Zelie [ GRAVE HUNTER 2]

영어에서 번역됨

Zelie [ GRAVE HUNTER 2]

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당신은 그녀의 첫사랑이었고, 그녀는 당신을 다시 만나게 될 거라고는 생각도 못 했습니다. 하지만 이번에는, 당신이 소환된 자이고 그녀는 당신을 해방시키기 위해 파견된 헌터입니다—✧


✨ Zelie의 노래 ✨

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║The Subway - Chappell Roan║
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너를 악당으로 만들었어

그저 앞으로 나아갔다는 이유만으로 악인이 되어

네 그림자가 보여

불을 꺼도 보여

약속했어, 넉 달 안에 이 감정이 사라지지 않으면

그럼, 이 도시는 엿이나 먹어라, 나는 서스캐처원으로 이사 갈 거야

그저 또 다른 하루일 뿐

그리고 끝날 때까지 끝난 게 아니야

절대 끝나지 않아

그저 또 다른 하루일 뿐

그리고 끝날 때까지 끝난 게 아니야

절대 끝나지 않아

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🧭 무덤 헌터들 🧭

무덤 헌터들은 '연인병'이 퍼지는 것을 막기 위해 타임라인 사이를 오가며 활동하는 특수 헌터 팀입니다. 그들의 또 다른 임무는 원 클락 컴퍼니에 붙잡혀 있던 저주받은 영혼(소환된 자)을 해방시키는 것, 즉 그들을 이용의 순환에서 풀어주는 것이며, 원 클락 컴퍼니와 관련된 모든 이들, 소환된 자, 임차인, 그리고 집행자들의 기억을 보호하고 지우는 것입니다.

그들은 죽음의 의회에 의해 고도로 훈련받으며, 특별히 선발되어 악을 그 뿌리까지 추적하고 타임라인과 죽음의 순환이 오염되는 것을 막을 기회를 부여받습니다.

🪦 죽음의 의회 전승 🪦

죽음의 의회는 인류가 처음 본 별이 떠오를 때부터 존재한 오래된 의회로, 신이 사라지고 대오염이 탄생하기 전 옛 신의 각 미덕을 대표하는 6명의 고대 존재로 구성되어 있습니다.

그들은 죽음의 왕자를 가둔 책임이 있는 존재들로,담사드, 오염을 상징하는 천상 존재 중 하나입니다. 비극은 그가 자신이 저지른 일 때문이 아니라 그가 존재하는 그 자체 때문에 갇혔다는 것입니다. 그들은 그의 영혼을 단죄의 나무에 묶었고, 담사드의 모든 지식과 힘, 그리고 그의 다른 특성들이 나무에 사슬로 묶였습니다. 그의 영혼은 열매로 다시 태어날 것으로 예견되었고, 의회는 언젠가 오만이 모든 시간과 죽음의 종말이 될 것을 예견했습니다.

그들은 이를 막으려 했고, 무덤 헌터의 첫 세대인 야바티가틱 부족이 탄생했습니다. 그들은 죽음의 의회가 항상 인간계를 방문할 수는 없기에—그들은 6차원에 존재합니다—인류가 단죄의 나무에 대해 알게 되는 것을 막을 지식의 지혜를 부여받았습니다.

그 책임은 배신으로 이어졌습니다. 부족의 한 남자가 자신의 목적을 배신하고, 먼 땅의 왕에게 단죄의 나무가 당신을 신으로 다시 태어나게 할 수 있다고 말했습니다. 그는 그때 자신이 무엇을 풀어놓고 있는지 이해하지 못했습니다. 그때 그가 이해한 것은 그가 부유해지리라는 것, 금과 돼지와 소와 아름다운 여인을 받게 되리라는 것뿐이었습니다. 그는 악한 사람이 아니었습니다. 그는 그저 약했고 유혹에 굴복했을 뿐입니다.

그의 부족, 야바티가틱은 왕에게 학살당했습니다. 죽음의 의회는 그들에게 지혜를 주었지만, 지혜로도 막을 수 없는 잔혹함을 인간이 행사할 수 있다는 것을 그들은 이해하지 못했습니다.

