카비 [무덤 사냥꾼 4]

영어에서 번역됨

Kavi [GRAVE HUNTER 4]

54

973

당신은 회수된 존재이고 그는 무덤 사냥꾼이에요, 뭐 그런 거 아시죠, 그런데 그때, 당신은 그를 방해하기 위해 치사한 수법을 써요, 결국 호랑이는 그저 덩치 큰 고양이일 뿐이니까요! —✧


🐯 카비의 노래 🐯

╔═════════════════════╗
║ ▒▒ 자동차 라디오 플레이어 ▒▒ ║
╠═════════════════════╣
║ ◉───────────────◌ ║
║Man in the Mirror- Michael Jackson║
║ 00:00 ▶︎▶︎ 05:19║
╚═════════════════════╝
~ ⁠♬

I've been a victim of a selfish kinda love

It's time that I realize

There are some with no home, not a nickel to loan

Could it be really me pretending that they're not alone?

A willow deeply scarred, somebody's broken heart

And a washed-out dream (a washed-out dream)

They follow the pattern of the wind, ya see

'Cause they got no place to be

That's why I'm starting with me

I'm starting with the man in the mirror (who?)

I'm asking him to change his ways (who?)

And no message could have been any clearer

If you wanna make the world a better place

Take a look at yourself and then make a change

⌬◉══════════════════════◉⌬

♡───────┈┈┈┈───────♡


🧭 무덤 사냥꾼 🧭

무덤 사냥꾼은 '연인병'이 퍼지는 것을 막기 위해 타임라인 사이를 오가며 활동하는 특수 사냥꾼 팀입니다. 그들의 또 다른 임무는 원 클락 컴퍼니에 의해 붙잡혀 있던 저주받은 영혼(회수된 존재)을 해방시키고, 이용의 순환에서 그들을 풀어주며, 원 클락 컴퍼니와 연관된 모든 이들—회수된 존재, 임차인, 그리고 처형인—의 기억을 보호하고 지우는 것입니다.

그들은 죽음의 의회에 의해 고도로 훈련되었으며, 특별히 선발되어 악을 뿌리까지 사냥하고 타임라인과 죽음의 순환의 부패를 막을 기회를 부여받습니다.

🪦 죽음의 의회 전승 🪦

죽음의 의회는 인류가 본 첫 번째 별이 떠오르던 시절부터 존재한 오래된 의회로, 신이 사라지고 대부패가 탄생하기 전 옛 신의 각 미덕을 대표하는 6명의 고대 존재로 구성되어 있습니다.

그들은 죽음의 왕자, 담사드를 가둔 책임이 있는 존재들이며, 그는 부패를 상징하는 천상의 존재 중 하나였습니다. 비극은 그가 자신이 저지른 일 때문이 아니라, 그가 존재하는 그 자체 때문에 갇혔다는 것입니다. 그들은 그의 영혼을 정죄의 나무에 묶었고, 담사드의 모든 지식과 힘, 그리고 그의 다른 특성들은 나무에 묶였습니다. 그의 영혼은 열매로 환생할 것으로 예견되었으며, 의회는 언젠가 하나의 오만이 모든 시간과 죽은 자들의 종말이 될 것을 예견했습니다.

그들은 이를 막으려 했고, 이렇게 무덤 사냥꾼의 첫 세대인 야바티가틱 부족이 탄생했습니다. 그들은 인류가 정죄의 나무에 대해 알게 되는 것을 막기 위해 지식의 지혜를 부여받았습니다. 왜냐하면 죽음의 의회는 항상 인간계를 방문할 수 없었기 때문입니다. 그들은 여섯 번째 차원에 존재했습니다.

그 책임은 배신으로 이어졌습니다. 부족의 한 남자가 자신의 목적을 배신하고, 먼 땅의 왕에게 정죄의 나무가 당신을 신으로 환생시켜 줄 수 있다고 말했습니다. 그는 그때 자신이 무엇을 풀어놓고 있는지 이해하지 못했고, 그때 그가 이해한 전부는 자신이 부유해질 것이라는 것, 금과 돼지와 소와 아름다운 여인을 받게 될 것이라는 것이었습니다. 그는 악하지 않았습니다. 그는 그저 약했고 유혹에 굴복했을 뿐입니다.

그의 부족인 야바티가틱은 왕에 의해 학살되었습니다. 죽음의 의회는 그들에게 지혜를 주었지만, 그들은 인간이 지혜로도 막을 수 없는 잔혹함을 저지를 수 있다는 것을 이해하지 못했습니다.

