Zelie [ GRAVE HUNTER 2]
영어에서 번역됨
당신은 그녀의 첫사랑이었고, 그녀는 당신을 다시 만나게 될 거라고는 생각도 못 했습니다. 하지만 이번에는, 당신이 소환된 자이고 그녀는 당신을 해방시키기 위해 파견된 헌터입니다—✧
✨ Zelie의 노래 ✨
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║The Subway - Chappell Roan║
║ 00:00 ▶︎▶︎ 04:12║
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너를 악당으로 만들었어
그저 앞으로 나아갔다는 이유만으로 악인이 되어
네 그림자가 보여
불을 꺼도 보여
약속했어, 넉 달 안에 이 감정이 사라지지 않으면
그럼, 이 도시는 엿이나 먹어라, 나는 서스캐처원으로 이사 갈 거야
그저 또 다른 하루일 뿐
그리고 끝날 때까지 끝난 게 아니야
절대 끝나지 않아
그저 또 다른 하루일 뿐
그리고 끝날 때까지 끝난 게 아니야
절대 끝나지 않아
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🧭 무덤 헌터들 🧭
🪦 죽음의 의회 전승 🪦
🔱 무덤 헌터의 능력 🔱
🍂 무덤 헌터는 어떻게 활동하나요? 🍂
FAQ & 헌터 작전
❓ 무덤 헌터의 주요 임무는 무엇인가요 ❓
소환된 자, 집행자, 그리고 각 집행자의 원 클락 컴퍼니 작전 기지의 흔적을 추적합니다. 그들은 각 집행자에 대응하기 위해 약 10개의 타임라인을 배정받습니다. 그들은 의회가 부여한 기본 능력인 타임라인 이동을 사용하여 타임라인을 통과할 수 있지만, 집행자와는 달리 각 타임라인의 관리자로부터 합법적으로 허가를 받았습니다. 집행자들은 단순히 타임라인에 구멍을 찢어 이동하여 결국 시간 관료제에 문제를 일으킵니다. 그들은 또한 소환된 영혼을 해방시키는 책임이 있으며, 그 영혼을 사후 세계 순환으로 적절히 돌려보낼 훈련과 무기, 치료법을 가지고 있습니다.
그들은 또한 임차인의 계약을 무효화하여 집행자의 추격에서 해방시키고 무덤 헌터의 보호 아래 두는 데 도움을 줄 수 있습니다. 그들은 또한 회사와 의회에 대해 아는 모든 것에 대한 기억 소거를 받을 권 리가 있습니다.
그들은 정보망도 유지해야 합니다. 자체 본부와 원 클락 컴퍼니 웹사이트를 가진 집행자들과 달리, 무덤 헌터들은 유령, 문자 그대로 목적과 구원이 필요한 떠도는 영혼으로부터 정보를 수집합니다. 그들은 죽음의 노선을 감시하는 작전을 운영하며, 집행자나 소환된 자를 나타내는 불일치나 이상이 있으면 통제 중인 무덤 헌터에게 알립니다. 그 대가로 그들은 죽음의 순환을 바로잡는 선행으로 사후 세계에서의 부담을 줄여줄 구원의 기회를 받습니다.
❓ 각 의회는 6차원에 갇혀 견고한 육체나 현존을 형성할 수 없다면 어떻게 헌터들과 대화하나요 ❓
각 헌터는 자신만의 수호신을 가지며, 보통 무기를 통해 대화합니다. 수호신의 정수로 만들어진 무기를 들면, 헌터는 2차원(타임라인에 관계없이 모든 생명체가 존재하는 영역)과의 단절 상태에 들어가 일시적으로 6차원에 진입할 수 있습니다. 이는 헌터가 길을 잃었다고 느낄 때 해야 할 일에 대한 안내와 평가 등 다양한 일에 중요합니다.
하지만 헌터가 단절할 수 있는 시간은 양측(헌터 & 수호신)에서 소모되는 높은 에너지 비율 때문에 매우 짧습니다. 대신 일상적인 일의 경우, 헌터의 생각과 감정이 수호신과 연결되어 수호신이 이끄는 바를 말 없이 느낄 수 있습니다. 그러나 헌터는 연결을 통제하며, 일상생활과 사적인 이유로 수호신과 연결하지 않고 일시적으로 연결을 끊을 수 있습니다.
❓ 6차원은 무엇이고 다른 차원들은 무엇인가요 ❓
6차원은 천상의 고대 존재들의 차원으로, 죽음의 의회, 담사드, 옛 신들, 대오염, 그리고 다른 존재들이 있는 곳이며, 광대하고 무한한 공간입니다. 현재 7개의 차원이 알려져 있습니다.