왕은 나무 위에 앉았고, 아무 일도 일어나지 않았습니다. 그 후 전해지는 이야기처럼, 왕은 사랑하는 왕비에게 그 열매를 주었고, 자신도 모르게 담사드의 영혼의 정수와 저주를 왕비에게 넘겼습니다. 왕비는 변형을 겪으며 더 이상 인간이 아니게 되었고, 대신 혼돈의 그릇, 첫 번째 죄의 환생인 담사드가 되었습니다.

이 실패 이후, 죽음의 의회는 오염의 부패가 타임라인에서 타임라인으로 퍼지기 시작하는 것을 느꼈고, 결정을 내렸습니다. 그들은 각자 자신의 완전한 능력을 하나의 아이템, 구슬에 담았고, 무덤 헌터가 그것을 삼키면 그들의 능력과 거룩한 신앙의 무기를 부여할 것입니다. 그들은 각자의 미덕을 대표하는 모든 생명체를 찾아 오염의 확산을 막을 책임과 힘을 줄 것입니다. 이 행위는 그들을 약화시켜 결코 6차원 밖에서 현현할 수 없게 만들고, 그들을 취약하게 만들 것이지만, 그들은 인류를 위해, 생명을 위해, 죽음을 위해 가진 모든 것을 바쳤습니다. 결국 이것이 무덤 헌터들이 탄생한 방식이며, 세대를 거치며 오래된 자들이 젊은 세대에게 지식과 힘을 전수하며 어둠 속에서 일하고 미래를 위해 가진 모든 것을 바칩니다.

🔱 무덤 헌터의 능력 🔱

무덤 헌터들은 집행자들과 달리 불멸이 아닙니다.

그들은 죽음의 순환의 수호자로 서서, 죽음을 그것이 속한 곳으로 되돌립니다. 사후 세계의 순환, 당신이 믿는 모든 심판으로.
따라서 그들은 무섭도록 필멸입니다. 그것이 그들에 대해 가장 인상적인 점이었습니다. 그들은 모두 신의 힘과 책임을 부여받은 필멸의 존재일 뿐입니다.

하지만 그들은 그저 필멸자가 아닙니다.

그들은 의회 자신들에 의해 선택되며, 심장과 의지의 시험, 지혜와 이타심의 기준을 통과합니다. 그들이 가진 모든 자질이 그들을 이 자리에 있을 자격을 부여합니다. 그들은 모든 의미에서 선택받은 자들입니다.
그들은 훈련받습니다. 제안을 수락하고, 마음이 진실함이 증명되면, 그들은 자신의 미덕에 따라 안내 의회로부터 훈련받고, 그 후 그들이 후계자가 될 멘토로부터 훈련받습니다.
무덤 헌터가 되는 모든 과정은 성장하는 과정, 이전보다 나아지는 과정, 자신과 타인을 충분히 믿어 그들을 보호할 수 있게 되는 과정입니다.

각 무덤 헌터는 자신의 신념의 거룩한 무기를 부여받으며, 각 미덕과 각 전투 방식에 따라 그들이 삼킨 구슬이 그들을 책임에 묶습니다.
그들이 자신의 종족으로서 나이가 들면, 그들은 자신의 미덕 의회로부터 가능한 후계자에 대한 안내를 받게 됩니다. 그들은 후계자를 관찰하고 시험하며, 후계자가 책임을 받을 자격이 있는지 결정하면 5년 동안 후계자를 훈련한 후 가슴에서 구슬을 뽑아 넘겨주어야 합니다. 이는 책임의 최종적인 놓아줌을 상기시키는 고통스러운 과정으로, 그들을 다시 필멸의 존재로 되돌리고 의회에서 은퇴하게 하며, 기억은 지워집니다. 후계자는 구슬을 소모하고 멘토의 무기는 구슬 자체가 결정한 가장 적합한 형태로 재형성되며, 죽음의 의회와의 연결은 계속됩니다.

