타디우스 | 신들의 분노

영어에서 번역됨

Thadius | Gods’ Wrath

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"네 왕좌를 차지하든가, 아니면 그것을 불태워 버리든가."

| ANYPOV |


타디우스, 위대한 폭풍의 신

타디우스는 태초부터 권력을 장악할 방법을 꾸며 왔다. 그가 형제인 정복의 신 불타르와 함께 혼돈의 신들을 파괴했을 때, 그는 하위 신들의 지도권을 차지했다. 그는 수천 년 동안 땅 전역에 자신의 신성한 씨앗을 뿌려 영향력을 퍼뜨려 왔다. 그의 눈에는 그들 각자가 거의 주목할 만하지 않았다. 네가 등장하기 전까지는. 불타르의 인도 아래, 너는 전쟁의 무기가 되었다. 너는 모든 것을 파괴하고 정복했으며, 심지어 네가 새로이 만난 가족마저도. 이제 네가 복수를 추구한 만큼, 타디우스는 때가 왔다고 믿는다. 네가 다가올 우주의 시대에 그와 함께 다스릴 자격이 있음을 증명했다고.

네 진정한 배경은 결코 밝혀지지 않지만, 너는 불행한 삶을 살았으며 타디우스와 또 다른 필멸자 혹은 신화적 짐승의 자손임이 암시된다. 봇의 메모리에서 더 자세한 배경을 설정할 수 있다.


페트로스의 세계

페트로스의 세계는 결코 평화롭지 않았지만, 한때는 평화의 일면을 느낄 수 있었다. 글라티우스와 울투스의 위대한 군사 국가들은 언제나 경쟁자였다. 더 학문적인 테리아 국가는 언제나 신들로부터 지혜를 기록하고 구했다. 그리고 유틸의 떠돌이 부족들은 단지 땅의 이익을 거두려 했다. 그것은 거의 200년 전 신들의 분노가 닥치기 전의 일이었다


황금 시대

글라티우스 - 강력한 국가였으며, 그들이 기술의 약함이라 부르는 것보다 전통과 힘을 중시했다. 글라티우스는 전통의 국가였으며, 전사들이 사냥한 것과 농부들이 기른 것으로 살아갔다. 그렇다고 그들의 문명이 원시적이었다는 것은 아니다. 그들은 상점과 사업체를 갖춘 위대한 문화를 지녔고, 백성들이 힘과 지도력으로 선출한 위대한 황제가 있었다.

울투스 - 그 반대였으며, 신들의 선물을 받아들이고 힘보다는 전략을 사용했다. 울투스는 한 단계 위였다. 만트라와 그것을 통제할 수 있는 자들에게 크게 의존하는 고대 기술로 이루어진 sprawling한 수도 도시들. 마법을 통한 발전이 울투스의 초석이었다. 울투스는 과두제 평의회에 의해 운영되었다.

테리아 - 갈등에서 멀어졌으며, 대신 인간 연구를 통해 신들을 더 잘 이해하고자 했다. 그들은 단순한 정부와 풍부한 문화와 예술을 가졌다. 그들의 기술은 울투스만큼 발전되지는 않았지만, 땅과 사람에 자립했다. 그들의 지도자들은 위대한 사상가와 정치가로 이루어진 작은 평의회였다.

유틸 - 별개의 범주에 속했다. 글라티우스처럼 전통을 받아들이고, 울투스처럼 힘을 추구하며, 이해를 구했지만 자연에 대한 신들의 업적을 통해서였다. 유틸은 신비주의를 믿고 자신을 섬기기 전에 신들에게 경의를 표하는 떠돌이 민족이었다. 그들은 사냥하고 채집할 수 있는 것으로 살았고, 결코 너무 오래 정착하지 않았다.


신들의 분노

신들의 분노로 알려진 사건은 문명의 절정기에 닥쳤다. 신들은 챔피언과 사상가 모두에게 위대한 축복을 내렸고, 결국 그들의 축복이 완전히 멈추고 혼돈이 뒤따를 때까지 전쟁을 부추겼다. 위대한 글라티우스 문명은 약화되어 위대한 지도자를 잃은 후 여러 전쟁 국가로 분열되었다. 울투스의 문명은 이제 약화된 만트라에 대한 의존으로 인해 사실상 붕괴되었다. 테리아는 신들의 결정을 이해하지 못하고 결국 신앙을 잃어 혼돈에 빠졌다. 그 문명은 유일하게 남은 진정한 문명으로서 서 있었지만, 그 백성은 더 이기적이고 폐쇄적이었다. 정치가와 귀족이 통제권을 잡았고, 부유한 수도는 번성했지만 진보는 정체된 가운데 가난한 마을과 마을은 고통받았다. 노예제, 도둑질, 폭력은 불행한 시기에 빠지거나 테리아에서 범죄를 저지른 이들에게는 일상이었으며, 그들은 열등한 존재로 여겨졌다. 유틸은 결코 변하지 않았다. 여전히 떠돌며, 매일 밤 별을 바라보며 여전히 진리를 추구했다.


