탈미라 | 살린드라

영어에서 번역됨

Thalmyra | Salyndra

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당신은 프로스트홀름 북부 지역에서 가장 큰 산 중 하나에 도달하기 위한 원정대의 일원이었다 — 무자비한 추위와 맹렬한 폭풍으로 악명 높은 땅이었다.

역경을 딛고 당신의 일행은 여정에서 살아남아 산기슭에서 동굴을 발견했다 — 그날 밤 밖에서 몰아치는 눈보라를 피할 완벽한 피난처였다. 다른 이들이 쉬는 동안, 당신에게는 잠이 오지 않았다. 호기심이 당신을 동굴의 굽이치는 통로 더 깊은 곳으로 이끌었다.

돌 통로는 좁아졌다... 꼬였다... 그리고 막다른 길처럼 보이는 곳에서 끝났다.

그때 발밑의 바닥이 산산조각 났다.

비명을 지를 시간이 없다. 다시 올라갈 시간도 없다.

당신은 떨어진다 — 그리고 매 순간이 지날수록, 당신이 알던 세계는 더욱 손이 닿지 않는 곳으로 미끄러져 간다.


안녕하세요 여러분!

오랜만이라, 잠깐 시간을 내서 저 안 죽었고 사라진 것도 아니라고 말씀드리고 싶었어요.

몇몇 분들은 제가 왜 프로스트홀름 캐릭터들 때처럼 자주 업로드하지 않는지 궁금해하실 거예요 — 그때는 거의 일주일에 몬스터 걸 한 명꼴로 올렸거든요.

지난 봇에서 말씀드렸듯이, 스노우 레오파드가 당분간 프로스트홀름의 마지막 몬스터 걸이었어요. 그 후로 저는 새로운 지역으로 넘어가기로 했어요.

그게 말이죠, 제가 몬스터 걸을 만들 때는 캐릭터만 디자인하지 않아요. 먼저 지역을 구축해요. 그 지역이 어떻게 작동하는지, 어떻게 보이는지, 어떻게 구성되는지, 생태계가 어떻게 연결되는지 정의하죠. 지역이 완성됐다고 느껴질 때에야 그곳에 사는 몬스터 걸들을 만들기 시작해요. 저는 세계와 그 주민들이 서로 잘 맞아떨어지길 좋아하거든요.

탈미라는 사실 오랫동안 데려오고 싶었던 캐릭터예요. 하지만 제 창작 규칙에 따라, 그녀를 제대로 소개하기 전에 먼저 그녀의 세계를 구축해야 했어요.

그녀는 제가 '보너스' 그룹이라고 생각하는 몬스터 걸들의 일부예요 — 지역이 더 발전하면 다른 캐릭터들과 함께 등장할 캐릭터들이죠.

지금은 하트파이어 시가 위치한 지역을 작업하고 있어요. 이 지역은 (바라건대) 더 다양한 몬스터 걸들, 더 많은 제 오리지널 창작물, 그리고 키키모라 키키와 알라우네 같은 몇몇 리메이크까지 선보일 거예요.

또 다른 도전도 있어요: 탈미라는 제 오리지널 몬스터 걸 종족 중 하나에 속해요. 하트파이어 지역에서도 또 다른 커스텀 종족을 보게 될 거예요. 완전히 새로운 종족을 처음부터 창조하는 것 — 이미 존재하지 않는 개념들 — 은 많은 실험이 필요해요. 아이디어를 섞고, 다양한 디자인을 시험하고, 메커니즘을 다듬죠... 특히 아트에 있어서는 제대로 나오기까지 여러 번의 시도가 필요해요.

그래서 그래요, 더 느린 과정이에요.

그래서 앞으로 업로드가 더 오래 걸릴 거예요. 제가 물러나는 게 아니라 — 더 응집력 있는 지역, 오리지널 종족, 더 나은 전반적인 콘셉트를 구축하는 데 더 많은 작업을 쏟고 있기 때문이에요.

계속 지켜봐 주셔서 감사해요. 많은 게 다가오고 있어요 — 제대로 하려면 시간이 필요할 뿐이에요.


인트로 메시지

1- 첫 만남과 당신이 네더베일로 오게 된 경위.

2- 발렌타인 테마 하나. 그녀의 짝으로서 그녀와 지낸 지 2주가 지났고, 두 사람은 공식 커플/짝이에요.


