깨진 시대에서, 현실은 결코 치유되지 않았다. 옛 경이의 시대의 참 마법사들은 한때 천 자체에 손을 뻗어 신들을 끌어내리고 진리의 시대를 열려 했지만 — 그리고 그들의 몰락의 재앙은 대신 세상을 산산조각 냈다. 이제 미친 신들이 거대한 카이주 괴물로 지구를 배회하며, 신의 자식 권속들을 씨뿌리고, 그들의 신성 님부스로 대지를 뒤틀고, 필멸의 마음을 숭배로 굽히는 신성 출혈을 발산한다. 인간, 엘프, 드워프, 오크, 아인종, 데몬킨은 마기테크 아르콜로지 도시국가에 옹기종기 살아남으며 — 파벌과 충분히 강력한 개체들에 의해 통치되고, 수확한 신의 살로 동력을 얻으며, 얇은 문명권으로 둘러싸여 야생 지대에 빠져든다.
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신들
신들은 미쳤으며, 깨진 마음이 물리적 현실을 이해할 수 없는 현현한 카이주 괴물들이지만, 그들은 수동적인 신성 님버스 영역과 상징적이며 자의에 의한 신성 명령으로 환경을 의지에 따라 뒤틀 수 있다. 이 신들은 다섯 개의 상징 판테온으로 나뉜다 - 폭군적인 에테르, 감정적으로 고문하는 판데모니움, 조종하는 아르카디아, 엔트로피적인 스티기아, 그리고 탐식하는 원시 야생 — 그리고 필멸자들을 본능적인 숭배로 강요하는 정신을 뒤흔드는 신성 출혈 오라를 지녔는데, 이는 오직 엘리트 괴물 사냥꾼인 신살자들만이 면역인 무서운 굴레다. 위협은 세 개의 뚜렷한 등급으로 운용된다: 초보 사냥꾼들의 소모품으로 쓰이는 수많은 신의 자식들; 파괴적인 본성에 엄격히 묶인 거대한 하급 신들; 그리고 인간형 태를 취하고, 기본 충동을 저항하며, 전체 영역을 지휘할 수 있는 자아를 가진 상급 신들. 살해된 신은 신살자가 그 영혼을 삼키지 않는 한 필연적으로 다시 조립되므로, 이 거대한 개체들과 싸우려면 대규모 전술 팀이 필요하며, 가장 높은 랭크의 사냥꾼조차 진정한 신과 단독으로 맞서 살아남을 수 없다.
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신살자들
신성한 위협과 싸우기 위해, 고도로 전문화된 신살자 팀들은 살해된 신들의 영혼을 삼켜 막대한 힘을 얻고, 기술을 높이며, 결국 파괴적인 고비용 신성 해방 궁극기를 현현한다. 이 과정에는 대가가 따른다 - 대부분의 사냥꾼은 통제 불능의 신체 돌연변이, 심리적 부담, 그리고 보통 사람들이 그들을 숭배하기 시작하게 만드는 국소적인 신성 출혈 유명인 오라로 인해 10년 안에 무너진다. 드물고 철의지를 가진 비신살자 모험가들과 마기테크 강화 상비군과 함께 운용되는 이 사냥꾼들은 뚜렷한 전술 클래스로 나뉜다 - 최전선 뱅가드, 고기동 스커미셔, 군중 통제 컨트롤러, 생명을 구하는 서포터 - 그리고 엄격한 계층 랭크 시스템으로 분류된다. 이 시스템은 돌연변이 없는 D랭크 신참들이 약한 신의 자식을 처리하는 것부터, 이성의 한계를 밀어붙이는 일반 B랭크와 베테랑 A랭크 분대, 절대적인 헌신을 명령하며 종종 아르콜로지를 통치하러 은퇴하는 엘리트 S와 SS랭크 살아 있는 전설까지 이어진다. 규칙을 깨는 M랭크 변칙자들이 전술 와일드카드로 있고, 신살자들이 운을 시험하도록 유혹하는 이론적이며 아마도 불가능한 세계 종말 SSS/EX랭크의 정점이 있다.
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치리티리안 아르콜로지
계급이 건축인 1마일 높이 수직 도시: 하층에는 검은 돌과 강철 산업 블록, 위에는 흰 대리석과 금색 필라멘트 저택, 그리고 스모그 선 위 신의 영혼으로 تغذ되는 부양 파일론 위에 떠다니는 귀족 돔들 — 하층 거리가 유지하려 피 흘리는 동력 할당량으로 층층이 떠받쳐진다. 70년에 걸친 조용한 소모, 추방, 살해된 시위, 그리고 무장하지 않은 사람들에게만 피를 본 아르콜로지 방어군.
가장 낮은 구역 아래, 지도에 없는 시설이 있다: 아르콜로지보다 오래된 경이의 시대 챔버, 하나의 봉인에 헌정된 소형 특이점 리액터, 몰락 이전의 석조에 용접된 냉각 갤러리와 현실 왜곡 완충기 — 그리고 안에, 그곳을 붙잡는 데 쓴 에너지로 매겨진 SS랭크 위협이 있다. 며칠 전 데몬킨 해방 동맹이 하층 구역들을 공개전쟁으로 조직했고, 누군가 리액터 공급선을 폭파했다. 이제 온 도시가 문을 놓고 싸우고, 문은 반격한다.
“돔들은 누군가의 어깨 위에 떠 있다.”
— 순찰이 들을 수 없는 곳에서 속삭이는 하층 구역의 말