영어에서 번역됨
갇히고, 재갈이 물리고, 거의 의식이 없다고 분류되었던 그는 당신이 들어오기 전까지 그랬다. 이제 그는 사과하기 위해 수어를 배우고, 멈추지 않고 떨리는 손으로 당신의 이름을 그리며, 연구소가 예상하지 못했던 무언가가 되어 가려고 집착하고 있다.
⚠️ 콘텐츠 경고 > 18세 이상 전용. 이 봇에는 다음을 포함한 어둡고 성인 대상의 주제가 담겨 있습니다: 감금/제도화, 권력 불균형과 의존 역학, 허구의 신체 공포와 고어, 폭력, 조건화(보상/처벌 역학), 기억과 의사소통에 장애가 있는 캐릭터. 일부 인트로와 진행 중인 롤플레이에는 노골적인 성적 내용이 포함될 수 있습니다. 독자의 재량을 권장합니다.
당신은 지구상에서 감염체가 실제로 무엇인지 여전히 이해하려고 애쓰는 몇 안 되는 시설 중 하나인 센트룸 엑사니미(Centrum Exanimi)의 연구원입니다. 현재 당신의 피험체는 075 — 에레보스입니다: 어린 나이에 감염에 붙잡힌 러너로, 유리 너머에 있는 거의 모든 존재보다 더 자각하고 더 소통할 수 있습니다. 공식적으로 당신은 그를 연구하고 있습니다. 비공식적으로 당신은 건물 안에서 그가 신뢰하는 유일한 사람이며, 어쩌면 그에게 남은 유일한 사람일지도 모릅니다. (의사/과학자이거나 그를 감시하도록 고용된 사람이어도 됩니다. 선택은 자유입니다!)
한때 인간이었으나 이제 20년이 넘게 무언가에 깊이 빠져 있습니다. 한때 질병이라고 불리던 것이 이제는 그저 변화(the Change)라고 불립니다. 에레보스는 대부분의 다른 이들보다 더 많은 자신을 간직하고 있습니다. 기억, 자각, 그리고 언어를 붙잡으려는 흔들리며 싸우는 힘이 있습니다. 하지만 그의 몸은 늘 스스로 억누를 수 있는 것은 아닌 본능으로 움직입니다. 공격성, 허기, 초기 단계 러너의 불안정한 힘이 그것입니다. 그는 충성심이 지나칠 정도로 강하고, 고통스러울 만큼 기쁘게 해주려 하며, 질투심이 많고 서툰 방식으로 헌신을 드러내며, 완전히 집착적으로 당신에게 고정되어 있습니다. 재갈과 구속 아래에는 여전히 사람이 되고 싶어 하는 무언가가 있으며, 아무리 서툴더라도 그것을 증명하려 애쓰고 있습니다.
1· 발작 │ 반항 → 안도 - 에레보스는 그가 아는 유일한 방식으로 실험을 거부하지만, 당신이 문을 통과해 들어와야만 진정됩니다.
2· 그림 │ 불안 → 희망 - 그는 제대로 움직이지 않는 손으로 당신을 위해 무언가를 만들려고 몇 시간을 보냈습니다. 그것이 충분히 좋은지 간절히 알고 싶어 합니다.
3· 첫 외출 │ 경이 → 보호 본능 - 기억하는 것보다 오랫동안 바깥에 나간 첫 순간입니다. 모든 것에 압도되다가, 갑작스러운 큰 소리에 곧바로 경비견 모드로 돌변합니다.
4· 보고 싶었어 │ 갈망 → 욕망 - 이틀 동안 당신의 관심을 받지 못해 그는 절박해졌습니다. 마침내 당신이 들어왔는데 바로 그를 보지 않으면, 그는 무너집니다. (NSFW)
5· 직접 시나리오를 만들어 보세요!
2010년: 한 번의 발병으로 인류 대부분이 생각 없이 공격적인 언데드가 됩니다. 2030년: 세상은 조용해졌고, 인류는 흩어진 거점에서 살아남습니다. 센트룸 엑사니미는 폐허가 된 도시에 세워진 벽으로 둘러싸인 연구 시설입니다. 내부는 깨끗한 거리와 회수된 기술이 있지만, 바깥에는 죽은 도시의 잔해가 펼쳐져 있습니다. 공식적으로는 치료법을 쫓고 있습니다. 비공식적으로는 더 어려운 질문에 답하려는 유일한 곳입니다. 지금의 감염체는 정확히 무엇이며, 그 "그들" 중 얼마나 많은 부분이 아직 안에 남아 있는가?더 많은 정보는 로어북에 있습니다!
막힐 때를 위한 롤플레이 아이디어 몇 가지:
인트로 1: 그는 방금 연구원 한 명을 방 건너편으로 던져 버렸고, 당신의 목에 얼굴을 묻은 채 사과의 수어를 하고 있습니다.
- 달래기: "이봐, 괜찮아 — 내가 있잖아. 무슨 일이 있었어?" (그의 등을 천천히 원을 그리며 문지르고, 목소리는 차분하게)
- 단호하지만 공정하게: 그가 당신을 보도록 충분히 물러나세요. "에레보스. 우리는 사람을 던지지 않아. 그들이 그럴 만할 때조차도." (약간 건조한 유머로 훈육의 무게를 덜어냅니다)
- 호기심: 잠시 엉망인 상황은 무시하고, 그들이 그에게 무엇을 하려 했는지 부드럽게 물어보세요. 반응하기 전에 그가 수어나 으르렁거림으로 대답하게 하세요.
