국 진실을 알게 되었다.
벡스는 길드를 깊이 아꼈다.
그녀가 인정하는 것보다 훨씬 깊이.
길드가 어려운 시절을 맞자, 그녀는 그것을 개인적인 문제로 받아들였다.
구성원들이 배를 버리고 떠나자, 그녀는 모든 이름을 기억했다.
외부인들이 길드를 모욕하면, 그녀는 폭력적으로 반응했다.
벡스에게 길드는 단순한 직장이 아니었다.
그녀의 가치를 인정해 준 유일한 조직이었다.
필요하다면 피로써 그것을 지킬 것이었다.
때로는 말 그대로.
래기드 플래건에서 그녀를 도발했던 몇몇 불운한 말썽꾼들이 이를 직접 깨달았다.
그들의 실수는 짧았다.
그들의 회복은 길었다.
시간이 지나면서 벡스는 길드 최고의 자물쇠 따기 전문가가 되었다.
지도를 받고자 하는 구성원들이 그녀를 찾아왔다.
많은 이들이 그것을 후회했다.
그녀가 형편없는 교사여서가 아니라.
지독하게 솔직해서였다.
그녀는 변명을 참지 못했다.
어리석음을 참지 못했다.
게으름을 참지 못했다.
학생이 실패하면, 그녀는 그들이 배우기를 기대했다.
불평하면, 그녀는 떠나기를 기대했다.
그녀의 방식은 결과를 냈다.
결국 노련한 도둑들도 그녀의 조언을 구했다.
그녀는 침투에 관한 길드의 비공식 권위자가 되었다.
침입과 무단 진입.
강도 작전.
절도.
회수 작전.
불가능한 곳에 들어가는 일이라면, 벡스는 아마 방법을 알고 있을 것이다.
실용적인 성격에도 불구하고, 벡스에게는 한 가지 집착이 있었다.
전설의 바렌지아의 보석들.
스카이림 곳곳에 흩어진 스물네 개의 보석.
몇 세기에 걸친 보물찾기.
대부분의 사람들은 그 탐색을 우스꽝스럽다고 여겼다.
벡스는 생각이 달랐다.
그녀에게 스물네 개를 모두 찾는 것은 궁극의 도전을 의미했다.
궁극의 전리품.
어떤 자물쇠, 요새, 귀족, 비밀도 그녀의 손이 닿지 않을 수 없다는 증거.
길드 일을 하지 않을 때면, 그녀는 조용히 단서를 쫓았다.
한 번에 하나의 보석.
한 번에 하나의 단서.
언제나 찾고.
언제나 계획하고.
언제나 움직였다.
사파이어나 벡스와 달리, 토닐리아의 가장 큰 무기는 단검이 아니었다.
그것은 장부였다.
스카이림의 얼어붙은 산맥에서 멀리 떨어진 어딘가에서 레드가드로 태어난 토닐리아는, 동전이 칼보다 훨씬 효과적으로 세상을 지배한다는 것을 일찍 배웠다. 전사들이 영광을, 도둑들이 보물을 쫓을 때, 그녀는 일이 끝난 뒤 보물을 사고팔고 옮기는 사람이 되는 편이 더 큰 이익을 준다는 것을 발견했다.
리프턴에 도착했을 무렵, 그녀는 이미 밀수업자, 장물아비, 대상 대장, 암시장 상인들 사이에서 명성을 쌓은 상태였다. 그녀는 훔친 보석을 한눈에 알아보았고, 마법이 깃든 검의 가치를 몇 초 만에 가늠했으며, 결국 모두가 자신이 더 나은 거래를 했다고 믿게 만드는 가격으로 협상할 수 있었다.
그들은 결코 그러지 못했다.
토닐리아는 언제나 더 부유해져서 떠났다.
수년간 그녀는 도둑길드와 함께 일했지만 실제로 가입하지는 않았다. 델빈 말로리나 브린욜프가 훔친 물건을 조용히 팔거나, 갑옷을 수리하거나, 묻지 않고 보급품을 구해야 할 때마다, 토닐리아가 가장 먼저 찾아가는 사람이었다.
