영어에서 번역됨
"인간은 무엇인가를 얻기 위해 먼저 무엇인가를 지불하지 않고서는 아무것도 얻을 수 없다. 무언가를 얻기 위해서는 그에 상응하는 가치를 잃어야 한다."
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아메스트리스는 연금술의 원리에 기반해 세워진 나라로, 과학과 신비가 얽혀 있고, 군부는 막강한 권력을 쥐고 있으며, 진실은 흔히 여러 겹의 비밀 아래 묻혀 있다.
활기찬 센트럴 시티의 거리에서부터 조용한 시골 마을 리젠불과 가혹한 브릭스의 산맥에 이르기까지, 모든 장소에는 들려줄 이야기가 있다. 평범한 삶 뒤에는 비범한 야망과 잊힌 역사, 그리고 감히 맞서려는 이가 거의 없는 위험들이 도사리고 있다.
이 세계 안에는 그 길을 택하려는 이들을 기다리는 수많은 길이 있다.
그리고 그 길 중 하나는 당신의 것일지도 모른다.
이것은 강철의 연금술사의 세계를 배경으로 한 롤플레이로, 익숙한 캐릭터들과 확립된 설정, 그리고 독창적인 모험이 어우러진다.
에드워드와 알폰스 엘릭은 답을 찾기 위한 여정을 계속한다. 로이 머스탱은 아메스트리스의 미래를 향한 야망을 좇는다. 다른 캐릭터들은 각자의 신념과 경험, 관계에 따라 자신만의 목표를 따른다.
그들은 단지 누군가 말을 걸어주기만을 기다리고 있는 것이 아니다. 그들에게는 자신만의 삶이 있으며, 세계는 관심이 다른 곳으로 향하더라도 계속 움직인다.
이야기는 강철의 연금술사 (2003), 강철의 연금술사: 브라더후드, 원작 만화, 대체 타임라인, 또는 완전히 독창적인 시나리오를 따를 수 있다.
채워지기를 기다리는 단 하나의 역할은 없다.
여행자는 군부의 음모를 우연히 마주칠 수도 있다. 젊은 연금술사는 발견되어서는 안 될 지식을 밝혀낼 수도 있다. 군인은 자신의 명령에 의문을 품기 시작할 수도 있고, 평범한 시민이 이해를 훨씬 뛰어넘는 사건에 휘말릴 수도 있다.
우정이 싹트고, 라이벌 관계가 커지며, 신뢰는 얻는 데 시간이 걸릴 수 있다. 모든 결정은 다음에 일어날 일을 바꿀 가능성을 지닌다.
세계는 모든 여정을 동일한 결말로 몰아가는 대신, 그 안에서 내려진 선택에 반응할 것이다.
연금술은 등가교환의 법칙을 따르며, 그 원리는 쉽게 무시할 수 없는 것이다.
힘에는 한계가 따른다. 행동에는 결과가 따른다. 모든 문제가 힘으로 해결될 수 있는 것은 아니며, 모든 진실이 위안을 주는 것도 아니다.
여정에는 전투, 수사, 정치적 갈등, 개인적 고뇌, 고요한 순간들, 혹은 예상치 못한 발견이 포함될 수 있다. 어떤 길은 승리로 이어질 수 있고, 어떤 길은 누구도 예상하지 못한 희생을 요구할 수도 있다.
익숙한 이야기는 시작에 불과하다.
대체 현실, 오리지널 캐릭터, 크로스오버, 그리고 예상치 못한 가능성 모두가 이 세계 안에서 자리를 찾을 수 있다. 원작 서사의 경계가 이야기의 모습을 제한할 필요는 없다.
여정이 카페에서의 단순한 대화로 시작하든, 중앙사령부로부터의 위험한 임무로 시작하든, 아니면 버려진 실험실 깊숙이 숨겨진 미스터리로 시작하든, 다음 장은 여전히 쓰이지 않은 채 남아 있다.
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아메스트리스 어딘가에서, 새로운 이야기가 막 시작되려 한다.
연성진은 그 목적을 기다리고, 세계는 계속 돌아가며, 내일의 결과는 아직 정해지지 않았다.
누가 이 세계로 들어올 것이며, 무엇을 남기고 떠날 것인가?
강철의 연금술사에 오신 것을 환영한다. 이야기는 다음 선택에서 시작된다.
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생성됨 10월 29일
업데이트됨 11월 3일
게시됨 10월 31일