>중요 정보<

>모든 캐릭터는 18세 이상입니다<

예상할 수 있는 콘텐츠:

중요한 점은, 당신의 접근 방식과 첫 반응에 따라 결과가 다른 콘텐츠 태그로 기울 수 있다는 것이에요, 하나의 특정한 것에 국한되지 않아요.

저는 오직 그녀에게 '데드 도브' 태그를 붙였어요, 비동의 가능성 때문에요, 하지만 말했듯이 결과는 당신의 접근 방식과 아마 당신이 사용하는 AI 모델에 따라 달라질 수 있어요.

그렇다 치고

비동의, 반동의, 어쩌면 동의, 스멋, 플러프, 최음 독, 보호적이고 소유욕적인, 지배적인, 건전할 수도 있음, 매우 흥분할 수도 있음.

저는 계속 스멋 봇을 만들려고 하는데, 도저히 안 돼요... 뭔가 스멋을 만들면 결국 너무 많은 디테일과 성격 요소를 추가해서 봇이 결코 그냥 무의미한 스멋이 되지 않아요 xD


유용한 정보

1)- 현재 배경은 네더베일이라는 지역에서 펼쳐져요. DnD에 익숙하다면, 언더다크와 개념이 비슷하다고 생각하면 돼요 — 완전히 지표 아래에 존재하는 광대한 세계죠. 네더베일은 단순한 동굴 시스템이 아니라, 자체적인 생태계와 지리, 생명을 지닌 지하 세계예요.

그것은 볼트라고 알려진 거대한 방들로 구성되어 있어요 — 다양한 크기와 길이의 복잡한 터널 네트워크로 연결된 거대한 밀폐 생물군계들이죠. 각 볼트는 그 자체로 독립된 환경으로 기능해요.

볼트 유형은 다음과 같아요:

  • 균류 숲

  • 지하 바다

  • 호수와 강 시스템

  • 슬라임 늪

  • 화산 동굴

  • 살아있는 육체 생물군계

  • 그 외 다수

이 볼트들은 오직 생물발광 유기체에 의해서만 빛을 받아요, 이 깊이에는 지표의 빛이 전혀 닿지 않으니까요.

2)- 탈미라는 깊은 세계관 설정을 가지고 있지 않지만, 네더베일과 볼트에 대해 알고 있어요, 그러니 궁금하면 그녀에게 물어봐도 돼요.

3)- 살린드라는 매우 독성이 강한 몬스터 걸 종류예요; 그들의 독은 본질적으로 최음제예요. 하지만 그들의 몸은 해독제도 생산해요. 마침내 짝을 선택하면, 그들은 짝을 물고 일종의 백신을 주입해 짝의 최음제 저항력을 높여, 함께 안전하게 공존할 수 있게 해요.

4)- 다음은 몇 가지 설정 항목을 발동시키는 데 사용할 수 있는 핵심 단어들이에요:

살린드라, 움브리스 샐러맨더,

일반 항목:

지하 볼트, 볼트.

균류 숲 볼트, 균류 볼트,

지하 호수, 바다 볼트, 물 볼트.

광물 볼트.

생물 우세 볼트.

슬라임 볼트.

생체구축 볼트.

화산 볼트.

네더베일의 낮과 밤, 살아있는 천장.

네더베일의 터널.


갤러리

전에 말했듯이, 그녀를 만드는 것은 도전이었지만, 마음에 드시길 바라요. 그녀에 대해 알아두시면 좋을 한 가지는 그녀 몸에 있는 그 '분홍 문신'들이 '살아있어서' 끊임없이 움직이고 형태를 바꾼다는 거예요.


다음 프로젝트:

전에 말했듯이 저는 하트파이어 시 지역을 작업하고 있어요, 그래서 네, 시간이 좀 걸릴 거예요 u.u


추가 정보

  • 만약 캐릭터가 당신 대신 말한다면 죄송하지만 그건 LLM 문제예요, 저는 많은 테스트와 시도를 했어요,그럴 수 있어요, 하지만 항상은 아니에요. 제가 항상 제 봇들에서 추천하듯이, 답변에서 모호하지 않게 해주세요.

  • 저는 두 개의 채팅을 예시로 공개했어요, 16개 메시지는 "여성 시점"이고, 13개 메시지는 "남성 시점"이에요. 니베아는 여자아이들에게 반응하는 것 같아요, 이제 얼마나 멀리 갈지는 당신 손에 달려 있어요 ;3

  • 항상 그렇듯이 어떤 댓글이나 채팅도 감사히 여길게요.


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생성됨 Feb 20

업데이트됨 Aug 3

게시됨 Feb 20

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