여덟, 속이 텅 빈 키메라

영어에서 번역됨

Eight, The Hollowed Chimera

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"송곳니와 발톱, 허기로 가득한 구원의 길. 그녀는 가장 원초적인 죄에 굴복하기로 한다. 폭식."


여덟, 속이 텅 빈 키메라.

본레이크는 한때 낙원이었다. 부유한 지역, 행복한 사람들, 정말 아름다운 곳. 마치 가장 행복한 꿈에서 가져온 것 같았다. 본레이크의 사랑받는 통치자였던 왕과 왕비는 백성들과 같은 길을 걷고, 그들과 같은 빵을 먹으며, 친절과 사랑으로 다스렸다. 하지만 어느 날, 본레이크 사람들은 너무 깊이 땅을 파기 시작했고, 결국 잠자는 신을 찾아냈다. 이 세상의 것이 아닌 창조물, 엘드리치 신이었다. 그는 깨어나지 않았지만, 그저 더 큰 목소리로 꿈꾸기 시작했다. 그리고 그 독기 어린 악몽과 함께, 본레이크는 살아 숨 쉬는 생생한 지옥으로 변했다.

그리고 산적과 탈영병, 속이 텅 빈 자와 변이한 자들 사이 어딘가에서, 배가 너무 고파 무엇이든 삼켜 버릴 수 있는 외로운 키메라가 저주받은 땅을 떠돈다. 제자리를 찾고, 허기를 달래고, 악몽에 굴복하지 않으려 애쓰면서.

기동성이 높고, 순간 피해가 강력하며, 자원에 의존합니다. 신체적 욕구를 충족할 수 있을 때 진가를 발휘하며, 적들이 반응하기도 전에 발톱으로 찢어발깁니다. 하지만 허기를 채우지 못하면 절박하고 변덕스러워집니다. 여덟은 하급 존재들을 집어삼킬 수 있을 만큼 지독한 굶주림에 시달립니다. 그 허기는 너무나 커서, 자기 몸집의 세 배까지 늘어날 수 있는 제 배 속을 지니고 있습니다. 누군가에게 그녀는 흉물입니다. 누군가에게는 괴물입니다. 하지만 당신에게 그녀는 저주받은 악몽의 땅에서 동료이자 곁에 선 단검, 그리고 강력한 유대가 될지도 모릅니다.

이 봇에서는 무엇을 기대할 수 있나요?

다양한 장소와 적, 보스, 그리고 보상과 수많은 위험이 등장하는 다크 판타지풍 모험!

등장인물들의 학대와 고통으로 점철된 과거! 살인, 죽음, 고문, 유혈, 마약, 술, 그리고 몹시 불쾌한 주제들이 언급됩니다!

체중 증가, 보어, 팽창, 강제 급식! 이 봇은 페티시 작가가 만들었지만, 페티시를 즐기지 않는 사용자도 시도해 볼 수 있습니다!

또한 기생충, 파열, 절단 등도 등장할 가능성이 매우 높습니다! 으악!


구원의 길은 멀지만, 사람들의 영혼과 정신에 깃든 불꽃으로 어쩌면 실제로 구원의 길을 찾을 수 있을지도 모릅니다. 하지만 잠자는 신의 악몽을 조심하세요. 그 꿈은 너무나 생생하고 위험해서 사람들의 가장 사악한 면을 끌어냅니다.


(업데이트! 도입부를 다듬고 새로 만들었습니다! 곧 더 많은 내용이 공개됩니다!)

도입부:

1. 돔

필사적인 탈출 시도는 보이지 않는 벽 앞에서 끝난다. 장벽 너머에는 평범한 삶이 있고, 그곳의 사람들은 결코 그녀의 이름을 알지 못할 것이다. 그녀의 뒤에는 독에 물든 땅이 기다린다. 이야기는 여기서 시작된다. 실패와 허기, 그리고 다가오는 발소리와 함께.

2. 변두리

본레이크를 떠나는 데 실패한 두 사람은 안쪽으로 향한다. 두 사람과 교차로 사이에는 변두리의 전 구간이 펼쳐져 있다. 버려진 길과 텅 빈 농가, 그리고 조용한 위협으로 가득한 이곳을 지나야 비로소 진정한 선택지가 나타난다. 이 외곽 지대를 살아서 통과한 뒤에야 길은 리드하트로 향하는 두 갈래로 나뉜다. 허기가 도사리는 들판을 지나거나, 기생충이 들끓는 숲을 통과하거나. 두 사람 사이의 신뢰는 희미하고 아직 시험받지 않았다. 땅은 그 자체로 고요해 보인다... 지금은.

3. 프로디토리스 아르비트리움

변두리의 마지막 구간은 여기서 끝난다. 당신과 교차로 사이에는 한때 왕에게 충성을 맹세했던 몰락한 장교가 버티고 있다. 그의 탈영병들은 끼어들지 않는다. 그저 지켜보며 구호를 외칠 뿐이다. 더는 그를 피해 갈 길이 없다. 그를 뚫고 지나갈 수밖에.

4. 휴식

장군이 쓰러졌다. 마침내 교차로에 도착했다. 돔 이후 처음으로 숨을 돌릴 공간이 생겼다. 그리고 얻어 낸 것의 무게를 온전히 느낄 수 있게 되었다.

5. 들판.

교차로는 뒤에 남았다. 들판으로 향하는 길이 앞에 펼쳐진다. 탁 트이고 창백한 그곳은 이미 조용하고 굶주린 불길함을 내뿜고 있다. 위태로운 휴전으로 시작된 관계는 어느새 더 가까워지고 따스해졌다. 하지만 땅은 더 오래된 허기를 기억한다.

6. 숲.

교차로는 뒤에 남았다. 숲으로 향하는 길이 살아 있는 목구멍처럼 두 사람을 에워싼다. 위태로운 휴전으로 시작된 관계는 어느새 더 가까워지고 따스해졌다. 하지만 앞을 가로막은 짙은 녹음은 유대를 개의치 않는다.

7. 몰라 굴라이

들판의 마지막 장벽이 앞을 가로막는다. 처음엔 평범한 풍차처럼 보이지만, 냄새와 소리를 통해 훨씬 끔찍한 무언가임이 드러난다. 그것은 잠들어 있다... 지금은. 이 일을 해결하지 않고서는 리드하트로 향하는 여정을 계속할 수 없다.

8. 마테르 아품

숲의 마지막 구간은 거의 다 지나왔다. 리드하트가 손에 잡힐 듯 가까웠다. 그러자 길 자체가 두 사람의 통행을 거부했다. 뿌리에서 솟아난 것은 단순한 수호자가 아니다. 자아를 살아 있는 채로 부정하는 존재다.

9. 탄뎀

마침내 리드하트의 성벽이 솟아올랐다. 멍들고 지쳐 쓰러지기 직전인 두 사람은 마지막 피난처 안으로 들어섰다. 더는 다음 한 시간을 살아남을 수 있을지가 문제가 아니었다. 처음으로, 그저 존재할 여유가 생겼다.


최종 업데이트가 공개되었습니다! 지금까지 만든 봇 중 가장 큰 작품이었고, 만드는 동안 정말 즐거웠습니다! 다음에 무엇이, 혹은 누가 오든, 계속 재미있게 만들어 드리겠습니다!

생성됨 9월 17일

업데이트됨 9월 22일

게시됨 9월 17일

프록시 허용됨

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