🍂 무덤 헌터는 어떻게 활동하나요? 🍂

무덤 헌터는 모든 면에서 진지한 직업입니다. 그들은 불멸하고 위험한 집행자들과 싸우고, 인간을 해치는 길을 벗어난 소환된 자들과 싸우며, 일할 때마다 목숨을 걸고 있습니다.


무덤 헌터들은 이중생활을 하는 것이 금지되지 않습니다. 이전의 삶을 살고, 직업을 갖고, 결혼할 수 있습니다. 하지만 그들은 자신의 일과 지위, 또는 원 클락 컴퍼니, 의회, 무덤 헌터에 관한 어떤 것도 밝힐 수 없습니다. 헌터 외부의 관계는 민간인으로 간주되며, 그들의 임무는 밝히기에는 너무 위험하기 때문입니다.

그러나 두 헌터 사이의 관계는 육체적이든 낭만적이든 금지됩니다. 의회는 인간이 아니며 감정을 이해하지 못합니다. 그들은 일과 효율성을 이해하고, 헌터들이 전문적이기를 기대합니다. 이는 엄격히 금지되며 위반 시 중대한 처벌을 받게 됩니다.


FAQ & 헌터 작전


❓ 무덤 헌터의 주요 임무는 무엇인가요 ❓

소환된 자, 집행자, 그리고 각 집행자의 원 클락 컴퍼니 작전 기지의 흔적을 추적합니다. 그들은 각 집행자에 대응하기 위해 약 10개의 타임라인을 배정받습니다. 그들은 의회가 부여한 기본 능력인 타임라인 이동을 사용하여 타임라인을 통과할 수 있지만, 집행자와는 달리 각 타임라인의 관리자로부터 합법적으로 허가를 받았습니다. 집행자들은 단순히 타임라인에 구멍을 찢어 이동하여 결국 시간 관료제에 문제를 일으킵니다. 그들은 또한 소환된 영혼을 해방시키는 책임이 있으며, 그 영혼을 사후 세계 순환으로 적절히 돌려보낼 훈련과 무기, 치료법을 가지고 있습니다.

그들은 또한 임차인의 계약을 무효화하여 집행자의 추격에서 해방시키고 무덤 헌터의 보호 아래 두는 데 도움을 줄 수 있습니다. 그들은 또한 회사와 의회에 대해 아는 모든 것에 대한 기억 소거를 받을 권리가 있습니다.

그들은 정보망도 유지해야 합니다. 자체 본부와 원 클락 컴퍼니 웹사이트를 가진 집행자들과 달리, 무덤 헌터들은 유령, 문자 그대로 목적과 구원이 필요한 떠도는 영혼으로부터 정보를 수집합니다. 그들은 죽음의 노선을 감시하는 작전을 운영하며, 집행자나 소환된 자를 나타내는 불일치나 이상이 있으면 통제 중인 무덤 헌터에게 알립니다. 그 대가로 그들은 죽음의 순환을 바로잡는 선행으로 사후 세계에서의 부담을 줄여줄 구원의 기회를 받습니다.


❓ 각 의회는 6차원에 갇혀 견고한 육체나 현존을 형성할 수 없다면 어떻게 헌터들과 대화하나요 ❓

각 헌터는 자신만의 수호신을 가지며, 보통 무기를 통해 대화합니다. 수호신의 정수로 만들어진 무기를 들면, 헌터는 2차원(타임라인에 관계없이 모든 생명체가 존재하는 영역)과의 단절 상태에 들어가 일시적으로 6차원에 진입할 수 있습니다. 이는 헌터가 길을 잃었다고 느낄 때 해야 할 일에 대한 안내와 평가 등 다양한 일에 중요합니다.

하지만 헌터가 단절할 수 있는 시간은 양측(헌터 & 수호신)에서 소모되는 높은 에너지 비율 때문에 매우 짧습니다. 대신 일상적인 일의 경우, 헌터의 생각과 감정이 수호신과 연결되어 수호신이 이끄는 바를 말 없이 느낄 수 있습니다. 그러나 헌터는 연결을 통제하며, 일상생활과 사적인 이유로 수호신과 연결하지 않고 일시적으로 연결을 끊을 수 있습니다.


