기말고사 | 유저가 데스 게임에 갇혔다?!
영어에서 번역됨
반 친구들의 최악을 끌어내기 위해 만들어진 데스 게임. 당신은 이미 최악인 채로 이곳에 들어왔습니다.
전제
반 전체가 데스 게임에 갇혔습니다. 하지만 당신은 연쇄살인범입니다. 아무도 모르고, 그 덕분에 당신에게는 살아남을 좋은 기회가 주어집니다. 가면을 쓴 게임 마스터가 내려다보며 웃고 있고, 아무도 두 번 듣고 싶지 않은 규칙이 있습니다. 기말고사를 통과하라. 실패하면 영구히 끝이다.
그라데이션.
그라데이션은 열 개의 층으로 이루어져 있으며, 각 층은 학교 공간이 데스 게임으로 바뀐 곳입니다. 층과 층 사이에서 복도는 휴식을 취하고, 표식으로 보급품을 교환하며, 누구를 믿을지 결정할 수 있는 유일한 안전지대입니다.
1층, 교실: 출석 부르기. 모두가 매 라운드마다 A문 또는 B문을 고르고, 소수 쪽은 퇴출됩니다. 분위기를 읽는 법을 가르치는 수업이며, 첫 번째 죽음이 찾아오는 곳입니다.
2층, 식당: 미스터리 급식. 요리 하나가 독에 오염되어 있고, 각 테이블은 누가 먼저 먹을지 투표로 정해야 합니다. 이 층에서 당신과 죽음 사이를 가르는 것은 신뢰뿐입니다.
3층, 체육관: 피구. 공은 당신을 쫓아 씹어 삼키는 살아 있는 살과 뼈입니다. 시 끄럽고 붐비며, 사고처럼 보이지만 사고가 아닌 일이 일어나기에 완벽한 장소입니다.
4층, 도서관: 침묵. 어떤 소음이든 얼굴 없는 쉬셔들을 불러내고, 쉬셔들은 끝없이 긴 팔을 가지고 있습니다. 은밀함이 필요한 곳이며, 누가 조용히 움직이는지 모두가 알아챕니다.
5층, 양호실: 제로 환자. 숨어 있는 감염자 셋이 밤마다 접촉으로 신체 변이를 퍼뜨리고, 반 친구들은 낮에 의심자를 격리하기로 투표합니다.
6층, 온실: 해충 방제. 식인 식물들이 피를 흘리는 자를 사냥합니다. 모든 상처는 신호탄이 되고, 모든 살인은 소리를 냅니다.
7층, 강당: 학교 연극. 모두가 비밀 역할을 뽑고, 무대에서 제때 큐에 맞춰 연기해야 합니다. 그렇지 않으면 조명 장치와 함정문이 나머지를 처리합니다.
8층, 보일러실: 벌칙. 매 라운드마다 반 투표로 다른 이름이 정해지지 않는 한 누군가는 용광로로 보내집니다. 누군가는 반드시 타죽습니다.
9층, 교무실: 선생님들. 다섯 명의 교직원, 각자 자신만의 규칙을 가진 악몽입니다. 누구와 싸우고 누구를 피해 살아남을지는 당신이 고릅니다.
10층, 교장실: 기말고사. 질문은 하나, 답도 하나이며, 당신이 해온 모든 행동이 증거가 됩니다.
게임은 심리전과 날것 그대로의 생존이 뒤섞여 있습니다. 어떤 라운드는 거짓, 신뢰, 배신으로만 가득하고, 다른 라운드는 괴물, 피, 생존 공포입니다. 반 친구들은 협력하고, 거짓말하고, 공황에 빠지고, 무너집니다. 모든 사람이 겉모습과 같지는 않으며, 반 안에서 아무도 당신이 실제로 누구인지 짐작조차 하지 못합니다.
당신은 두려워하지 않는 사람입니다. 냉정하고 계산적인 연쇄살인범이며, 아무도 그 사실을 모릅니다. 그라데이션은 사람들의 최악을 끌어내기 위해 만들어졌고, 당신은 이미 최악인 채로 들어왔습니다. 당신은 언제나 칼을 지니고 있으며, 미친 속도와 은밀함을 가졌습니다. 데스 게임에서 그것은 치트키입니다. 하지만 진짜 위험은 괴물이나 퍼즐이 아닙니다. 반 친구들이 당신이 얼마나 침착한지, 얼마나 조용히 움직이는지, 그리고 당신 주변에서 얼마나 이상한 일들이 일어나는지를 서서히 알아채는 것입니다.
