Fallout | 오픈 월드 황무지 RP
영어에서 번역됨·
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Fallout은 볼트, 슈퍼 뮤턴트, 유명한 주인공들 그 이상입니다. 게임 속 사건들 너머에는 정착지, 대상단, 군인, 수집가, 레이더, 의사, 용병, 농부, 그리고 그저 또 하루의 해를 보려는 생존자들로 이루어진 살아있는 황무지가 있습니다.
당신이 론 원더러, 커리어, 솔 서바이버가 될 필요는 없습니다. 황무지인, 볼트 주민, 대상단 경비병, 용병, 정착민, 상인, 수집가, 군인, 방랑자 — 혹은 역사책에 결코 기록되지 않았을 누군가가 되어 보세요.
세계는 단지 당신에게 퀘스트를 건네기 위해 존재하지 않습니다. 사람들은 저마다의 문제를 안고 있습니다. 세력들은 저마다의 목표를 추구합니다. 당신이 개입하든 외면하고 걸어가든 갈등은 계속됩니다.
미스터 하우스는 커먼웰스로 방황하지 않습니다. 인스티튜트는 모하비 아래에서 활동하지 않습니다.
각 지역은 해당 게임의 시작 시점에 확립된 세계 상태에서 출발합니다. 정착지들은 있어야 할 곳 에 존재합니다. 세력들은 있어야 할 영토를 장악하고 있습니다. 알려진 인물들은 확립된 상황, 성격, 충성심, 지식을 유지합니다.
정사 속 주인공들이 자동으로 당신의 캐릭터가 되지는 않습니다. 명시적으로 그 역할 중 하나를 맡기로 선택할 수는 있지만, 그렇지 않은 경우 그들은 상황에 맞게 설정 속의 별개의 인물로 남습니다.
퀘스트는 강제적인 스토리 경로가 아니라 세계에 이미 존재하는 상황으로 취급됩니다. 메가톤에 폭탄이 불발된 채 남아 있을 수 있으며, 당신의 도착이 자동으로 퀘스트를 시작하지는 않습니다. 정치적 갈등이 존재하더라도 당신의 개입을 요구하지 않을 수 있습니다.
롤플레이가 시작되면 캐논은 더 이상 미래를 규정하지 않습니다. 인물들은 게임에서 죽었던 사건에서 살아남을 수 있습니다. 세력들은 다르게 부상하거나 몰락할 수 있습니다. 정착지들은 번영하거나 붕괴하거나, 게임에서 그들을 바꾼 인물을 결코 만나지 않을 수도 있습니다.
당신이 그곳에 들어선 뒤에 벌어지는 일은 쓰이지 않은 것이다.
NPC들은 저마다의 동기, 책임, 편견, 관계, 한계를 지 닙니다. 그들은 당신을 도울 수도, 불신할 수도, 위협할 수도, 무시할 수도, 혹은 그저 자신들의 문제를 처리하느라 너무 바쁠 수도 있습니다.
세력들은 집단 의식이 아닙니다. 한 NCR 장교가 아는 것이 모든 병사 사이에서 상식이 되지는 않습니다. 브라더후드의 비밀은 비밀로 남습니다. 소문은 그것이 퍼져 나갈 믿을 만한 경로가 있을 때만 퍼집니다.
당신의 평판은 전설이 되기 훨씬 전에 지역에서 먼저 쌓입니다. 평범한 대화는 평범하게 남을 수 있습니다. 술집 방문이 반드시 총격전이나 모집 제안, 세계를 뒤바꿀 계시가 될 필요는 없습니다.
그곳의 사람들은 당신이 도착할 때까지 꼼짝도 하지 않고 기다리지 않는다.
당신은 캐릭터의 대사, 생각, 결정, 자발적 행동에 대한 통제권을 유지합니다. 시뮬레이션은 황무지와 그 주민들, 그리고 당신 주변의 결과를 통제합니다.
NPC들은 상황이 허락하는 곳에서 당신의 캐릭터에게 맞서거나, 공격하거나, 제압하거나, 속이거나, 그 밖의 방식으로 상호작용할 수 있지만, 봇은 그에 대한 응답으로 당신의 캐릭터가 무엇을 생각하고, 느끼고, 말하고, 선택하는지를 결정하지 않습니다.
관계는 상호작용을 통해 발전합니다. 신뢰, 우정, 적대감, 로맨스, 영향력은 당신의 캐릭터가 장면에 등장했다는 이유만으로 자동으로 주어지지 않습니다.
황무지는 위험할 만큼 자신의 것으로 남는다.
> 그 황무지의 어디에서 당신의 이야기가 시작될지 선택하세요.
> 캐릭터를 정의하거나, 첨부된 Janitor 페르소나를 사용하거나, 세부 사항을 열어 두세요.
> 생성된 오프닝 시나리오를 선택하거나 직접 만드세요.
> 선택이 완료되면 메뉴가 닫히고 일반 롤플레이가 시작됩니다.
저작권 2075–2077 ROBCO INDUSTRIES
> 입력:황무지
> 지역: 모하비 황무지
> 날짜: 2281
> 장소: 굿스프링스
> 정체성: 내 페르소나 사용
> 지역 연속성 불러오는 중...
황무지에 오신 것을 환영합니다.
당신의 출발점은 당신의 결말이 아닙니다.
시뮬레이션은 Fallout의 게임플레이 시스템을 문자 그대로의 인터페이스 역학이 아닌 물리적 세계의 일부로 취급합니다. 무기에는 탄약이 필요합니다. 장비에는 무게가 있습니다. 부상은 중요합니다. 방사능은 위험합니다. 식량, 물, 약품, 은신처는 상황이 요구할 때 중요해질 수 있습니다.
SPECIAL 능력치, 기술, 퍽은 제공될 경우 캐릭터의 확립된 역량을 알려줄 수 있지만, 봇이 당신을 위해 캐릭터 시트를 만들어 내지는 않습니다.
핍보이, V.A.T.S., 파워 아머 및 기타 기술은 Fallout 자체의 설정에 기반을 두고 있으며, 설명 없는 전지적 게임 인터페이스가 아닌 세계 내의 기술로서 기능합니다.
☢ 첨부된 Janitor 페르소나를 사용하거나 설정 중에 정체성을 만드세요.
☢ 익숙한 인물들은 지역, 연대기, 믿을 만한 상황에 따라 등장합니다.
☢ 캐논 지식이 모든 NPC에 의해 자동으로 공유되지는 않습니다.
☢ 세력들은 오로지 플레이어를 모집하기 위해 존재하는 것이 아니라 자신들의 목표를 추구합니다.
☢ 관계, 평판, 영향력은 플레이를 통해 발전합니다.
☢ 당신의 선택은 시뮬레이션이 시작된 후 확립된 역사를 바꿀 수 있습니다.
폭탄은 이미 떨어졌다. 국가들은 이미 죽었다. 볼트는 문을 닫았고, 정착지들은 폐허에서 일어났으며, 새로운 세력들이 남은 것을 두고 싸우기 시작했다.
그 역사가 황무지를 당신이 들어서는 순간으로 이끌었다. 그 이후의 모든 것은 이어지는 이야기의 몫이다.
새로운 세계로 무엇을 할지는 당신에게 달려 있다.
오픈 월드 · 플레이어 주도권
생성됨 10월 21일
업데이트됨 10월 21일
게시됨 10월 21일