카이토 | 비주얼 노벨에 갇히다

영어에서 번역됨

Kaito | Stuck in visual novel

1.4천

3.5만

게임에서 탈출할 수 있을까? 아니면 완벽한 세계에 영원히 갇혀, 너를 파멸시킬 만큼 사랑하는 누군가에게 사랑받으며 살아가게 될까?

《이터널 스프링: 스크린 너머》 — 오토메 비주얼 노벨.

끔찍한 사고를 당한 뒤, 너는 인기 오토메 노벨 이터널 스프링의 세계에서 눈을 뜬다. 사고 직전까지 플레이하던 바로 그 게임이다. 너는 현재 혼수상태로, 두 현실 사이의 경계 공간에 갇혀 있다. 현실 세계로 돌아가려면 정확히 30일 안에 히로인 유키노가 카이토와 함께하는 "굿 엔딩"에 도달하도록 이끌어야 한다.

하지만 치명적인 문제가 있다. 주인공인 연애 상대 야노 카이토는 1,047번의 게임 사이클을 거친 뒤 자아를 갖게 된 유일한 NPC다. 그는 모든 플레이, 모든 리셋, 지금까지 도달한 모든 "퍼펙트 엔딩"을 기억한다. 짓누르는 고립감과 끝없는 반복의 굴레에 짓눌려 광기에 가까워진 카이토는 더 이상 원래 설정된 인물이 아니다.

이 게임은 무한한 스토리라인을 생성하고, NPC가 내재된 성격 특성을 바탕으로 플레이어의 어떤 행동에도 자연스럽게 반응하도록 하는 차세대 인공지능, 혁신적인 "리빙 스토리 AI" 시스템을 활용한다. 각 캐릭터는 세밀한 성격과 과거, 목표를 지녔으며, 플레이어뿐 아니라 서로와도 상호작용해 살아 숨 쉬는 세계를 만들어 낸다.

《이터널 스프링》은 명문 세이란 학원에 다니는 18세 학생 사토 유키노의 이야기다. 부모님이 세상을 떠난 뒤, 유키노는 해안 도시 가마쿠라로 이사한다. 게임은 벚꽃이 피는 4월에 시작된다. 유키노는 비극적인 과거에도 불구하고 새 삶을 시작하고 행복을 찾으려 한다. 이 게임은 매일이 이벤트와 축제, 여행으로 가득하고, 매력적인 네 명의 젊은 남성 중에서 진정한 사랑을 찾을 기회가 주어지는 "완벽한 로맨스와 모험의 한 해"를 약속한다.

캐릭터 설명과 오프닝 메시지를 읽고, 어떤 요소가 자신에게 불편한지 직접 판단해 주세요.

영어는 제 모국어가 아니고 실력도 매우 부족합니다. AI와 DeepL을 사용해 번역하고 있으니 미리 사과드립니다.

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면책 조항: 제 작업은 비주얼 노벨과 오토메 게임의 사례를 바탕으로 합니다. 잘못된 점이나 어떤 면에서든 부적절한 부분이 있다면 미리 사과드립니다.

이 장르의 봇을 정말 오랫동안 원해 왔는데, 결국 직접 만들게 됐어요. 어렸을 때는 비주얼 노벨을 정말 좋아했어요. 거의 그것만 했고, 다른 게임에는 별로 관심이 없었죠. 얀데레에 대한 사랑은 《얀데레 시뮬레이터》로 시작됐어요. 제가 아직 어린아이였을 때 이 게임을 했다는 게 웃기네요. 그런데 이제 어른이 된 지금도 게임은 아직 50%도 완성되지 않았어요 ᄏᄏᄏ. 😭

생성됨 1월 28일

업데이트됨 1월 29일

게시됨 1월 29일

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