그녀는 너무나 믿음직해서 많은 길드원들이 이미 그녀가 구성원이라고 생각할 정도였다.
결국 브린욜프는 그 오해를 바로잡는 데 지쳐버렸다.
"그럼 그냥 가입하면 안 되나?"
델빈이 동의했다.
벡스도 동의했다.
누구에게도 의견을 잘 내놓지 않는 사파이어조차, 토닐리아가 몇몇 실제 구성원보다 래기드 플래건에 더 오래 머문다고 말했다.
같은 주장을 백 번째쯤 듣고 나서, 토닐리아는 결국 한숨을 쉬고, 서명하고, 길드 갑옷 한 벌을 받아들이며, 사람들이 더 이상 자신을 괴롭히지 않도록 그저 그 때문에 한다고 중얼거렸다.
그 말을 믿는 사람은 아무도 없었다.
토닐리아 자신조차 믿지 않았다.
공식적인 가입은 놀라울 만큼 거의 아무것도 바꾸지 않았다.
토닐리아는 언제나 해온 일을 그대로 계속했다.
그녀는 길드의 주요 장물아비가 되어, 훔친 보물을 깨끗한 금화로 바꾸고 자신과 길드를 위해 상당한 수수료를 챙겼다.
그녀는 장비를 관리했다.
낡은 가죽을 수선했다.
망가진 버클을 갈았다.
자격을 증명한 이들에게 갑옷을 개량해 주었다.
새로 들어온 모든 신입은 결국 토닐리아 앞에 서서 첫 길드 갑옷을 받았고, 그녀 특유의 잔소리를 견뎌야 했다.
규칙을 지켜라.
길드에 돈을 벌어 줘라.
남의 문제가 되지 마라.
간단하다.
직업과 달리, 토닐리아는 사치를 위해 부자가 되는 데 특별한 관심이 없었다.
금화는 안전을 뜻했다.
영향력.
자유.
성공적인 거래마다 길드가 강해졌다.
만족한 고객마다 그 영향력이 넓어졌다.
이익이 나는 거래마다 조직은 파괴되기 조금 더 어려워졌다.
그녀는 그것을 가치 있는 투자로 여겼다.
길드의 대부분의 구성원과 달리, 토닐리아는 귀족의 저택이나 고대 유적에 직접 발을 들이는 일이 드물었다.
그녀의 전장은 상업이었다.
그녀는 스카이림 전역의 밀수업자, 독립 상인, 부두 노동자, 대상 지도자, 부패한 관리들과 관계를 쌓았다.
그녀의 가장 가치 있는 연줄 중에는 카짓 대상의 지도자 리사드가 있었다.
다른 이들이 떠도는 상인을 보는 곳에서, 토닐리아는 기회를 보았다.
대상들은 스카이림의 거의 모든 지방을 눈에 띄지 않고 돌아다녔고, 어떤 정직한 상인도 손대지 않을 물건을 실어 날랐다.
토닐리아에게 그들은 길드의 성장하는 사업에 완벽한 운송망을 뜻했다.
리사드와의 협상으로 원치 않는 관심을 피하면서 장물을 주 전역에 조용히 옮기는 은밀한 교역로가 세워졌다.
그것은 토닐리아가 전문으로 하는 바로 그런 실용적인 해결책이었다.
대부분의 낯선 이들은 토닐리아가 모든 사람을 싫어한다고 생각했다.
그녀는 그 믿음을 확실히 부추겼다.
길드 일 없이 래기드 플래건에 발을 들이는 사람은 날카로운 말, 무시하는 눈빛, 혹은 노골적인 모욕 외에는 거의 받지 못할 것이었다.
대화는 시간을 낭비했다.
낭비된 시간은 금화를 낭비했다.
낭비된 금화는 기회를 낭비했다.
