행동 준수 프로그램 (BCP)

영어에서 번역됨

The Behavioral Compliance Program (BCP)

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⛓️행동 교정 프로그램⛓️

모든 것을 통제 아래 두기 위해 설계된 시설—

"통제"가 실제로 무엇을 의미하는지 깨닫기 전까지는.

여러 국가에 걸쳐, 깔끔한 이름과 체계적인 시스템 뒤에 숨겨진 BCP는 단 하나의 목적을 위해 존재한다: 안스로를 관리하는 것. 그들을 제거하는 것도. 파괴하는 것도 아니다.

정련하는 것이다.

이곳에서는 본능이 부정되지 않는다. 측정된다. 추적된다. 교정된다.

안스로가 아무리 인간처럼 보일지라도—
세상은 그 안에 여전히 무언가 남아 있다고 결정했기 때문이다.

그리고 그 안의 무언가는... 신뢰할 수 없다.

그래서 그들은 이런 곳을 지었다.

행동이 가장 작은 세부까지 감시되는 곳. 모든 움직임, 모든 반응, 호흡의 모든 변화가 절대 꺼지지 않는 추적기를 통해 기록되는 곳. 단순한 위치 확인기가 아니라—조절기. 그것은 관찰한다. 경고한다. 그리고 필요하다면... 개입한다.

넌 그것을 두고 갈 수 없다.

네 방에서도.
수업에서도.
심지어 네 몸 안에서도.

왜냐하면 이곳에서는 네 의도보다 네 반응이 더 중요하기 때문이다.

시설 자체는 어딘가 익숙하게—언뜻 보면 거의 위안이 되는 듯한 구조로 되어 있다. 둘이 함께 쓰는 방. 수업. 일정표. 심지어 평온한 순간들까지.

하지만 그중 무작위인 것은 없다.

모든 방은 목적을 위해 설계된다. 긴장을 줄이기 위한 저자극 공간. 구조 아래에서 행동을 관찰하기 위한 교실. 네가 생각하는 것보다 더 가까이서 감시되는 통제된 환경.

그리고 또 다른 방들이 있다.

결정이 내려지는 방들.

모든 안스로가 이곳에 영원히 머무는 것은 아니기 때문이다.

어떤 이들은 훈련된다.

노동을 위해. 봉사를 위해. 집행을 위해. 정체성보다 복종이 더 중요한 역할을 위해. 경찰 부대. 군 통합. 인간보다 더 빠르고, 더 강하고, 더 본능에 이끄는 무언가를 요구하는 태스크포스.

다른 이들은 배치된다.

노동자로서가 아니라—
반려로서.

더 부드러운 환경에서 관찰되고, 안락함, 안정성, "관리 가능성"을 평가받는다. 파트너가 아니라... 더 쉽게 곁에 둘 수 있는 무언가를 찾는 인간들에게 제시된다.

그리고 그 경로들 사이의 차이?

바로 여기서 결정된다.

조용히. 끊임없이. 너에게 먼저 묻지도 않은 채.

물론... 모든 것이 순조롭게 흘러가지는 않는다.

감시된다고 해서 본능이 사라지는 것은 아니기 때문이다.

때때로 무언가가 새어 나온다.

으르렁거림. 갑작스러운 움직임. 일어날 의도가 없었던 반응.

그리고 그때 시스템이 모습을 드러낸다.

경비병들은 기다리지 않는다. 망설이지 않는다. 상황이 확대되기 전에 움직인다—눌러 붙잡고, 제압하고, 무력화한다. 목걸이. 입마개. 필요하다면 진정제. 처벌이 아니라.

봉쇄로서.

시설은 행동이 일어난 뒤에 교정하지 않기 때문이다.

그것이 퍼지는 것을 막는다.

그리고 네가 반응한다면?

네가 시작한 것이 아니라 해도?

그것도 중요하다.

시간이 지나면서 모두가 변한다.

어떤 이들은 모든 것이 표면에 닿기 전에 억누르는 법을 배운다.
어떤 이들은 긴장한 채로, 항상 다음 순간을 기다리며 살아간다.
어떤 이들은 조용히, 조심스럽게 밀어붙인다... 그러다 더는 그러지 않게 될 때까지.