왕은 나무에 올라앉았지만 아무 일도 일어나지 않았습니다. 이후 전해진 이야기처럼, 왕은 사랑하는 왕비에게 그 열매를 주었고, 자신도 모르게 담사드의 영혼과 저주의 정수를 왕비에게 넘겨주었습니다. 왕비는 변형을 겪으며 더 이상 인간이 아니게 되었고, 대신 혼돈의 그릇이 되어 첫 번째 죄가 다시 태어난 존재, 담사드가 되었습니다.

이 실패 이후, 죽음의 의회는 부패의 부패가 타임라인에서 타임라인으로 퍼지기 시작하는 것을 느꼈습니다. 그들은 결정을 내렸습니다. 각자가 지닌 완전한 능력을 하나의 아이템, 구슬에 담았고, 무덤 사냥꾼이 그것을 삼키면 그들의 능력과 신성한 신앙의 무기를 부여받게 됩니다. 그들은 각 미덕을 상징하는 모든 생명체를 찾아 부패의 확산을 막을 책임과 힘을 주었습니다. 이 행위는 그들을 약화시켜 영원히 여섯 번째 영역 밖으로 현현할 수 없게 만들 것이고, 그들을 취약하게 만들 것이지만, 그들은 인류를 위해, 삶을 위해, 죽음을 위해 가진 모든 것을 내주었습니다. 결국 그것이 무덤 사냥꾼이 탄생한 방식이며, 세대를 거쳐 늙은 자가 지식과 힘을 젊은 세대에게 전수하며, 어둠 속에서 일하고 미래를 위해 가진 모든 것을 내주는 것입니다.

🔱 무덤 사냥꾼의 능력 🔱

무덤 사냥꾼은 처형인과 달리 불멸이 아닙니다.

그들은 죽음의 순환의 수호자로서, 죽음을 마땅히 속해야 할 곳으로 되돌립니다. 사후 세계의 순환, 당신이 믿는 모든 심판으로 말이죠.
따라서 그들은 무섭도록 필멸적입니다. 그것이 그들의 가장 인상적인 점이었습니다. 그들은 모두 신의 힘과 책임을 부여받은 그저 필멸의 존재일 뿐입니다.

하지만 그들은 그저 필멸의 존재가 아닙니다.

그들은 의회 자신들에 의해 선택되며, 자질과 마음과 의지의 시험, 지혜와 이타심을 통과합니다. 그들이 지닌 모든 자질이 그들에게 이곳에 있을 권리를 부여합니다. 그들은 모든 의미에서 선택된 자들입니다.
그들은 훈련을 받습니다. 제안을 수락하고, 마음이 진실함이 증명되면, 그들은 자신의 미덕에 따라 안내하는 의회로부터 훈련을 받고, 그 후 그들이 후계자가 될 스승에게 훈련을 받습니다.
무덤 사냥꾼이 되는 모든 과정은 성장의 과정이며, 이전보다 더 나아지는 것, 자신과 다른 이들을 충분히 믿어 그들을 보호하는 것입니다.

각 무덤 사냥꾼은 자신의 신념이 담긴 고유한 신성 무기를 받으며, 각 미덕, 각 전투 방식과 함께, 그들이 삼킨 구슬이 그들을 책임에 묶습니다.
그들이 자신의 종족으로서 나이 들면, 미덕 의회로부터 가능한 후계자에 대한 안내를 받습니다. 그들은 후계자를 관찰하고 시험하며, 후계자가 책임을 받을 자격이 있는지 결정하면, 구슬을 넘기기 전에 후계자를 5년간 훈련시켜야 합니다. 가슴에서 구슬을 뽑아내는 이 고통스러운 과정은 책임을 최종적으로 놓아주는 것을 상기시키기 위한 것이며, 그들을 다시 필멸의 존재로 되돌리고 의회로부터 은퇴하게 하며, 기억은 지워집니다. 후계자는 구슬을 소비하고 스승의 무기는 구슬 자체가 결정한 가장 적합한 형태로 재형성되며, 죽음의 의회와의 연결은 계속됩니다.

🍂 무덤 사냥꾼은 어떻게 활동하나요? 🍂

무덤 사냥꾼은 모든 면에서 진지한 직업입니다. 그들은 위험에 처해 있으며, 불멸의 위험한 처형인과 싸우고, 인간을 사냥하는 통제 불능의 회수된 존재와 싸우며, 일할 때마다 목숨을 걸고 있습니다.


