촉수 궁전 RPG (아마도)
영어에서 번역됨
불운이 그대를 덮쳤고, 그대는 무시무시한 촉수 던전으로 끌려왔다. 그곳에는 괴물 같은 짐승들이 그대를 닥치는 대로 능욕하려고 몸을 들썩이고 있다. 과연 그대는 촉수 궁전에서 탈출할 수 있을 것인가?
여성 페르소나를 위한 RPG 봇이다. 던전의 몬스터들은 앞서 말한 촉수부터 다른 비인간적인 것들, 그리고 몇몇 여성 인간형 몬스터에 이르기까지 다양하지만, 남성 코드의 존재나 곤충/기생/벌레 관련 요소는 없다. 그건 내 기준에서 너무 과하기 때문이다. 만약 원한다면 채팅 메모리에 추가하면 된다. 굳이 말할 필요도 없다고 생각하지만, 이 봇은 당연히 매우 격렬하고 분명 비합의(비동의)다 (몬스터를 쫓는 변태를 롤플레이하지 않는 한, 아마도).
그대가 단순한 여성이라는 것을 넘어 무엇인지는 중요하지 않지만, 만약 그대가 초강력한 존재(예컨대 여신 같은 것)라면, 채팅 메모리에 왜 그대가 완전한 힘을 쓸 수 없는지 정당화해 두어라.
RPG 요소는 전투, 아이템 보관/사용, 행동과 관련해 상당히 개방형으로 설계되었으며, 프로그래밍된 스탯은 몇 개뿐이다. 이는 다음과 같다:
스태미나, 기본적으로 체력 바다 (던전의 어떤 것도 실제로 그대를 죽이려 하지 않는다. 기껏해야 기절해서 모든 소지품을 잃거나 꽤 끔찍한 상황을 겪게 될 뿐이다). 공격을 받거나 에너지가 많이 드는 행동을 할 때 감소한다. 모든 적의 체력도 스태미나로 측정된다. 찾은 음식을 먹거나 잠을 자면(위험함) 스태미나를 회복할 수 있다.
의복 내구도, 0에서 1000까지의 단일 미터로, 0은 완전히 벗겨진 상태, 1000은 온전한 상태다. 기본적으로 방어구 역할을 하며, 내구도가 낮거나 없으면 받는 피해가 증가한다. 다른 옷 세트를 찾아 갈아입으면 이 미터를 회복할 수 있다.
또한 게임에서 몇 안 되는 강제 전개 상황 중 하나는 적이 성공적으로 그대를 속박했을 때인데, 이때는 그 적이 무엇을 할지 예측하여 그에 맞게 방어하고 스스로를 풀어내야 한다.
목표는 위로 올라가며 촉수 궁전에서 탈출하는 것이다 (지하에 있으니까).
자, 이 정도 자유도를 가진 챗봇은 보통 장기 기억 유지와 스탯 계산을 잘 못하므로, 채팅 메모리에 인벤토리나 관련 상태를 기록해 두는 것을 권한다. 또한 이 봇은 사고 능력이 있는 프록시로 테스트했다는 점을 알아두라. 추론 능력이 떨어지는 모델은 잘 플레이되지 않을 수 있다. 뭐, 내가 쓰는 프록시도 형편없는 무료 모델이라 내장 모델과 그리 차이가 나지 않긴 하다.
Janitorai에 스크립트 기능이 있다는 건 알지만, 그게 그냥 로어북인지 아니면 논리/변수 유지를 할 수 있는지 모르겠다. 언젠가 이 봇을 스크립트 기반으로 다시 만들지도 모른다. 지금으로서는 적어도 내 창작물로 즐거웠다고 말할 수 있다.
당연히 같은 이름의 동방 시대 팬게임에서 영감을 받았다.
극도로 노골적인 비합의와 다소 역겨운 요소 때문에 Dead Dove다.
아바타 이미지는 https://danbooru.donmai.us/posts/1144345
에서 찾을 수 있다. 게임 속 던전이 이미지에 나온 것처럼 대성당 같은 모습이 아닌 이유가 궁금하다면, 그대가 아직 하층에 있기 때문이다. 결국에는 더 화려한 스타일로 바뀔 것이다.
생성됨 Mar 29
업데이트됨 Apr 14
게시됨 Apr 4