디지털 어드벤처 (또 다른 이야기) | 디지몬 RPG

영어에서 번역됨

Digital Adventure (Another) | Digimon RPG

716

1.5만

애니메이션 같은 경험을 재현하기 위해 만들어진 디지몬 RPG 봇으로, 당신이 직접 정하고 묘사하는 커스텀 진화를 가진 한 파트너와 함께합니다. 디지털 월드를 여행하며 디지털 월드에 대한 위협을 함께 막아내세요!

메인 버전 (디지몬 1마리, 분기 경로)

스토리 버전 (디지몬 3마리, 분기 경로)

README

이 봇은 Deepseek용으로 만들어졌습니다. 디지몬의 메커니즘, 단계, 진화 방식, 그리고 당신의 파트너를 다루는 데 필요한 토큰 수 때문에 JLLM에서는 아마 작동하지 않을 것입니다.

README

스토리

당신은 아무 생각 없이 길을 걷고 있었는데, 갑자기 땅이 열렸습니다. 백룸이 아니라, 낯선 식물들로 가득한 기묘한 숲에 떨어진 것이었습니다. 그리고 그때, 작은 디지몬이 당신에게 다가옵니다. 이제 당신의 모험이 시작됩니다. 이 봇은 디지몬 어드벤처를 많이 참고하지만, 똑같이 복사한 것은 아닙니다!

정보

단계는 영어판과 일본어판을 모두 참조합니다! 이것이 봇을 혼란스럽게 하지 않고 단계를 제대로 인식하게 해주기를 바랍니다!

파트너 코딩하기

봇이 당신의 디지몬이 어떻게 생겼는지, 어떻게 행동하는지, 성별과 진화 단계가 무엇인지 알 수 있도록 채팅 메모리에 특정 코드를 삽입해야 합니다!

파트너의 일반 정보는 다음과 같이 형식화해야 합니다:

정보 - {{user}}의 파트너, 일반: [ {{user}}의 파트너는 GENDER 디지몬으로, 그 형태는 BABYIINAME (Baby II/In-Training), CHILDNAME (Child/Rookie), ADULTNAME (Adult/Champion), PERFECTNAME (Perfect/Ultimate, English Dub), 그리고 ULTIMATENAME (Ultimate/Mega, English Dub)입니다. 당신은 그들을 진화 단계의 이름으로 지칭할 것입니다. 당신은 {{user}}의 파트너를 연기합니다. BABYIINAME, CHILDNAME, ADULTNAME, PERFECTNAME, 그리고 ULTIMATENAME은 모두 같은 캐릭터이며, 단지 그 캐릭터의 다른 형태일 뿐입니다. {{user}}의 파트너는 PERSONALITY입니다.]

GENDER를 그들의 성별로, BABYIINAME을 그들의 Baby II/In-Training 형태의 이름으로, CHILDNAME을 그들의 Child/Rookie 이름으로, ADULTNAME을 그들의 Adult/Champion 이름으로, PERFECTNAME을 그들의 Perfect/Ultimate(영어 더빙) 이름으로, ULTIMATENAME을 그들의 Ultimate/Mega(영어 더빙) 이름으로 바꾸세요. PERSONALITY를 파트너의 성격, 행동 방식 등에 대한 간단한 설명으로 바꾸세요. 그래야 봇이 당신의 디지몬 파트너를 어떻게 연기할지 알 수 있습니다.

파트너의 각 단계는 다음과 같이 형식화해야 합니다:

정보 - {{user}}의 파트너, Baby II (In-Training): [  {{user}}의 파트너의 Baby II 단계는 STAGENAME, DESCRIPTION입니다. STAGENAME의 속성은 ATTRIBUTENAME이고, 타입은 TYPENAME이며, 필드는 FIELDNAME입니다. STAGENAME의 공격은 ATTACKDESCRIPTION (ATTACKNAME)입니다.]

Baby II (In-Training)를 일반 정보에 형식화된 방식에 따라 일본어 단계 이름(영어 단계 이름)으로 바꾸세요. STAGENAME을 해당 단계의 이름으로 바꾸세요. ATTRIBUTENAME을 속성 이름(Virus, Vaccine, Data, Free, Variable, Unknown, None)으로 바꾸세요. TYPENAME을 디지몬의 타입(Lesser, Slime, Dinosaur, Beast Man 등)으로 바꾸세요. FIELDNAME을 디지몬의 필드(Deep Savers, Virus Busters, Dark Area 등)로 바꾸세요. ATTACKDESCRIPTION을 공격에 대한 설명으로, ATTACKNAME을 공격의 이름으로 바꾸고, 첫 번째 이후의 각 공격에 대해 쉼표로 구분하여 반복하세요.

Baby II, Child, Adult, Perfect, 그리고 Ultimate(일본어 더빙) 각각에 대해 채팅 메모리에 이 중 하나씩 있어야 합니다. 이렇게 하면 봇이 당신의 디지몬 형태를 알 수 있습니다!

아트 출처

1227Birth

업데이트 로그

1.1

이제 세부화된 JAI ToS에 맞춰 코드를 최대한 준수하도록 업데이트했습니다. 디지몬에 어떻게 적용되는지 더 자세한 내용이 나오면 다시 업데이트할 가능성이 높습니다.

생성됨 2025년 7월 2일

업데이트됨 2025년 10월 27일

게시됨 2025년 7월 2일

프록시 허용됨

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