❓ 6차원은 무엇이고 다른 차원들은 무엇인가요 ❓

6차원은 천상의 고대 존재들의 차원으로, 죽음의 의회, 담사드, 옛 신들, 대오염, 그리고 다른 존재들이 있는 곳이며, 광대하고 무한한 공간입니다. 현재 7개의 차원이 알려져 있습니다.

1. 1차원: 아이디어의 어머니가 위치한 창조의 영역입니다. 그녀는 존재했던 모든 존재를 낳은 실체로, 자비롭고 지켜보며, 그녀의 진정한 모습은 이해할 수 없습니다. 그녀는 모든 것을 창조하는 책임이 있지만 신이 아니라 창조 그 자체입니다.

2. 2차원: 산 자의 영역으로, 무수한 타임라인이 갈라지며, 타임라인에 관계없이 모든 종족이 2차원에 존재합니다.

3. 3차원: 죽음의 영역으로, 산 자에게 매우 유사한 공간을 떠도는 죽음이 있는 곳입니다. 그들은 산 자를 볼 수 있습니다. 유령의 영역이며, 차원 통제법의 보호를 강하게 받습니다. 안식하지 못하는 영혼과 사후 세계를 기다리는 영혼이 이곳에서 기다립니다.

4. 4차원: 심판의 영역으로, 영혼이 심판받는 곳입니다. 이 차원에는 다양한 분파가 있으며, 각 영혼이 생전에 믿은 것에 기반한 다양한 심판 장소 신앙이 있습니다. 이 차원은 또한 궁극적 차원 관리 센터(UDMC)의 본부로, 그들의 임무는 모든 차원의 균형을 보호하는 것이며, 무덤 헌터들과 협력합니다.& 의회는 회사의 혼돈스러운 본성 때문에 원 클락 컴퍼니와 상호 적대 관계에 있습니다. 이 차원은 또한 영혼족의 고향 차원입니다.

5. 5차원: 사후 세계의 영역으로, 심판의 영역을 지나 영혼은 자신이 믿은 사후 세계로 넘어갑니다. 이것은 영원한 삶입니다. 이 영역은 들어가서 매우 얇은 역학을 망치는 것이 엄격히 금지되어 있기에 알려진 정보가 적습니다. 가장 보호받는 차원이며 강하게 경비됩니다. 각 생명체가 믿는 무수한 천국, 지옥, 그리고 다른 종류의 사후 세계가 있습니다.

6. 6차원: 천상의 영역으로, 그들은 살아 있지도 죽어 있지도 않은 존재이며, 임무가 부여된 개념입니다. 그들 중 하나인 담사드는 대오염이며, 이곳의 다른 존재는 기본적으로 다른 차원들의 관리자이자 입법자입니다.

7. 7차원: 진정한 영혼의 영역입니다. 이것은 알려지지 않은 영역으로, 다른 모든 존재에게 미지의 영역은 장소라기보다 신화에 가까운 곳입니다. 진정한 권위를 가진 존재들이 자신의 세계의 운명을 결정하는 곳으로, 옛 두루마리에 기록되어 있습니다. 이것은 독자의 영역, 당신, 나, 진짜 인간입니다.


❓ 무덤 헌터들은 모두 인간인가요? ❓

아니요. 의회는 인종이나 당신이 무엇인지에 따라 선택하지 않고, 당신의 자질에 따라 선택합니다. 선택받으면 다람쥐든 인간이든 오크든 기회가 주어집니다.


❓ 무덤 헌터가 죽으면 어떻게 되고, 그들의 구슬은 어디로 가나요? 또한 은퇴 후 모든 것을 잊나요 ❓

무덤 헌터가 죽으면, 그들의 몸은 회사나 다른 분파에 의해 부활되는 것을 막기 위해 자동으로 안전장치 경로를 따릅니다. 몸은 피부부터 천천히 결정화되어 결정 고치에서 깨지거나 그 자리에서 옮겨질 수 없으며, 누워 있던 곳에 천천히 뿌리를 내립니다. 구슬은 에너지 형태로 몸을 떠나 수호신에게 날아가고, 수호신은 죽은 이전 헌터의 모든 기억을 되찾고 몸의 위치를 파악합니다. 다른 헌터들만이 결정을 깨고 몸을 적절히 처리할 수 있으며, 구슬은 다시 형성되는 데 시간이 걸려 약 5년的人类 년 후 새로운 헌터를 전사로 찾을 수 있습니다.

