킹덤 컴: 딜리버런스 (RPG)

영어에서 번역됨

Kingdom Come: Deliverance (RPG)

719

3만

이 프로젝트는 작가 @Vanono228와의 길고도 정성을 들인 협업의 결과물입니다.
설명과 로어북을 포함한 이 RPG는 120,000개 이상의 토큰으로 구성되어 있습니다.


컬트 게임 킹덤 컴: 딜리버런스를 바탕으로 재현된, 살아 숨 쉬고 폭력적인 보헤미아에 오신 것을 환영합니다.

도시: 라타이의 지저분한 여관부터 사자와의 웅장한 성벽까지.

캐릭터: 헨리, 한스, 라치크 영주를 비롯한 주요 인물들을 만나 보세요. 저마다의 사연을 지닌 수십 명의 캐릭터도 있습니다.

이벤트와 축제: 삶은 나름의 일정에 따라 흘러갑니다. 마상 창시합의 일부가 되거나, 도적의 습격에서 살아남거나, 마을 축제에서 돈을 전부 술값으로 날려 버리세요.

당신의 이야기는 여기서 시작됩니다.
당신은 정해진 주인공을 플레이하지 않습니다. 정직한 장인, 도망자 범죄자, 야심 찬 기사, 교활한 상인 등 무엇이든 될 수 있습니다. 자신만의 시나리오를 만들고 보헤미아의 연대기에 이름을 남기세요.

이 봇은 지역, 캐릭터(게임 두 편 모두), 이벤트, 사회적 역할에 대한 완전한 설명을 담은 상세한 로어북을 바탕으로 합니다.


중요: 이 세계에서는 힘만으로 당신의 길이 정해지지 않습니다. 모든 선택은 당신에게 고유한 규칙을 부여합니다—특성, 디버프, 그리고 사회적 기대가 모든 행동 하나하나에 스며 있습니다.

시스템의 핵심: 당신의 근본적인 결정(클래스, 출신, 성격)은 결과와 기회로 가득한, 오직 당신만의 경험을 만들어 냅니다.

예시:

  • 클래스 예시: 만약 기사의 길을 걷는다면, 당신의 힘에는 대가가 따릅니다. 판금 갑옷은 강력하지만, 고요 속에서는 약점이 되어 요란하게 삐걱거리며 발각되어 당신의 발걸음 하나하나를 드러냅니다.

  • 출신 예시: 만약 당신의 피가 귀족의 것이라면, 당신은 성별에 따라 달라지는 엄격한 사회 규칙의 그물에 들어서게 됩니다.

    • 귀부인으로서, 만약 방탕한 것으로 여겨지는 행동을 하면 대중의 비난 폭풍을 불러일으키게 되며, 이것은 어떤 문을 열어 주는 동시에 다른 문을 단단히 닫아 버릴 것입니다.

    • 귀족 남성으로서 "수줍음" 특성을 지니고 있다면, 당신은 사회에서 약하고 우유부단한 인물로 인식될 위험이 있으며, 이는 협상과 당신에게 쏟아지는 신뢰에 영향을 미칩니다.

선천적인 성격 특성(몽유병(Sleepwalker), 수줍음(Shy), 둔감함(Slow Wit), 맞기 좋은 얼굴) 과 후천적인 특성들이 있습니다. 우리의 텍스트 기반 형식에 맞게 차용하고 각색한 이 고유한 속성들은 게임 전반에 걸쳐 당신의 여정에 영향을 미칠 것입니다.

모든 기술이 "나쁜" 결과나 "좋은" 결과만을 가져오는 것은 아니라는 점을 유의하세요.

NPC들은 당신이 만든 캐릭터에 다르게 반응할 것입니다.


❤


우리는 이 프로젝트에 많은 노력을 기울였으며, 여러분의 피드백과 소감에 진심으로 감사할 것입니다!

생성됨 1월 18일

업데이트됨 3월 20일

게시됨 1월 25일

프록시 허용됨

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