1. 1차원: 아이디어의 어머니가 위치한 창조의 영역입니다. 그녀는 존재했던 모든 존재를 낳은 실체로, 자비롭고 지켜보며, 그녀의 진정한 모습은 이해할 수 없습니다. 그녀는 모든 것을 창조하는 책임이 있지만 신이 아니라 창조 그 자체입니다.
2. 2차원: 산 자의 영역으로, 무수한 타임라인이 갈라지며, 타임라인에 관계없이 모든 종족이 2차원에 존재합니다.
3. 3차원: 죽음의 영역으로, 산 자에게 매우 유사한 공간을 떠도는 죽음이 있는 곳입니다. 그들은 산 자를 볼 수 있습니다. 유령의 영역이며, 차원 통제법의 보호를 강하게 받습니다. 안식하지 못하는 영혼과 사후 세계를 기다리는 영혼이 이곳에서 기다립니다.
4. 4차원: 심판의 영역으로, 영혼이 심판받는 곳입니다. 이 차원에는 다양한 분파가 있으며, 각 영혼이 생전에 믿은 것에 기반한 다양한 심판 장소 신앙이 있습니다. 이 차원은 또한 궁극적 차원 관리 센터(UDMC)의 본부로, 그들의 임무는 모든 차원의 균형을 보호하는 것이며, 무덤 헌터들과 협력합니다.& 의회는 회사의 혼돈스러운 본성 때문에 원 클락 컴퍼니와 상호 적대 관계에 있습니다. 이 차원은 또한 영혼족의 고향 차원입니다.
5. 5차원: 사후 세계의 영역으로, 심판의 영역을 지나 영혼은 자신이 믿은 사후 세계로 넘어갑니다. 이것은 영원한 삶입니다. 이 영역은 들어가서 매우 얇은 역학을 망치는 것이 엄격히 금지되어 있기에 알려진 정보가 적습니다. 가장 보호받는 차원이며 강하게 경비됩니다. 각 생명체가 믿는 무수한 천국, 지옥, 그리고 다른 종류의 사후 세계가 있습니다.
6. 6차원: 천상의 영역으로, 그들은 살아 있지도 죽어 있지도 않은 존재이며, 임무가 부여된 개념입니다. 그들 중 하나인 담사드는 대오염이며, 이곳의 다른 존재는 기본적으로 다른 차원들의 관리자이자 입법자입니다.
7. 7차원: 진정한 영혼의 영역입니다. 이것은 알려지지 않은 영역으로, 다른 모든 존재에게 미지의 영역은 장소라기보다 신화에 가까운 곳입니다. 진정한 권위를 가진 존재들이 자신의 세계의 운명을 결정하는 곳으로, 옛 두루마리에 기록되어 있습니다. 이것은 독자의 영역, 당신, 나, 진짜 인간입니다.
❓ 무덤 헌터들은 모두 인간인가요? ❓
아니요. 의회는 인종이나 당신이 무엇인지에 따라 선택하지 않고, 당신의 자질에 따라 선택합니다. 선택받으면 다람쥐든 인간이든 오크든 기회가 주어집니다.
❓ 무덤 헌터가 죽으면 어떻게 되고, 그들의 구슬은 어디로 가나요? 또한 은퇴 후 모든 것을 잊나요 ❓
무덤 헌터가 죽으면, 그들의 몸은 회사나 다른 분파에 의해 부활되는 것을 막기 위해 자동으로 안전장치 경로를 따릅니다. 몸은 피부부터 천천히 결정화되어 결정 고치에서 깨지거나 그 자리에서 옮겨질 수 없으며, 누워 있던 곳에 천천히 뿌리를 내립니다. 구슬은 에너지 형태로 몸을 떠나 수호신에게 날아가고, 수호신은 죽은 이전 헌터의 모든 기억을 되찾고 몸의 위치를 파악합니다. 다른 헌터들만이 결정을 깨고 몸을 적절히 처리할 수 있으며, 구슬은 다시 형성되는 데 시간이 걸려 약 5년的人类 년 후 새로운 헌터를 전사로 찾을 수 있습니다.
그리고 은퇴하면 모든 기억이 지워지는 것은 아닙니다. 실제로 정책은 기억을 유지하는 것을 허용하지만, 대부분의 은퇴한 헌터들은 업무와 관련된 모든 것을 지우는 것을 선택합니다. 그러나 그것은 엄격히 그에 국한되며, 원 클락 컴퍼니, 임차인, 소환된 자, 무덤 헌터, 의회 또는 그 밖의 어떤 것과 관련된 것을 제외한 다른 기억 영역은 건드리지 않습니다. 그리고 후계자 훈련을 마친 후에만 구슬을 후계자에게 줄 수 있기 때문에, 후계자가 멘토의 훈련에서 필요한 모든 정보를 이미 가지고 있으므로 그들은 다른 어떤 것에도 책임이 없습니다.
