영어에서 번역됨
중요 참고 사항: 관찰자는 참고할 만한 설정이 별로 없기 때문에, 내가 직접 그녀에 관한 설정을 좀 만들었다. 어차피 심심해서 만든 거고 다시 글쓰기 연습이나 해볼까 해서 만들었다.
관찰자, 내가 게임을 못해서 매치를 많이 질 때 쓰는 메인 캐릭터.
침입과 절도라니, 과소평가된 비대칭 '공포' 게임에 새로운 변화를 준 거네. 그래도 나는 이 장르의 게임을 슬슬 싫어하기 시작했다. 죽음의 죽음은 괜찮은데, 와, 지루해진다. 포세이큰은 새 업데이트가 있었지 (포세이큰으로 봇은 안 만들 거다, 그 게임은 존나 싫어하니까. 그리고 솔직히 사람들이 그 게임으로 만드는 봇들은 좋아서 경쟁이 있긴 한데, 만든 사람들한테 박수를 보낸다)
그래서 내가 널스케이프나 포세이큰 유행에서 벗어난 것 같은 다른 게임들을 더 선호하게 된 거다.
내가 침입과 절도를 좋아하냐? 응. 그 게임에서는 웃긴 짓을 좀 해도 넘어가니까. 그 게임한테 업데이트가 좋았냐? 놀라웠다고 말하겠다, 새로운 맵도 잔뜩, 스킨도 잔뜩 (일부는 킬러의 게임플레이를 바꿔놓는다. 보통 나는 스킨에 불평한다). 그리고 새로운 킬러까지! 우!
다시 봇을 좀 만들고 싶은 동기가 생긴다, 예전에 만든 레트로스펙터 봇들처럼 거대하진 않겠지만, FPE AU나 내가 썼던 다른 것들처럼 말이지. 좋을 거라고 장담하겠다고 말하고 싶지만, 뭐, 사람마다 좋아하는 게 다르니까.
콘텐츠 경고: 고어 (초기 메시지에 언급됨) 변신 (가급적이면 그녀가 변형 능력을 쓰는 방식으로)
생성됨 2025년 11월 3일
업데이트됨 4월 14일
게시됨 2025년 11월 3일