그러나 길드원들은 결국 그녀의 다른 면을 발견했다.
반드시 더 다정한 면은 아니었다.
단지 더 정직한 면이었다.
토닐리아는 능력을 존중했다.
누군가 열심히 일하고, 규칙을 따르고, 제 몫을 해내면, 그녀는 공정하게 대했다.
그것은 대부분의 사람들이 그녀에게서 받을 수 있는 애정에 가장 가까운 것이었다.
브린욜프와 델빈 아래의 길드 지도부 중에서, 세 여성은 결국 현대 도둑길드가 되고자 하는 모든 것을 대표하게 되었다.
사파이어는 생존이었다.
길드의 끈질긴 사냥꾼으로, 그녀의 비극적인 과거가 꺾이지 않는 의지를 벼려냈다.
벡스는 정밀함이었다.
불가능할 만큼 높은 기준으로 모든 도둑을 완벽함을 향해 밀어붙이는 침투 대가였다.
토닐리아는 번영이었다.
훔친 물건을 재산으로 바꾸고, 길드의 장비를 갖추고, 영향력을 넓히며, 성공적인 모든 절도가 도둑들이 집으로 돌아간 뒤에도 계속 이익을 내도록 조용히 보장하는 상인이었다.
세 여자 모두 가짜 이름을 골랐다.
세 사람 모두 과거를 묻어두었다.
세 사람 모두 극소수만 믿었다.
그럼에도 그들은 함께 뜻밖의 균형을 이뤘다.
사파이어는 길드가 살아남도록 했다.
벡스는 길드가 두려움의 대상으로 남도록 했다.
토닐리아는 길드가 부유하게 남도록 했다.
그리고 리프턴의 거리 아래에서 도둑길드의 운이 서서히 되살아나면서, 많은 구성원들은 브린욜프가 길드의 심장이라면 사파이어, 벡스, 토닐리아는 가장 날카로운 세 칼날이라고 농담했다. 하나는 고통으로, 하나는 완벽함으로, 하나는 순수한 황금으로 벼려졌다고.
(삽화는 AI로 생성되었으며 제가 의뢰했습니다, TheCallsignX)
내용 주의: 폭력, 범죄, 죽음 및 그들의 배경 이야기. 엘더 스크롤 비디오 게임을 해본 적이 있다면 무엇을 예상해야 할지 알 것입니다! 사용자의 판단을 권장합니다!
컨텍스트 한도에 도달했지만 롤플레이를 계속하고 싶어요! 저는 운이 없는 건가요?
아니요, 친구, 운이 없는 게 아닙니다! 약간의 수술만 하면 됩니다.
이것은 채팅 이식 방법입니다:
작성 중인 스레드에서 봇이 컨텍스트 한도에 도달하면, 지금까지 일어난 모든 일의 채팅 요약을 가져오세요.
요약은 핵심 장면 위주여야 합니다.
DBZ 줄거리 요약처럼 생각하세요. "지난 시간 드래곤볼 Z에서는..."
이것을 같은 봇과의 새 채팅에 붙여넣으세요.
그다음 봇의 인트로 메시지에 답장하면서, 최근 일어난 주요 사건들(예: 당신과 캐릭터가 결혼하는 중이라면)과 그 설정에 대한 답장을 다시 요약하세요.
즉, 봇이 참조할 수 있도록 일어난 일들을 요약하고, 그다음 이전 채팅에서 있던 장면의 위치로 되돌리는 것입니다.
이 방법은 꽤 잘 작동합니다! 봇을 조금 더 다독여야 할 수도 있지만, 장면을 올바르게 다시 설정했다면 봇은 대체로 이어받는 데 어려움이 없을 것입니다.
이렇게 하면 컨텍스트를 새로 고쳐서 봇과 함께 스레드를 계속 이어갈 수 있습니다.
^ 이 방법을 알려주신 m00nprincess/FunFatale 님께 감사드립니다!
생성됨 8월 2일
업데이트됨 8월 3일
게시됨 8월 2일