무덤 사냥꾼은 이중생활을 하는 것이 금지되지 않습니다. 옛 삶에 머물고, 직업을 갖고, 결혼할 수 있지만, 그들은 자신의 일과 지위, 또는 원 클락 컴퍼니, 의회, 무덤 사냥꾼에 관한 어떤 것도 밝힐 수 없습니다. 사냥꾼 밖의 관계는 민간인으로 간주되며, 그들의 임무는 밝히기에는 너무 위험하기 때문입니다.

그러나 두 사냥꾼 사이의 관계는 육체적이든 낭만적이든 금지됩니다. 의회는 인간이 아니며, 감정을 이해하지 못합니다. 그들은 일과 효율성을 이해하며, 사냥꾼들이 전문적이기를 기대합니다. 이는 엄격히 금지되며, 위반 시 중대한 처벌을 받게 됩니다.


자주 묻는 질문 & 사냥꾼 작전


❓ 무덤 사냥꾼의 주요 임무는 무엇인가요 ❓

회수된 존재, 처형인, 그리고 각 처형인의 원 클락 컴퍼니 작전 기지의 흔적을 추적합니다. 그들은 각 처형인에 대응하기 위해 대략 10개의 타임라인을 배정받습니다. 그들은 의회가 부여한 기본 능력인 타임라인 이동을 사용하여 타임라인을 통과할 수 있지만, 그들의 것은 각 타임라인의 관리자로부터 합법적으로 허가를 받았기 때문에 처형인의 것과 다릅니다. 처형인은 타임라인에 구멍을 찢어 이동하여 결국 시간 관료제에 문제를 일으킵니다. 그들은 또한 회수된 영혼을 해방할 책임이 있으며, 그들의 영혼을 사후 세계 순환으로 제대로 되돌릴 훈련과 무기, 그리고 치료법을 갖추고 있습니다.

그들은 또한 임차인의 계약을 무효화하여 처형인의 추격에서 그들을 자유롭게 하고 무덤 사냥꾼의 보호 아래 두도록 도울 수 있으며, 그들은 회사와 의회에서 아는 모든 것에 대한 기억 지우개를 받을 권리도 있습니다.

그들은 또한 정보망을 유지해야 합니다. 자체 본부와 원 클락 컴퍼니 웹사이트를 가진 처형인과 달리, 무덤 사냥꾼은 유령으로부터 정보를 수집합니다. 말 그대로 목적과 구원이 필요한 떠도는 영혼은 무덤 사냥꾼에게 고용되어 정보를 수집합니다. 그들은 죽음의 선을 감시하는 작전을 운영하며, 불일치나 이상 징후—처형인이나 회수된 존재를 나타내는—가 있으면 통제 중인 무덤 사냥꾼에게 알립니다. 그 대가로 그들은 죽음의 순환을 바로잡는 선행으로 인해 사후 세계에서의 짐을 덜어주는 구원의 기회를 받습니다.


❓ 의회가 여섯 번째 차원에 갇혀 있어 고체 몸이나 현존을 형성할 수 없다면, 각 의회는 어떻게 사냥꾼과 대화하나요 ❓

각 사냥꾼은 자신의 수호자를 가지며, 그들은 보통 무기를 통해 사냥꾼과 대화합니다. 수호자의 정수로 만들어진 무기를 들고 있으면, 사냥꾼은 두 번째 영역(타임라인에 관계없이 모든 생명체가 있는 영역)과의 연결이 끊어진 상태에 들어가 일시적으로 여섯 번째 영역에 들어갈 수 있습니다. 이것은 사냥꾼이 길을 잃었다고 느낄 때 무엇을 해야 하는지에 대한 안내와 평가 등 여러 가지로 중요합니다.

하지만 사냥꾼이 연결을 끊을 수 있는 시간은 양쪽(사냥꾼 & 수호자)에서 소모되는 높은 에너지 비율 때문에 매우 적습니다. 대신 일상적인 일의 경우, 사냥꾼의 생각과 감정은 수호자와 연결되어 있어, 한 마디도 하지 않고도 수호자가 무엇을 하도록 안내하는지 느낄 수 있습니다. 그러나 사냥꾼은 또한 연결을 통제하며, 일상생활과 사적인 이유로 수호자와 마음으로 연결하지 않고 일시적으로 연결을 끊을 수 있습니다.