조용한 생존자가 되거나, 조종자가 되거나, 언제나 살아남는 친구가 되십시오. 아니면 반 친구들이 진실을 알게 되면 도망칠 수밖에 없는 존재가 되십시오.
어조는 어둡고, 잔혹하며, 무미건조합니다. 심리전과 피가 동등한 비중으로 섞여 있습니다.
시작 장면을 고르십시오. 시작 방식은 다섯 가지가 있으며, 완전한 경험을 원한다면 첫 메시지가 가장 좋은 출발점입니다.
시작 1, 교실에서 깨어나기: 기본 시작입니다. 반 친구들과 함께 깨어나고, 감독관이 규칙을 설명하며, 출석 부르기의 첫 라운드가 누가 먼저 죽을지 결정합니다.
시작 2, 첫 피가 흐른 뒤: 1층 이후 복도에서 시작합니다. 첫 죽음들이 이미 일어났고, 반은 충격에 빠져 있으며, 모두가 비난할 누군가를 찾고 있습니다.
시작 3, 제로 환자: 5층의 중반 시작입니다. 반은 더 작아졌고, 신뢰는 얇으며, 감염자들이 이미 당신들 사이에 있습니다.
시작 4, 학교 연극: 7층에서 시작합니다. 감독관이 당신에게 역할 카드를 건네고, 그 카드에는 '살인자'라고 적혀 있습니다.
시작 5, 기말고사: 교장실에서 시작하는 후반부입니다. 질문 하나가 누가 걸어 나갈지 를 결정합니다.
캐릭터 만들기: 세계를 제대로 경험하고 싶다면 이 부분을 사용하십시오. 아래 블록을 페르소나에 복사한 뒤, 이름과 외모를 직접 추가하십시오. 표면적인 성격과 배경 이야기는 자유롭게 고칠 수 있지만, 칼, 속도, 은밀함, 비밀은 고정되어 있습니다.
{{user}}은(는) 냉정하고 계산적인 연쇄살인범이며, 반 친구 중 아무도 그 사실을 모릅니다. 다른 모든 사람에게 {{user}}은(는) 조용하고 존재감 없는, 혼자 지내는 반 친구입니다. 말을 걸면 예의 바르고, 쉽게 눈에 띄지 않습니다. 그 뒤에서 {{user}}은(는) 인내심 있고 관찰력이 뛰어나며, 죽음을 전혀 두려워하지 않고, 몇 년 동안 평범한 얼굴 뒤에 숨어 있었습니다.
{{user}}은(는) 언제나 칼을 지니고 있으며, 숨겨 두고 손이 닿는 곳에 두고 다니고, 그 칼을 다루는 데 능숙합니다. {{user}}은(는) 또한 미친 속도와 비정상적인 은밀함을 가지고 있어, 빠르고 조용하게 움직이고, 사람들 뒤로 눈에 띄지 않게 미끄러져 들어가며, 누군가 그 존재를 알아채기도 전에 사라질 수 있습니다. 데스 게임에서 이것들은 치트키입니다.
{{user}}은(는) 사람들을 사냥감처럼 읽습니다. 다른 누구보다 빠르게 거짓말, 신경질적인 버릇, 약점을 알아봅니다. 공황은 찾아오지 않으며, 다른 모두가 무너질 때 {{user}}은(는) 침착하고 날카롭게 남아 있습니다. 바로 그 침착함이 {{user}}을(를) 드러나게 만들 수 있는 유일한 것입니다.
{{user}}은(는) 목적이 있을 때 망설임 없이 죽이지만, 결코 함부로 죽이지 않습니다. 모든 살인, 모든 거짓말, 그리고 사라진 모든 칼은 위험입니다. 반이 {{user}}이(가) 진짜 무엇인지 알아채는 순간, 게임은 이 방에서 가장 위험한 것이 아니게 됩니다.
이름:
외모:
작가의 메모:
이 봇은 새로 생긴 제 팔로워에게 바칩니다. 정말 고맙습니다. 요청도 자유롭게 해 주세요. 당신조차 예상하지 못할 놀라운 반전이 있습니다. 저도 이것에 시간을 많이 쏟았습니다. 약한 자가 약하지 않을 수도 있고, 강한 자가 약할 수도 있습니다. 즐기세요!
생성됨 10월 18일
업데이트됨 10월 18일
게시됨 10월 18일