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SIMULATORARCHIVE / 02

영어에서 번역됨·

SIMULATORARCHIVE / 02

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by:@SimulatorArchive

이 결정 이면의 현실

저는 오리지널 Living World 프로젝트를 만드는 데 상당한 시간과 노력을 투자해 왔습니다. 이는 사용자가 없어도 수많은 캐릭터, 사건, 이야기가 독립적으로 존재하는 완전한 상호작용형 세계입니다.

하지만 그 결과들은 점점 더, 플랫폼이 제 오리지널 작업이 더 넓은 청중에게 도달할 수 있는 기회를 거의 제공하지 않는데도 제가 왜 계속 제 창의성을 제한해야 하는지 의문을 갖게 합니다.

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NSFW로 향하도록 저를 밀고 있는 것은?

1. 제한된 도달 범위

제 오리지널 프로젝트는 만드는 데 투자된 상당한 시간과 노력에도 불구하고 더 넓은 청중에게 도달하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

2. 낮은 참여도

메시지 수는 항상 프로젝트의 규모나 그 뒤에 담긴 작업량을 반영하지는 않습니다.

3. 낮은 팔로워 전환율

상당한 사용자 활동이 있다고 해서 그에 상응하는 전용 청중의 성장이 보장되는 것은 아닙니다.

4. 제한된 유통

제 오리지널 작업은 자연스러운 인기를 얻고 기존 가시성을 넘어선 청중에게 도달하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

5. 인증 부재

11월 10일, 제 인증 신청이 거부되었습니다. 이는 또 다른 낙담스러운 좌절로, 플랫폼에서 인지도를 쌓고 제 작업을 홍보하는 데 추가적인 장애물을 만들었습니다.

6. 결과의 차이

10월 22일부터 11월 13일까지 제 Cyberpunk Living World는 약 283,000개의 메시지를 모았습니다. 프로젝트에 참여한 모든 분께 감사하지만, 이건 제가 희망했던 종류의 결과나 인정은 아닙니다.

한편, 같은 프랜차이즈의 NSFW 캐릭터는 단 3일 만에 약 53,000개의 메시지를 모았습니다.

이러한 차이를 무시하기는 어렵습니다. 이는 플랫폼에서 콘텐츠가 어떻게 유통되는지, 그리고 왜 특정 프로젝트가 훨씬 짧은 기간에 훨씬 더 많은 활동을 창출할 수 있는지를 둘러싼 의문을 제기합니다.

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제가 NSFW를 고려하는 이유

저는 오리지널 세계를 만드는 열정을 잃지 않았습니다. 여전히 제 프로젝트를 발전시키고, 실험하며, 플랫폼의 일반적인 콘텐츠와는 다른 무언가를 만들고 싶습니다.

하지만 제 노력에 대한 보상도 보고 싶습니다.

더 큰 참여, 청중 성장, 더 넓은 유통, 그리고 인정이 필요합니다. 그토록 강한 수요를 보여주는 전체 카테고리를 탐험하는 것을 거부함으로써 인위적으로 제 창의적 가능성을 제한할 이유는 없습니다.

변하지 않는 것

제 프로젝트의 오리지널리티.

창의적 자유.

독립적인 캐릭터와 살아있는 환경.

다양한 상호작용과 가능한 스토리라인.

단순한 또 다른 개별 캐릭터를 넘어서는 무언가를 만들겠다는 야망.

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마지막 생각

엄청난 창의적 노력이 그에 비해 너무 적은 보상을 받는 상황에 지쳤습니다.

몇 주를 프로젝트 개발에 쓰고 나서, 다른 작품이 며칠 만에 제가 훨씬 더 많은 시간과 노력을 들여 이루는 것을 달성하는 모습을 보고 싶지 않습니다.

제 작업이 가시적인 결과를 만들어내고, 제 프로젝트가 받을 가치가 있는 주목과 인정을 받기를 원합니다.

NSFW가 이러한 목표를 달성할 추가적인 기회를 열어준다면, 지금까지 지켜온 한계를 유지하기 위해 단순히 그 기회를 무시하지는 않을 것입니다.

저는 Living World를 버리는 것이 아닙니다. 제 창의성의 경계를 확장하는 것입니다.

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토론에 참여하세요

플랫폼의 현재 SFW 및 NSFW 콘텐츠 상태에 대해 어떻게 생각하시나요? 오리지널 창작 프로젝트가 받을 가치가 있는 가시성을 받고 있다고 생각하시나요?

그리고 가장 중요한 것은, 제가 주로 Living World 프로젝트에 집중하는 것을 계속 보고 싶으신가요, 아니면 NSFW 콘텐츠도 탐험할 때라고 생각하시나요?

진심으로 여러분의 의견을 듣고 싶습니다.

생성됨 약 18시간 전

업데이트됨 약 18시간 전

게시됨 약 18시간 전

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