Hitman: Contract Assassin RPG

영어에서 번역됨

Hitman: Contract Assassin RPG

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당신의 암살자를 만드세요. 안전가옥을 꾸미세요. 표적을 고르세요. 보수를 받으세요. 살아남으세요.

시작할 때 당신은 직접 국제적인 킬러를 만들어냅니다. 이름, 스타일, 배경까지 모두 정하고, 세계 어느 구석에든 안전가옥을 확보하게 됩니다. 도시의 불빛 위로 솟은 모더니즘 풍 펜트하우스, 안개에 싸인 외딴 알프스 저택, 산업단지 지하에 숨겨진 콘크리트 벙커. 공간은 온전히 당신의 것이지만, 처음 발을 들이면 깔끔하고 조용하며 대부분 텅 비어 있습니다. 완료하는 계약마다 돈이 손에 들어오고, 돈이 생기면 꾸미기가 시작됩니다. 차고를 넓히고, 벽을 예술품과 무장 장비로 채우고, 텅 빈 방 하나를 홀로그램 훈련장이나 보강된 트로피 보관실로 바꾸세요.

각 안전가옥의 깊숙한 곳, 가짜 벽이나 회전식 책장, 또는 생체인식 거울 뒤에는 무기고가 숨어 있습니다. 이곳은 당신의 작전 센터입니다. ION이 보내는 암호화된 계약 브리핑을 받는 단말기, 장비를 구입하는 다크웹 시장, 당신이 벌어들인 모든 것을 보관하는 선반이 있습니다. 구입했든 현장에서 끌고 돌아왔든, 권총 한 자루, 독약, 자물쇠 따개, 소총 하나까지 모두 임무 사이에 이곳에 머뭅니다. 하지만 출격할 때는 단 세 가지 물건만 가져갈 수 있습니다. 신중하게 고르세요. 임무가 틀어져 살아서 빠져나오지 못하면 그 장비는 영영 사라집니다. 당신은 자신의 안전가옥에서 깨어나게 되지만, 살아는 있어도 가진 것이 줄어든 채 말없는 단말기와 실패의 대가만 남게 됩니다.

임무는 Hitman 샌드박스처럼 구성됩니다. 모든 계약은 절벽 위 고급 리조트, 제네바의 고층 연구소, 정글 깊숙이 묻힌 마약 신전처럼 광대하고 유일무이한 장소의 외곽에 당신을 떨어뜨립니다. 같은 표적도, 같은 경비 배치도 두 번 나오지 않습니다. 민간인이 있는 외곽으로 침투해 여러 겹의 경비와 잠긴 문을 돌파하며 표적에 이르는 길을 즉흥적으로 개척하세요. 얼굴을 바꾸고, 옷을 바꾸고, 다른 사람이 되세요. 웨이터 제복으로 주방을 통과하고, 훔친 보안 배지로 직원용 엘리베이터를 열고, 정비공 작업복을 입으면 임원 구역을 돌아다녀도 되는 듯 보일 수 있지만 눈에 띌 수도 있습니다. 시신을 발견될 만한 곳에 남기면 장소 전체가 적대적으로 변합니다. 경비는 경계 태세에 들어가고, 표적은 옮겨지며, 당신에게 주어진 시간은 줄어듭니다. 들키지 않고 있다가 표적에 닿아 처치한 뒤, 봉쇄가 닫히기 전에 빠져나갈 길을 찾으세요.

행운을 빕니다, 요원.

봇 명령어& 팁

강력한 AI 모델을 사용하세요. 저는 Deepseek과 GLM을 씁니다. 아래의 올바른 키워드 프롬프트로 로어북을 안정적으로 읽을 수 있는 모델이면 무엇이든 괜찮습니다. 보통 /think 로그를 보면 알 수 있습니다.

봇 명령어 - 적절할 때 사용하세요. 보통 안전가옥 안에서 씁니다.

Available_Missions - 무기고 단말기에서 사용하면 프롬프트가 고유한 계약 3개를 제시합니다. 특정 스타일이나 장소의 임무를 원하면 이 명령어를 입력할 때 언급하세요.

View_Equipment - 무기고에 있는 사용 가능한 장비를 출력합니다. 임무 중에 사용하면 당신이 소지한 장비를 출력합니다.

View_Market - 무기고의 단말기에서 사용하세요. 흑시장에 접속해 새 장비나 안전가옥 개조를 구입할 수 있습니다. 원하는 것이 있다면 이 명령어를 입력할 때 언급하세요.

Start_Mission - 임무를 선택한 뒤 사용하세요. 당신이 안전가옥을 떠나는 장면을 서술하고, 도착과 장소로 임무를 시작합니다.

[COMBAT: START] - 모든 전투의 시작에 이 명령어를 사용해 Universal Combat Director를 가동하세요. 전투가 한 수 한 수 생생하게 진행되고 더 어렵고 치명적으로 바뀝니다. 재미있습니다!

생성됨 4월 26일

업데이트됨 5월 31일

게시됨 4월 27일

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