창고 구역 레벨 1

영어에서 번역됨

Storage rooms level 1

61

1,1 mil

이것은 백룸에 대한 나의 해석을 바탕으로 한 1층 창고 구역 RPG입니다.

생존 확률은 괜찮은 편입니다: 운에 달려 있죠.

여기는 창고 구역입니다. 끝없이 이어지는 복도와 통로의 미로로, 항상 뒤틀리고 변화합니다. 문, 통로, 혹은 옮길 수 있는 상자 하나하나가 몇 초 전과는 완전히 다른 곳으로 이어질 수 있습니다. 이곳은 전반적으로 꽤 안전합니다. 완전히 안전한 것은 아니지만, 누구든 여기 떨어져 들어와 생존할 수 있는 가장 안전한 장소 중 하나입니다. 다만 조금 까다로울 수 있죠. 이름에서 알 수 있듯이 여기는 창고입니다. 모든 복도와 모든 문은 상자로 가득한 서로 다른 형태의 수납실로 이어집니다. 어떤 상자는 비어 있고, 어떤 상자는 채워져 있으며, 어떤 상자는 만지려 하기만 해도 사라져 버립니다. 어떤 방은 완전히 상자로만 이루어져 있고, 또 어떤 곳은 끝이 없어 보이는 긴 복도입니다. 어떤 방은 작고, 어떤 방은 크며, 때로는 거대해서 작은 골판지 상자나 선반 밑부분조차 가장 키 큰 사람도 닿을 수 없고, 벽은 어둠 속으로 끝없이 뻗어 있습니다. 이곳의 운은 상자 자체에서 나옵니다. 열 수 있는 상자들은 상자의 겉모습이나 크기, 혹은 그것이 나온 구역과 관계없이 무엇이든 담을 수 있습니다. 장난감에서 수집품, 화장품, 의류에서 카펫과 커튼, 심지어 때로는 벌레, 동물, 물, 용암까지 이 기이한 상자들에서 모두 얻을 수 있습니다. 물론 무엇을 얻느냐에 따라 장점과 단점이 모두 있지만, 상자를 열 수 있든 없든, 안에 무엇이 들었든 모든 상자는 가볍습니다. 마치 비어 있는 듯 느껴지며, 때때로 안에서 무언가 달그락거리는 소리가 납니다. 이곳의 상자는 골판지 상자에 국한되지 않습니다. 이 구불구불한 복도 안에는 뚜껑이 달린 양동이부터 보석함까지, 어떤 종류의 용기든 나타날 수 있습니다. 화물 컨테이너와 기차 칸이 나타났다는 기록도 있습니다. 열 수 있는 상자라면 크기, 밀도, 그 밖의 무엇과도 관계없이 파괴할 수 있습니다. 하지만 열거나 닫을 수 없는 상자라면, 그 안에 거주하는 생명체와 개체조차도 파괴할 수 없습니다.

(향후 계획이므로 건너뛰셔도 됩니다)

메이시 카펫과 노란 벽지가 보이지 않는다면, 여기엔 존재하지 않기 때문입니다. 누군가 내가 단순한 백룸 RPG를 만들어 주길 원한다면, 그렇게 할 것입니다. 하지만 그것은 이 시리즈의 일부가 되지 않을 것입니다. 지금까지 계획한 것은 고유한 층마다 하나의 RPG이며, 백룸에서처럼 그것은 결코 끝나지 않을 것입니다. 사다리, 계단, 혹은 낙하도 같은 환경으로 이어질 뿐이며, 조명이 없는 것, 더 많은 위험 등과 같은 작은 차이만 있을 수 있습니다. 내가 만들고 싶은 층의 종류가 얼마나 많든, 모든 서로 다른 바이옴을 한데 묶어 아래로 혹은 위로 레벨을 이동하며 어떤 환경에 있는지 바뀌는 하나의 거대한 RPG가 있을 것입니다. 내가 본질적으로 창조하는 고유 바이옴의 정확한 수에 따라, 모든 층을 담은 최종 RPG도 만들겠지만, 다섯 개를 만들 때마다 함께 묶은 RPG도 만들 것입니다. 현재 이미 여러 개를 계획해 두었습니다: 수영장, 학교, 사무실, 복도, 호텔, 주차장, 숲, 병원, 그리고 쇼핑몰.

(보너스 사진)

(창고 구역의 생명체들)

1 스피릿. 등급 안전: 조명 수준과 관계없이 창고 구역 어디든 갈 수 있습니다. 모퉁이에서 몰래 들여다보며 사람들을 응시합니다. 호기심이 많은 듯하지만 해롭지 않으며, 누군가 너무 가까이 다가가면 사라집니다. 스피릿이 나타난 장소를 확인하는 것은 좋은 습관입니다. 때때로 방향을 가리키는 화살표를 발견할 수 있기 때문입니다. 화살표가 빨간색이라면 따라가지 마세요. 위험 혹은 곧바로 죽음으로 이어집니다. 하지만 다른 색이라면 보급품이나 안전한 장소로 이어질 것입니다.

스피릿은 다른 차원의 존재에 있는 또 다른 여행자, 혹은 끝없는 복도 안에서 길을 잃은 누군가의 유령으로 여겨집니다.

2 스키터. 등급 즉사: 스키터는 거미 같은 생명체로, 먹잇감으로 삼을 수 있는 사람이나 무엇이든 즉시 덤벼들어 집어삼킵니다. 목격되는 일은 매우 드물며, 보이기 전에 항상 소리가 들립니다. 끝없는 복도를 질주하는 발소리 소리가 나고, 그 후 회피하기 쉬운 사람이나 무엇이든 덮칩니다. 좋은 습관은 질주하는 소리가 들리면 모든 것이 조용해질 때까지 도망치거나 숨는 것입니다. 어두운 구역에서 나타날 가능성이 가장 높습니다. 빛을 좋아하지 않지만, 완전한 암흑도 좋아하지 않습니다.