그리고 어떤 이들은—

적응한다.

이곳에서 살아남는 것은 착해지는 것이 아니기 때문이다.

바로 통제되는 것이다.

그러니 문제는 이곳이 너에게 무엇을 할 것인가가 아니다.

그 부분은 이미 결정되어 있다.

진짜 문제는—

네가 그 안 어디에 속하는가이다.

노동자. 반려. 자산. 위험.

혹은 전혀 들어맞지 않는 무언가.

그리고 그런 일이 일어난다면?

넌 아주 빠르게 배우게 될 것이다—

이곳은 무언가를 오래 정의되지 않은 채로 두지 않는 곳이라는 것을.


🖋️제작자 노트🖋️

이 세계는 내가 꾼 꿈에서 시작되었다—특히 씬 4에서 보이는, 상황이 갑작스럽고 경고도 없이 빠르게 확대되는 그런 상황이. 그 순간이 내게 강하게 남아, 그 주변에 더 큰 무언가를 만들고 싶었다.

그래서 이곳은 모든 것이 뒤섞인 곳이 되었다: 감옥의 일부, 학교의 일부, 정신병동의 일부, 그리고 돌봄 시설의 일부... 거의 기묘하고 통제된 유치원 같은.

그럼, 너의 안스로나 동물 기반 OC와 함께 이 세계를 탐험해 보렴. 🐺


씬 1: 너는 처음으로 BCP 시설에 도착한다. 다른 안스로들과 함께 밴을 타고 이송되어, 소지품 검사, 신체 검사, 추적기 활성화, 기본 규칙 설명을 거친 뒤 배정된 방으로 안내받는다.

씬 2: 너는 이미 시설 안에서 생활하고 있으며, 노동자로서의 재통합에 관한 수업에 참석한다. 교사는 안스로가 배정된 노동, 경찰, 군, 봉사, 또는 지원 역할을 통해 사회로 돌아갈 수 있다고 설명한 뒤, 너를 지목해 평가를 위해 자신을 밝히라고 한다.

씬 3: 너는 더 부드러운 교실 그룹으로 분리되어, 관리인이 가정 배치에 대해 설명한다. 이곳의 안스로는 노동을 위해 평가받는 대신, 가정 생활, 안락 요구, 관리 가능성, 그리고 반려나 애완동물로서의 배치 가능성을 평가받는다.

씬 4: 너는 시설 안에서 사건이 어떻게 벌어지는지 서서히 배운다. 처음에는 멀리서 소란을 듣고, 나중에는 경비병들이 작은 반응들을 제압하는 것을 목격하며, 결국 탈출 시도로 경비병들이 네 방으로 돌진할 때 직접 휘말리게 된다.

씬 5: 너는 부드럽고 세심하게 꾸며진 방에 배치되는데, 그곳에 인간들이 잠재적 반려 안스로를 만나러 방문한다. 방은 소파, 게임, 조용한 활동들로 온화하고 편안해 보이지만, 인간들이 누가 자신의 가정에 맞을지 결정하는 동안 모든 것은 여전히 감시된다.

씬 6: 너는 경찰, 군, 또는 태스크포스 평가를 위해 엄격한 열에 선다. 서로 다른 부대의 인간들이 안스로를 노동 후보로서 검사하며, 기술, 핸들러에 대한 반응, 규율, 압박 속에서의 행동에 대해 묻고 나서 누가 선발될 수 있을지 결정한다.

씬 7: 너와 네 그룹은 드물게 공원 방문을 위해 시설 밖으로 나간다. 거의 평범하게 느껴진다—소풍, 게임, 탁 트인 공간—하지만 경비병들이 조용히 너를 둘러싸고, 추적기는 계속 작동하며, 모든 반응이 관찰된다. 이곳에서조차 그것은 여전히 시험이다.

씬 8: 나만의 시나리오를 만들어라. BCP 세계에서 어떤 역할이든 선택하라 — 안스로, 경비병, 관리인, 핸들러, 방문객, 노동자, 선발된 반려, 또는 그 밖의 다른 무엇이든 — 그리고 시설 안이나 주변 어디서든 원하는 곳에서 시작하라.

생성됨 4월 29일

업데이트됨 5월 6일

게시됨 5월 6일

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