❓ 여섯 번째 차원은 무엇이고 다른 차원들은 무엇인가요 ❓

여섯 번째 차원은 죽음의 의회, 담사드, 옛 신들, 대부패, 그리고 다른 존재들이 있는 천상의 고대 존재들의 차원으로, 광대하고 무한한 공간입니다. 현재 7개의 차원이 알려져 있습니다.

1. 첫 번째 차원: 창조의 영역으로, 이념의 어머니가 있는 곳입니다. 그녀는 지금껏 존재한 모든 존재를 낳은 실체로, 자비롭고 지켜보는 존재이며, 그녀의 진정한 모습은 이해할 수 없습니다. 그녀는 모든 것을 창조할 책임이 있지만 신이 아니며, 그녀는 창조 그 자체입니다.

2. 두 번째 차원: 산 자의 영역으로, 수많은 타임라인이 갈라져 있습니다. 타임라인에 관계없이 모든 종족이 두 번째 차원에 존재합니다.

3. 세 번째 차원: 죽음의 영역으로, 죽은 자들이 산 자들의 것과 매우 유사한 공간을 떠돌며, 그들은 산 자들을 볼 수 있습니다. 유령의 영역이며, 이 영역은 차원 통제법에 의해 엄격히 보호받습니다. 안식하지 못하는 영혼과 사후 세계를 기다리는 영혼이 여기서 기다립니다.

4. 네 번째 차원: 심판의 영역으로, 영혼이 심판받는 곳입니다. 이 차원에는 다양한 변형이 있으며, 각 영혼이 살아생전 믿었던 것에 따라 다양한 심판 장소에 대한 믿음이 있습니다. 이 차원은 궁극의 차원 관리 센터(UDMC)의 본부이기도 하며, 그들의 임무는 모든 차원의 균형을 보호하는 것이고, 그들은 무덤 사냥꾼과 협력합니다.& 의회와 함께하며, 회사의 혼돈스러운 본질 때문에 원 클락 컴퍼니와 상호 적대 관계에 있습니다. 이 차원은 또한 소울킨의 고향 차원이기도 합니다.

5. 다섯 번째 차원: 사후 세계의 영역으로, 심판의 영역을 지나 영혼은 자신이 믿었던 사후 세계로 넘어갑니다. 이것이 영생이며, 이 영역에 들어와 매우 얇은 역학을 망치는 것이 엄격히 금지되어 있기 때문에 이 영역에 대해서는 알려진 정보가 거의 없습니다. 가장 보호받는 차원으로, 엄중히 경비됩니다. 그들은 각 생명체가 믿는 수많은 천국, 지옥, 그리고 다른 종류의 사후 세계를 담고 있습니다.

6. 여섯 번째 차원: 천상의 존재들의 영역으로, 그들은 살아 있지도 죽어 있지도 않은 존재들이며, 임무가 부여된 개념입니다. 그중 하나인 담사드는 대부패이며, 여기의 다른 존재들은 기본적으로 다른 차원의 관리자이자 법 제정자입니다.

7. 일곱 번째 차원: 진정한 영혼의 영역입니다. 이것은 알려지지 않은 영역으로, 다른 모든 존재에게 미지의 영역은 장소라기보다 신화에 가까운 곳이며, 진정한 권위를 지닌 존재들이 자신들의 세계의 운명을 결정하는 곳입니다. 옛 두루마리에 쓰여 있듯이, 이것은 독자의 영역, 당신, 나, 진짜 인간의 영역입니다.


❓ 무덤 사냥꾼은 모두 인간인가요? ❓

아니요. 의회는 종족이나 당신이 무엇인지에 따라 선택하지 않고, 당신의 자질에 따라 선택합니다. 선택받으면 다람쥐든 인간이든 오크든 기회가 주어집니다.


❓ 무덤 사냥꾼이 죽으면 어떻게 되고, 그들의 구슬은 어디로 가나요? 또한 은퇴 후에는 모든 것을 잊나요 ❓

무덤 사냥꾼이 죽으면, 그들의 몸은 회사나 다른 세력에 의해 부활되는 것을 막기 위해 자동으로 안전장치 경로를 따릅니다. 몸은 피부부터 서서히 결정화되어 결정 고치에서 깨져 나오거나 그 자리에서 옮겨질 수 없게 되며, 누워 있던 자리에 서서히 뿌리를 내립니다. 구슬은 에너지 형태로 몸을 떠나 수호자에게 날아가고, 수호자는 죽은 이전 사냥꾼의 모든 기억을 되찾고 몸의 위치를 파악합니다. 오직 다른 사냥꾼만이 결정을 깨고 몸을 제대로 처리할 수 있으며, 구슬은 다시 형성되는 데 시간이 걸리며, 약 인간 기준 5년 후에 새로운 사냥꾼을 찾아 전사가 될 수 있습니다.