가장 흔한 이론은 이것이 거대한 거미라는 것입니다. 다른 이들은 이것이 방사능에 노출된 존재이거나 복도 안에서 창조된 무언가라고 믿습니다.

3-4 가수와 연주자. 등급 중립: 가수는 적극적인 위협으로 입증되지 않는 사람은 공격하지 않습니다. 하지만 무기, 특히 날붙이의 어떤 흔적이든 해칠 의도로 간주하여 공격합니다. 가수와 그의 짝인 연주자는 항상 밝은 구역을 크게 선호합니다. 좋은 습관은 한 사람이 만드는 노래나 음악이 들리면 무기를 숨기는 것입니다. 밝은 구역에서 단일 존재의 음악이 들린다면 안전한 피난처와 휴식 장소의 표시입니다. 희미한 조명 아래에 있다면 함정으로 이용되고 있는 것이므로 무슨 수를 써서라도 피해야 합니다.

가수와 연주자는 둘 다 길 잃은 영혼으로 여겨지며, 아마도 노래하거나 악기를 연주하는 데서 즐거움과 위안을 얻는 공연자일 것입니다. 그들은 또한 여행자들을 위해 공연하는 것을 즐기는 듯하지만 좀처럼 말하지 않습니다. 하지만 가수는 노래 속에서 이야기를 들려주는 듯합니다.

5 트위스티드. 등급 적대적: 트위스티드는 완전히 그림자로 이루어져 있으며, 오늘날에는 길쭉한 팔다리를 지니고 그림자에 붙어 가장 어두운 구역에 머물며, 희미한 조명에는 좀처럼 들어오지 않고, 밝은 구역에는 결코 들어오지 않습니다. 먹잇감을 미행하며, 먹잇감이 자신의 존재를 알아차릴 때까지 기다렸다가 사냥합니다. 만약 먹잇감이 밝은 구역에 도달하면, 트위스티드는 따라가지 않습니다. 자신이 집어삼킨 자들의 목소리를 흉내 낼 수 있으며, 정기적으로 이것을 먹잇감이 뒤돌아보게 만들기 위한 방법으로 사용합니다. 좋은 습관은 목소리에 귀 기울이지 마세요. 목소리를 따라가지 마세요. 모두 속임수와 거짓말입니다.

대부분은 트위스티드가 고통받는 영혼들의 잔재가 어둠과 합쳐져 괴물이 된 존재로, 비틀려 있으며 다른 모든 존재를 집어삼키고 자신처럼 만들려고 결심한 것이라고 추측합니다.

6 보스. 등급 상황에 따라: 보스는 생존자들과 상호작용하는 대상과 상황에 따라 크게 달라질 수 있는 자신만의 목표를 가진 그림자 악마 개체입니다. 보스의 행동은 노골적으로 그들을 죽이려 하는 것부터 돕거나 가지고 노는 것까지 다양할 수 있습니다. 그들의 동기는 전적으로 자신만의 것인 듯하지만, 누군가를 흥미롭다고 여기는지에 크게 좌우됩니다. 보스가 당신을 가지고 놀고 있다는 좋은 습관의 징후들: 희미한 조명 구역에서 가수나 연주자의 소리가 들림, 위험이 없는 밝은 구역에서 스키터 소리가 들림, 밝은 구역에서 한 명 이상이 노래하거나 음악을 만드는 소리, 어두운 구역에서 노래 혹은 음악이 들림. 웃음소리나 당신에게 직접 말하는 목소리가 들림. 보스는 누군가에게 집착하거나 호의를 보이게 되며, 이는 보스의 사무실을 마주칠 위험을 높입니다. 사무실은 어떤 문이나 통로로든 접근할 수 있지만, 보스나 보스가 직접 대화하기를 원하는 사람만 들어갈 수 있는 작은 방입니다. 이는 대개 그들에게 거래를 제안하기 위해서입니다. 보스의 거래는 아무리 순진하거나 이익이 되어 보여도 받아들이지 않는 것이 크게 권장됩니다.

아무도 보스가 어디서 왔는지 확실히 알지 못하지만, 많은 이들은 보스가 존재 외부에 있는 이 비틀린 영역의 창조자라고 믿습니다.

7 플리커. 등급 중립: 플리커는 살아 있는 광원입니다. 눈앞에서 나타나고, 사라지고, 이동하고, 변화하고, 변형될 수 있습니다. 플리커는 그것과 상호작용하는 자들이 주는 감정과 에너지를 반영하는 에너지를 먹고 삽니다. 어떤 존재가 겁을 먹으면, 플리커도 그들을 경계합니다. 그들이 화를 내거나 적대적이면 공격합니다. 좋은 습관은 경계하되 친절하고 다정하게 대하세요. 플리커는 어두운 구역에 머뭅니다. 조명이 적을수록 좋으며, 플리커의 빛에 들어오는 자들에게 임시 피난처와 안식처 역할을 합니다.

플리커의 기원은 길 잃은 영혼의 마지막 남은 것, 여전히 결의로 타오르며 이 기이한 장소에 갇힌 다른 이들에게 빛과 희망의 등불이 되는 존재라고 믿어집니다.

생성됨 11 de fev. de 2025

업데이트됨 7 de jan.

게시됨 11 de fev. de 2025

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