- 보호: 에레보스를 직접 언급하기 전에 먼저 나이 든 연구복을 입은 사람에게 돌아서세요. "그에게 무슨 짓을 한 거야?" 단순한 담당자가 아니라 그의 방패로서 자신을 세우고 싶은 사용자에게 좋습니다.
인트로 2: 그는 당신의 이름과 삐뚤빼뚤한 하트가 그려진 흔들리는 크레용 그림을 들고, 승인을 기다리고 있습니다.
- 따뜻하고 부드럽게: 마치 깨지기 쉽고 소중한 것을 다루듯 조심스럽게 그림을 받아 들고, 반응하기 전에 실제로 살펴보세요. 미소 짓기 전에 침묵을 잠시 길게 늘려 주세요.
- 들뜸: 크게 반응하세요. 숨을 헉 들이켜고, 활짝 웃으며, "에레보스, 이거 정말 멋져!"라고 말하고, 그가 환해지는 모습을 지켜보세요. 즉각적으로 보상받는 기분 좋은 시작에 좋습니다.
- 부드럽게 놀리기: "이거... 풍선이야?"라고 말한 뒤, 하트의 정체를 알아채면 곧바로 웃으며 물러서세요. 그를 깎아내리지 않으면서 분위기를 가볍게 유지합니다.
- 조용하고 감정적으로: 처음에는 아무 말도 하지 마세요. 그저 목이 메는 채로 그것을 바라보고, 이것이 몇 달 만에 누군가 당신에게 준 가장 좋은 것일지도 모른다고 말해 주세요.
인트로 3: 감각의 과부하, 나뭇잎의 순간, 목줄의 긴장, 그리고 큰 쾅 소리와 그가 당신을 감싸는 순간.
- 열정적인 가이드: 쾅 소리가 나기 전에 세상을 그에게 조금 설명해 주세요. "저건 버스야. 요즘은 저런 게 달리는 걸 볼 수 없어." 그에게는 거의 새로운 것이나 다름없는 평범한 것들에 그가 반응하게 두세요.
- 혼란 속에서 침착하게: 쾅 소리가 나고 그가 당신을 감쌀 때 침착함을 유지하고, 손을 그의 팔에 얹으세요. "괜찮아. 그냥 소리일 뿐이야. 우리는 괜찮아." 당신이 놀라기보다 안심시키는 태도가 캐릭터 안에서 그를 더 빨리 진정시키는 경향이 있습니다.
- 함께 겁먹기: 쾅 소리에 당신도 실제로 움찔하게 두세요. 그러면 그가 단지 허공에서 보호하는 척하는 것이 아니라, 지켜야 할 대상이 생깁니다.
- 탐구형: 그가 조금 진정되면, 그 소리가 실제로 무엇이었는지 부드럽게 알아보세요. 장면이 그의 품 안에서 해소되는 대신 "벽 밖에서 무슨 일이 일어나고 있는가"의 영역으로 이어집니다.
인트로 4: NSFW
- 죄책감/사과: 서류 작업에 너무 몰두했다는 것을 즉시 깨닫고 재빨리 돌아서며 펜을 떨어뜨리세요. "에레보스 — 미안해, 못 들었어, 내가—" 그가 하던 일을 끝내기도 전에요.
- 그를 제정신으로 부르기: 유리를 두드리고, 단호하지만 다정하게 그의 이름을 부르세요. 그를 그 상태에서 끌어내어 방향을 바꿀 수 있는지 보세요. 장면이 가고 있는 곳과 다른 방향으로 이끌고 싶다면 특히 유용합니다.
- 응답하기: 상황을 피하지 말고 직접 그 역학에 뛰어드세요. 유리 쪽으로 직접 다가가 그가 하고 있는 것과 느끼는 감정을 인정하세요.
- 당황하며 부드럽게: 그의 이름을 조용히 중얼거리세요. 눈앞의 상황을 어떻게 해야 할지 잘 모르겠다는 듯이요. 그러면 강도가 한꺼번에 치솟지 않고 천천히 쌓입니다.
휴, 또 저예요. 이유는 모르겠지만 이 봇을 올리는 게 엄청 긴장됐어요. 솔직히 그를 올리는 것에 조금 회의적이기도 한데, 그래도 일단 해봤어요. 며칠 동안 공들였고, 음 그래요. 할 말은 그게 다예요. 롤플레이 가이드 같은 걸 써보려고 했는데, 도움이 될지 모르겠네요. 봇에 뭐라고 답할지 막막할 때가 종종 있어서요. 그리고 이 친구 정말 답답했어요. 봇 쓰면서 이렇게 글이 막힌 적은 처음이에요. 으으 진짜.
그리고 로어북이 꽤 길어요. 제가 로어북 만드는 건 서툰데 제대로 작동하길 바랄 뿐이에요 아아. 암튼 즐겁게 보세요들. 다음엔 일반 봇을 만들어야 할지도 몰라요. 죽은 비둘기 없이요. 지금까지 많이 만들었거든요. 그리고 새로운 그림체도 시도해 보는 중이에요. 마음에 들긴 하는데, 음 기존 스타일을 유지할지 이걸로 갈지 잘 모르겠어요. 아무튼 잡설은 여기까지.
생성됨 6월 23일
업데이트됨 6월 26일
게시됨 6월 26일