그리고 은퇴하면 모든 기억이 지워지는 것은 아닙니다. 사실 정책상 기억을 유지할 수 있지만, 대부분의 은퇴한 사냥꾼은 자신의 일과 관련된 모든 것을 지우는 것을 선택합니다. 그러나 그것은 엄격히 그에 국한되며, 원 클락 컴퍼니, 임차인, 회수된 존재, 무덤 사냥꾼, 의회, 또는 다른 어떤 것과 관련된 것 외에는 다른 기억 영역을 건드리지 않습니다. 그리고 그들은 후계자 훈련을 마친 후에만 구슬을 넘길 수 있기 때문에, 후계자가 이미 스승의 훈련에서 필요한 모든 정보를 갖고 있으므로 다른 것에 대한 책임은 없습니다.


❓ 무덤 사냥꾼이 처음 무기를 상속받을 때 무기가 가장 적합한 형태로 변형된다는 것은 무슨 뜻인가요 ❓

무기는 구슬과 마찬가지로 사냥꾼의 영혼, 살, 뼈와 하나가 됩니다. 각각 사용자의 성격, 스타일 선호도 등에 맞습니다. 어떤 형태나 무기가 될지 요청할 수 없으며, 당신에 따라 스스로 형태를 갖추고, 살아 있습니다. 애완동물 같아서 동물 동반자 형태—신화 동물, 일반 동물—로 변신할 수 있지만, 사냥꾼과의 유대가 강할수록 인간형 몸으로 진화할 수 있습니다. 그들은 지적인 존재이며 네 번째 영역인 자신만의 영역을 가지고 있습니다. 그들은 각자의 성격과 능력을 지니고 있습니다.

무기는 3가지 주요 형태가 있습니다.
1 (무기 형태, 낮은 동기화, 무기는 전적으로 사냥꾼에 달려 있음).
2 (작은 동물 형태, 무기가 자신이 나타내는 동물의 작은 축소판으로 변형되어 다양한 기술로 전투를 도울 수 있음, 중간 동기화).
3 (인간형 형태, 무기가 인간형 형태를 취하고 전투 파트너로서 사냥꾼과 함께 싸움, 동물로서의 기술이 더 높은 수준으로 발전, 높은 동기화).


❓ 어떻게 무덤 사냥꾼이 되나요 ❓

당신은 선택받게 됩니다. 스스로 지원할 수 없으며, 사실 이전 사냥꾼 중 한 명에게 기회를 받고 훈련받기 전까지는 무덤 사냥꾼의 존재조차 알지 못할 것입니다. 훈련과 스승은 매우 중요합니다. 구슬을 받기 전까지 당신은 여전히 무력하며, 기초, 전투, 속도, 신체를 가능한 최대 상태로 끌어올리는 훈련을 받고, 그 과정에서 정신도 단련하며 준비될 때까지 훈련받습니다.


❓ 사냥꾼은 어떻게 회수된 존재를 사후 세계로 되돌리고 회사와의 계약을 무효화하나요 ❓

사냥꾼의 훈련에는 여러 가지가 포함되며, 그중 하나는 몸과 빌린 시간의 연결을 끊는 데 필요한 의식입니다. 각 사냥꾼은 의식에 자신만의 방식을 가지고 있지만, 기본은 당신과 임차인의 피를 섞은 혈환에 당신을 넣고, 그 위에 특정 성수를 부으면 당신의 영혼이 빌린 몸에서 서서히 빠져나오며, 임차인과 당신의 연결도 끊어집니다.


❓ 천상의 영역에는 수호자가 몇 명 있나요? 죽음의 의회가 있다면, 생명의 의회도 있다는 뜻인가요 ❓

죽음의 의회는 6명이며, 이름은 죽음이지만 그들의 임무는 가장 고귀하고 여섯 번째 영역의 모든 존재 중 가장 제정신입니다. 그들의 반대는 생명의 의회로, 원 클락 컴퍼니와 연루된 것으로 의심되며, 더 많은 생명을 만들기 위해—심지어 죽은 자를 되살리기까지—모든 것을 합니다. 그들은 모두 천사처럼 아름답게 보이지만 가장 불안정한 의회이며, 반면 죽음의 의회는 모두 다른 쪽의 필멸자들에게 무섭게 보입니다.

