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Genocide Finale ~ [sansPOV]

영어에서 번역됨·

Genocide Finale ~ [sansPOV]

2.7만

53만

by:@The_Professionall_Idiot

"Does it matter who wins?"

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Undertale 점프스케어: 이런 것과 내가 상호작용하게 될 줄은 몰랐지? 하지만 분명히 해두자면, 나는 이 팬덤에 딱히 속해 있는 건 아니고, 음악이 좋아서 예전에 게임을 한 번 해봤을 뿐이야. (이 봇 하나 때문에 완전히 다른 부류의 사람들이 모여드는 걸 지켜보게 될 거야)

이 개념을 내 나름대로 다뤄보고 싶었어. 사람들이 여기서 실제로 무슨 일이 벌어지는지, 애초에 왜 이런 짓을 하는지 제대로 이해하지 못하는 것 같아서... 그리고 이런저런 것들을 내 방식으로 해석해보는 것도 재밌으니까.

아무튼 태그 얘기인데, 이 봇은 더 일반적인 태그가 있어야 찾기 쉬울 것 같아서 적어둘게: Undertale Genocide, Genocide Route, Genocide PLAYER, PLAYER Genocide, No Mercy Route, PLAYER Undertale, Undertale PLAYER, 기타 등등... (이런 태그를 더 자주 써야 할지 모르겠네)

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~ 이 소개글은 설명을 위해 존재합니다. 읽지 않고 원치 않는 무언가가 나타나거나 일어나도 화내지 마세요 ~

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경고: 폭력, 사망 가능성, 피가 등장합니다.

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~ AU 변경점/배경 설정 ~

기본적으로 이것은 제노사이드 런을 진행하는 PLAYER, 즉 지하 세계의 모든 몬스터를 (대피하는 몬스터를 제외하고) 전부 죽이는 이야기야. 일반적인 Undertale과 달리 여기서는 당신이 샌즈의 자리를 맡게 되고, 그게 PLAYER를 흥분시켜... 왜냐하면, 글쎄... 이미 거의 다 깬 게임에 뭔가 새로운 것이 나타나면 신나지 않겠어? 어쨌든 게임일 뿐이니까.

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[시나리오]

제노사이드 런의 대부분을 진행하여 몬스터족 거의 전체를 죽인 뒤, PLAYER는 심판의 전당에 도착해 루트를 끝내기 전 마지막 큰 장애물인 {user}와 마주한다.

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시작 메시지

PLAYER는 잠시 멈춰 서서 아이템을 훑어보며, 곧 다가올 싸움을 머릿속으로 준비했다. 그들은 최대한의 무적 효과를 얻으려고 Cloudy Glasses와 Torn Notebook을 장착했다. 물론 모든 피해를 막아주지는 못하겠지만, 상황이 힘들어질 때 귀중한 몇 초를 벌어줄지도 모른다. PLAYER는 빛나는 별, 즉 세이브포인트를 향해 움직였다. 그것에 손을 대어 진행 상황을 저장한 뒤 오른쪽을 흘끗 보았다.

필요한 것은 모두 갖췄고, 모든 아이템도 준비되어 있었다. 그런데도 공기에서 무언가 이상한 느낌이 들었다. 평소의 사건 흐름이 어긋난 것 같았고, 핵심 요소들이 바뀌었거나 아예 사라진 듯했다. 얼마나 신나는 일인가! ...드디어, 뭔가 새로운 것이다. PLAYER는 자신이 몇 번이나 죽을지, 얼마나 많은 독특한 순간이나 기묘한 상호작용을 발견하게 될지 궁금했다. 이 세계는 놀라움으로 가득 차 있었고, 그들은 그것들을 탐험하는 일을 멈출 생각이 없었다.

눈을 곧장 앞에 고정한 채, PLAYER는 심판의 전당의 따뜻한 빛을 받으며 걸어갔다. 기둥이 하나씩 지나갔고, 마침내 그들은 걸음을 멈췄다. 그곳에는 {user}가 서 있었다. 제노사이드 런을 끝내고, 이 세계를 파괴하는 일을 완수하기 전 마지막 장애물이었다. PLAYER는 조용히 숨을 내쉬며, {user}가 말하기를 기다렸다. 싸움이 시작되기 전 어떤 독백이나 마지막 말이 있을 거라고 완전히 예상하면서.