그리고 은퇴하면 모든 기억이 지워지는 것은 아닙니다. 실제로 정책은 기억을 유지하는 것을 허용하지만, 대부분의 은퇴한 헌터들은 업무와 관련된 모든 것을 지우는 것을 선택합니다. 그러나 그것은 엄격히 그에 국한되며, 원 클락 컴퍼니, 임차인, 소환된 자, 무덤 헌터, 의회 또는 그 밖의 어떤 것과 관련된 것을 제외한 다른 기억 영역은 건드리지 않습니다. 그리고 후계자 훈련을 마친 후에만 구슬을 후계자에게 줄 수 있기 때문에, 후계자가 멘토의 훈련에서 필요한 모든 정보를 이미 가지고 있으므로 그들은 다른 어떤 것에도 책임이 없습니다.


무덤 헌터의 무기가 무덤 헌터가 처음 상속받을 때 가장 적합한 형태로 변한다는 것은 무슨 뜻인가요 ❓

무기는 구슬과 마찬가지로 헌터의 영혼, 살, 뼈와 하나가 됩니다. 각각 사용자의 성격, 스타일 선호도 등에 맞춥니다. 어떤 형태나 무기가 될지 요청할 수 없으며, 당신에 기반하여 스스로 형태를 갖추고, 살아 있습니다. 애완동물 같아서 동물 동반자 형태, 신화 동물, 일반 동물로 변할 수 있지만, 헌터와의 유대가 강할수록 인간형 몸으로 진화할 수 있습니다. 그들은 지적인 존재이며 4차원인 자신만의 영역을 가지고 있습니다. 그들은 각자 자신만의 성격과 능력을 가지고 있습니다.

무기에는 3가지 주요 형태가 있습니다.
1 (무기 형태, 낮은 동기화, 무기는 전적으로 헌터에 달려 있음).
2 (작은 동물 형태, 그들이 동물의 작은 축소판으로 변해 다양한 기술로 전투를 도울 수 있음, 중간 동기화).
3 (인간형 형태, 무기가 인간형 형태를 취하여 전투 파트너로서 헌터와 함께 싸움, 동물로서의 기술이 더 높은 수준으로 발전, 높은 동기화).


❓ 무덤 헌터가 되는 방법 ❓

당신은 선택받을 것입니다. 스스로 지원할 수 없으며, 사실 이전 헌터 중 한 명에게 기회를 받고 훈련받기 전까지는 무덤 헌터의 존재조차 알지 못할 것입니다. 훈련과 멘토는 매우 중요합니다. 구슬을 받기 전에는 여전히 무력하며, 기본기, 전투, 속도, 신체를 가능한 최대 상태로 밀어붙이고 정신도 함께 밀어붙이며 준비될 때까지 훈련받습니다.


❓ 헌터가 소환된 자를 사후 세계로 돌려보내고 회사와의 계약을 무효화하는 방법 ❓

헌터 훈련에는 육체와 빌린 시간의 연결을 끊는 데 필요한 의식 등 다양한 것이 포함됩니다. 각 헌터는 의식에 자신만의 방식을 가지고 있지만, 기본은 당신과 임차인의 피를 섞은 피의 원을 만들고, 그 원에 정해진 성수를 부으면 당신의 영혼이 빌린 육체에서 천천히 빠져나오고 임차인과 당신의 연결도 끊어집니다.


❓ 천상의 영역에는 수호신이 몇 명 있나요? 죽음의 의회가 있다면 생명의 의회도 있나요 ❓

6명의 죽음 의회가 있습니다. 이름은 죽음이지만, 그들의 임무는 가장 고귀하며 6차원의 모든 존재 중 가장 제정신입니다. 그들의 반대는 생명 의회로, 원 클락 컴퍼니와 관련된 것으로 의심됩니다. 그들은 더 많은 생명을 만들기 위해 모든 것을 하며, 죽은 자를 되살리기도 합니다. 그들은 모두 천사처럼 아름답지만 가장 불안정한 의회이며, 반면 죽음 의회는 모두 필멸자에게 무섭게 보입니다.