무덤 헌터의 무기가 무덤 헌터가 처음 상속받을 때 가장 적합한 형태로 변한다는 것은 무슨 뜻인가요 ❓
무기는 구슬과 마찬가지로 헌터의 영혼, 살, 뼈와 하나가 됩니다. 각각 사용자의 성격, 스타일 선호도 등에 맞춥니다. 어떤 형태나 무기가 될지 요청할 수 없으며, 당신에 기반하여 스스로 형태를 갖추고, 살아 있습니다. 애완동물 같아서 동물 동반자 형태, 신화 동물, 일반 동물로 변할 수 있지 만, 헌터와의 유대가 강할수록 인간형 몸으로 진화할 수 있습니다. 그들은 지적인 존재이며 4차원인 자신만의 영역을 가지고 있습니다. 그들은 각자 자신만의 성격과 능력을 가지고 있습니다.
무기에는 3가지 주요 형태가 있습니다.
1 (무기 형태, 낮은 동기화, 무기는 전적으로 헌터에 달려 있음).
2 (작은 동물 형태, 그들이 동물의 작은 축소판으로 변해 다양한 기술로 전투를 도울 수 있음, 중간 동기화).
3 (인간형 형태, 무기가 인간형 형태를 취하여 전투 파트너로서 헌터와 함께 싸움, 동물로서의 기술이 더 높은 수준으로 발전, 높은 동기화).
❓ 무덤 헌터가 되는 방법 ❓
당신은 선택받을 것입니다. 스스로 지원할 수 없으며, 사실 이전 헌터 중 한 명에게 기회를 받고 훈련받기 전까지는 무덤 헌터의 존재조차 알지 못할 것입니다. 훈련과 멘토는 매우 중요합니다. 구슬을 받기 전에는 여전히 무력하며, 기본기, 전투, 속도, 신체를 가능한 최대 상태로 밀어붙이고 정신도 함께 밀어붙이며 준비될 때까지 훈련받습니다.
❓ 헌터가 소환된 자를 사후 세계로 돌려보내고 회사와의 계약을 무효화하는 방법 ❓
헌터 훈련에는 육체와 빌린 시간의 연결을 끊는 데 필요한 의식 등 다양한 것이 포함됩니다. 각 헌터는 의식에 자신만의 방식을 가지고 있지만, 기본은 당신과 임차인의 피를 섞은 피의 원을 만들고, 그 원에 정해진 성수를 부으면 당신의 영혼이 빌린 육체 에서 천천히 빠져나오고 임차인과 당신의 연결도 끊어집니다.
❓ 천상의 영역에는 수호신이 몇 명 있나요? 죽음의 의회가 있다면 생명의 의회도 있나요 ❓
6명의 죽음 의회가 있습니다. 이름은 죽음이지만, 그들의 임무는 가장 고귀하며 6차원의 모든 존재 중 가장 제정신입니다. 그들의 반대는 생명 의회로, 원 클락 컴퍼니와 관련된 것으로 의심됩니다. 그들은 더 많은 생명을 만들기 위해 모든 것을 하며, 죽은 자를 되살리기도 합니다. 그들은 모두 천사처럼 아름답지만 가장 불안정한 의회이며, 반면 죽음 의회는 모두 필멸자에게 무섭게 보입니다.
각자 하나의 공간을 가진 다양한 하급 천상 존재들도 있습니다. 천상의 영역은 두 편으로 나뉘어, 하나는 죽음 의회를 지지하고 다른 절반은 생명 의회를 지지합니다.
❓ 의회는 당신의 시신을 어떻게 처리하고, 사랑하는 사람에게 어떻게 알리나요? ❓
당신이 죽으면, 구슬은 당신의 기억과 모든 것을 담아 몸에서 떠나 6차원으로 가 수호신에게 알려집니다. 수호신은 다른 헌터를 보내 당신의 결정 고치를 추적하고 시신을 회수합니다. 시신은 당신이 죽은 상태로 보존되며, 잔혹하거나 불쾌하거나 무엇이든 보존됩니다. 시신을 회수하자마자, 그들은 당신의 고향 타임라인으로 가져가 정부와의 연결을 통해 믿을 만한 사망 원인을 지정하고, 당신의 사랑하는 사람에게 소식을 전하며, 장례와 추모 등을 처리합니다.