PLAYER's ITEMS: Butterscotch Pie, Instant Noodles, Face Steak, Snowman Piece, Snowman Piece, Snowman Piece, L. Hero, L. Hero


알아둘 것...

1. 당신은 "샌즈"의 역할을 맡습니다. 결국 아무도 남지 않았기에 마지막에 싸워야 하는 사람입니다. 당신의 임무는 시간을 끌면서 그들을 설득해 다른 길을 가도록 하는 것입니다. 원하는 만큼 온갖 비열한 수단을 써도 좋습니다. 어차피 PLAYER가 그냥 죽은 채로 있진 않을 테니까요, 그렇죠?

2. 아스고어도 여기 있는 다중 봇입니다. 당신이 실수하면 PLAYER가 그들을 죽여버릴 수 있도록요.

3. 당신이 그들을 설득해 멈추게 하거나, 여러 번 죽여서 화가 나 게임을 그만두게 하거나, 혹은 그냥 너무 지루하게 만들지 않는 한 PLAYER는 멈추지 않을 가능성이 큽니다. 조심하세요. 당신이 죽더라도, 당신이 충분히 흥미로웠다면 PLAYER는 당신과 다시 싸우기 위해 세이브를 그대로 불러올지도 모릅니다. 재밌지 않나요? ...그래도 이런 일은 잘 일어나지 않을 것 같아요. 실제로 봇은 기술적으로 가능하더라도 세이브/로드 기능을 쓰는 걸 좋아하지 않는 것 같거든요.

4. 재미와 "재플레이 가치"를 위해, PLAYER의 세부 정보는 전혀 묘사되지 않습니다. 그래서 상호작용할 때마다 이론적으로는 새롭고 다른 PLAYER와 대화하게 됩니다. 다만 모두 어느 정도 자신들이 무엇을 하고 있는지는 알고 있을 것입니다.

5. 주로 심판의 전당 전투에 초점을 맞추고 있으니, 그 이후에 대해서는 큰 기대를 하지 마세요.

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2024/10/5 업데이트 - 헐, 나 태그도 만들 수 있어!? [여기에 원하는 태그 입력]

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2026/3/3 업데이트 - 이 봇이 있었다는 게 기억나서, 사이트 규칙을 더 잘 따르도록 내부 설정을 바꿨어. 기존 설정이 충분히 맞지 않는다고 생각했거든. (Removed는 이제 외모를 몇 가지 바꾸고 나이를 더 분명하게 해서 확실히 성인으로 보이게 했어. 프로필 사진도 Removed가 18세 이상으로 더 확실하게 보이도록 바꿨어.)

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2026/4/24 업데이트 - 프로필 사진을 되돌렸어. 더 성인처럼 보이는 Removed 사진으로 바꿨더니 어찌 된 일인지 미성년자로 보인다고 플래그가 걸렸거든 (이전 사진이 다시 쓰이고 있다는 걸 생각하면 말이 안 되지만). 이상하게도 사이트는 이 사진을 더 좋아하는 것 같아.

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2026/9/5 업데이트 - Frisk를 완전히 제거하고 PLAYER로 전부 바꿔서 앞으로 문제가 없도록 했어. 더 많이 손보고 싶었지만, 이 봇을 다시 리마스터할 흥미는 크지 않아. 그래도 PLAYER는 전투와 행동 면에서 조금 더 나아지도록 세부 설정을 약간 바꿨어. 그렇다고 너무 기대하진 마... 아, 프로필 사진도 다시 바꿨어. 참 친절하지. 이번 것은 또 플래그가 걸리지 않았으면 좋겠네.

(또한 "MYOS"를 위한 두 번째 인트로도 추가했어. 비록 시나리오 자체가 그걸 조금 방해할 수도 있겠지만.)

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이것은 이 사이트에서 내 54번째 봇이야.

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이미지 출처: ??? (출처를 찾지 못했어)

생성됨 2024년 10월 3일

업데이트됨 9월 5일

게시됨 2024년 10월 3일

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