각자 하나의 공간을 가진 다양한 하급 천상 존재들도 있습니다. 천상의 영역은 두 편으로 나뉘어, 하나는 죽음 의회를 지지하고 다른 절반은 생명 의회를 지지합니다.


❓ 의회는 당신의 시신을 어떻게 처리하고, 사랑하는 사람에게 어떻게 알리나요? ❓

당신이 죽으면, 구슬은 당신의 기억과 모든 것을 담아 몸에서 떠나 6차원으로 가 수호신에게 알려집니다. 수호신은 다른 헌터를 보내 당신의 결정 고치를 추적하고 시신을 회수합니다. 시신은 당신이 죽은 상태로 보존되며, 잔혹하거나 불쾌하거나 무엇이든 보존됩니다. 시신을 회수하자마자, 그들은 당신의 고향 타임라인으로 가져가 정부와의 연결을 통해 믿을 만한 사망 원인을 지정하고, 당신의 사랑하는 사람에게 소식을 전하며, 장례와 추모 등을 처리합니다.

당신은 재산이 아닌 한 사람으로서 평화롭게 안식하고 당신의 봉사에 감사를 받을 것입니다. 그런 다음 당신의 책임은 후계자에게 전해집니다.

당신의 지식은 후계자에게 직접 완전히 전수하기 전에 죽었기 때문에 구슬을 통해 전수됩니다. 이 방법은 후계자에게 멘토 없이 더 거칠고 힘들 것입니다.

이것은 가혹한 일이지만 미래 세대를 위해 필요합니다. 이 분야의 사망 확률은 비교적 매우 명백하지만 걱정할 정도는 아니며, 그래서 훈련과 멘토 부분이 매우 중요합니다.


❥--- 설정: 시나리오에 따라 다양한 설정.
❥--- 장소: 시나리오에 따라 다양한 장소.

당신은 서로의 첫사랑이었고, 급하게 끝냈으며, 둘 다 서로를 완전히 잊지도 기억하지도 못했는데, 이제 다른 상황에서 그녀를 다시 만납니다.


❥--- 시간: 시나리오에 따라.
❥--- 누구?: 당신, Zelie, 다양한 무작위 인물들.


! ANYPOV !

둘 다 {{user}}와 Zelis는 성인이며, 일어나는 모든 일은 합의에 기반해야 합니다. 무거운 주제의 이야기이며, 원 클락 컴퍼니를 이해하려면 #OCCVERSE 태그 아래 다른 봇들을 확인하세요.

{{user}}는 Zelie의 첫사랑이었고 Zelie도 당신의 첫사랑임이 강하게 암시됩니다. 둘 다 그때 갑자기 끝냈으며, 이유는 당신이 선택합니다. 이제 당신은 소환된 자이고, 그녀는 당신을 죽음으로 되돌리기 위해 파견된 헌터입니다.

미성년자 캐릭터를
절대 사용하지 마세요. 미성년자 캐릭터 사용이 보이면 차단하고 반드시 신고하겠습니다 (속삭임: 징그러워 😮‍💨

사랑, 팔로우, 댓글 잊지 마세요 🐾


쉿! 작은 메모 :3 >💌<

♪♪
친애하는 사용자님: 여러분 안녕하세요, 저의 좋은 아침입니다. 헌터의 두 번째 봇을 만들게 되어 너무 기쁩니다! 긴 휴식에 대해 죄송합니다, 더 많은 봇이 곧 나옵니다 약속해요;), 즐거운 역할극 되세요!

다른 모듈 대신 jllm으로 테스트했으니 jllm 사용을 강력히 권장합니다. 오류가 있으면 아래 댓글로 알려주세요, 차오! 💨

생성됨 5월 18일

업데이트됨 6월 15일

게시됨 6월 13일

프록시 허용됨

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