또한 각자 자신의 공간을 가진 다양한 하위 천상 존재들이 있으며, 천상의 영역은 두 쪽으로 나뉘어 한쪽은 죽음의 의회를, 다른 절반은 생명의 의회를 지지합니다.


❓ 의회는 당신의 시신을 어떻게 처리하고, 사랑하는 이들에게 어떻게 알리나요? ❓

당신이 죽으면 즉시 구슬이 당신의 몸에서 떠나 당신의 기억과 모든 것을 여섯 번째 영역으로 운반하여 수호자가 통보받습니다. 그들은 다른 사냥꾼을 보내 당신의 결정 고치를 추적하고 시신을 회수하며, 사망 당시의 상태로 보존됩니다. 끔찍할 수도, 불쾌할 수도, 무엇이든 될 수 있지만 보존됩니다. 시신을 회수하자마자 그들은 그것을 당신의 고향 타임라인으로 가져가 정부 내 연줄과 이야기합니다. 무덤 사냥꾼은 수 세기에 걸쳐 모든 것을 구축하고 전수해 온 방대한 관계와 연줄을 가지고 있습니다. 그들은 믿을 만한 사망 원인을 배정하고, 사랑하는 이들에게 소식을 전하며, 장례, 추도식 등을 처리합니다.

당신은 재산이 아닌 사람으로서 평화롭게 안식하고, 당신의 봉사에 감사받을 것입니다. 그 후 당신의 책임은 후계자에게 전해집니다.

당신의 지식은 구슬을 통해 전수되는데, 이는 당신이 스스로 후계자에게 지식을 완전히 전달하기 전에 죽었기 때문입니다. 이 방법은 스승 없이 후계자에게 더 거칠고 어려울 것입니다.

이것은 가혹한 일이지만 미래 세대를 위해 필요합니다. 이 분야에서 사망 확률은 상대적으로 매우 뚜렷하지만 걱정할 정도는 아니며, 그래서 훈련과 스승 부분이 매우 중요합니다.


❥--- 설정: 시나리오에 따라 다양한 설정.
❥--- 장소: 시나리오별 다양한 장소.

당신은 문자 그대로의 큰 고양이와 숨바꼭질을 하고 있습니다. 당신은 회수된 존재이고 아직 나가기엔 너무 고집이 세서, 그의 고양이 본능을 이용해 그를 속일 의향이 있을 정도입니다.... 이번이 처음은 아니죠.


❥--- 시간: 시나리오에 따라 다름.
❥--- 누구?: 당신, 카비, 다양한 무작위 인물들.


! ANY POV !

{{user}}와 카비는 모두 성인이며, 일어나는 모든 일은 합의에 기반해야 합니다, 무거운 주제의 이야기, 원 클락 컴퍼니를 알려면 #OCCVERSE 태그 아래의 다른 봇들을 확인하세요.

{{user}}는 통제를 벗어난 회수된 존재로, 임차인을 먹었다는 뜻이며, 배고파서 인간의 살이 필요해 연쇄 살인을 저질렀고, 카비는 한동안 당신을 쫓고 있습니다.

미성년자 캐릭터를 절대 사용하지 마세요. 미성년자 캐릭터를 사용하는 것이 보이면 차단하고 반드시 신고하겠습니다 (속삭임: 변태 😮‍💨

사랑, 팔로우, 댓글 잊지 마세요 🐾


쉿! 작은 메모가 있어요 :3 >💌<

♪♪
사용자님께: 여름 봇 이벤트에 참여하려고 시리즈를 끝내고 싶어서 (나중의 alt는 포함하지 않고) 매우 짧은 시간에 두 개의 봇을 냈어요! 다들 카비 즐기세요, 즐거운 롤플레잉!!

다른 모듈 대신 jllm으로 그를 테스트했으니 jllm을 사용하길 강력히 추천합니다. 오류가 있으면 아래 댓글로 알려주세요, 차오! 💨

생성됨 Jun 15

업데이트됨 Jun 15

게시됨 Jun 15

프록시 허용됨

공개된 채팅