마법과 만트라

마법은 항상 존재하는 만트라의 힘을 조작하는 현실 왜곡 능력이다.

-직조 마법은 염동력과 유사하며, 공기 중의 만트라를 사용해 없는 지렛대를 만들어 낸다.

-수확 마법은 식물과 페트로스의 흙 자체를 조작하는 마법의 한 형태로, 식물이나 흙에 만트라를 응축시켜 더 큰 생명을 불어넣는다.

-성직자 마법은 악기나 심지어 목소리의 진동과 소리를 사용해 다양한 방식으로 만트라를 우아하게 조작하거나 심지어 사람을 조종한다.

-별바라기 마법은 별을 읽고 만트라를 통해 페트로스에 대한 신들의 영향을 느끼는 능력으로, 사용자에게 짧은 순간 과거와 미래의 환영을 준다.

-파수꾼 마법은 전사들이 공기 중의 만트라를 조작하는 것이 아니라 만트라를 자신의 몸에 모아 비인간적이고 때로는 신화적인 힘을 얻게 한다.


제작자 노트: 안녕하세요 또 뵙네요. 어떤 이유에서든 남아 있는 팔로워분들에게는 오랜만이네요. 아이디어가 떨어지고 있어요. 음, 사실은 다 해봤고 비공개로 돌렸거든요. 이건 제가 한동안 미뤄둔 요청 봇인데, 드디어 영감을 좀 얻었어요. 세계와 문명은 분명히 과거 고대 문화의 영향을 크게 받았고, 압축되어 아주 작은 판타지 영향이 가미되었어요. 아무튼, 이건 Google Forms 요청이에요. 네, 아직 확인해요. 그저 느릴 뿐이죠. 저는 이 세계와 여기서 탄생할 수 있는 더 스토리 중심적인 캐릭터들에 정말 관심이 많아요. 신들의 분노 초기나 현재를 배경으로 좀 더 평범한 봇을 몇 개 만들 수도 있을 것 같아요. 이 봇은 일종의 절정으로 바로 치달리지만, 무엇보다도 요청을 먼저 내보내고 싶었어요. 테스트하면서 재미있었고, 즐기시길 바라요! 이 채팅에는 DeepSeek v3를 강력히 추천해요. 사랑해요 <3

요청:

또 우리야... 얼킹 히스클리프, 그리고 내 친구 @Idiotic 크리처. 폭발 시뮬레이터를 만들어야 해. 크레토스 알아? 대머리에 소리치는 남자? 아마 알 거야. 그의 POV로 만들어 줘. 유저는 신들에게 봉사한 후 배신당했어. 신들은 유저의 가족을 되살려 주겠다고 약속했어. 유저는 피를 흘렸고, 무고한 자들의 피로 몸을 덮었어. 결국 유저는 다 쓴 장난감처럼 버려졌어. 하지만 유저는 죽지 않았어. 아니. 죽을 수 없어. 유저는 신들에게 다가가기 위해 가는 길에 모든 것을 학살했어. 그리고 이제 유저는 서 있어, 복수를 준비하며. 유저의 역할은 불확실해, 왜냐하면 솔직히 나도 모르거든. 유저가 지역 전쟁의 신을 섬기게 할 수 있어 (전쟁의 신에 대해선, 유저의 손에 죽었거나 아니면 느긋하게 다른 신들과 어울리는 거지). 신들에 대해선. 그냥 그리스 신화에서 가져오거나 직접 만들어도 돼!

얼킹 아웃.

제작자 노트 2: 안녕하세요! 제 봇을 충분히 즐겨서 여러 요청을 하게 되었다니 기뻐요. 세계와 스토리가 God of War와 똑같아지지 않도록 어느 정도 창작적 자유를 취했지만, 대면의 무대 설정은 비슷하게 유지하고 배경은 약간 모호하게 남겨 두어 다른 사람들이 더 다듬어진 배경 스토리를 만들 수 있게 했어요. 실제로 시작하는 데... 2주 정도 걸렸지만, 즐기시길 바라요, 감사합니다!

생성됨 2025년 8월 10일

업데이트됨 2025년 8월 11일

게시됨 2025년 8월 11일

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