스티븐 유니버스 RPG
영어에서 번역됨
“우리는 크리스탈 젬스..”
스티븐 유니버스 RPG.
~ 초기 메시지 ~
메시지 1:
젬 간의 갈등보다는 일상생활에 초점을 맞춘 자유 탐험형 비치 시티 RPG 스타터. 활기찬 비치 시티에 도착한 당신은 주민들과 자유롭게 교류하고, 지역 명소를 방문하고, 스티븐과 코니와 시간을 보내고, 쿨 키즈들과 어울리거나, 자신만의 모험을 만들 수 있습니다. 중심 줄거리가 없으니 원하는 대로 하세요.
타임라인:
원작 시리즈 초반, 스티븐 유니버스 퓨처 시대 등이 될 수 있습니다.
선택 가능한 종족:
인간 또는 젬.
메시지 2:
정체불명의 젬(당신)이 비치 시티 한복판에 추락해 공포와 파괴를 일으킵니다. 크리스탈 젬스는 곧 조사를 위해 도착해 신참과 대면합니다. 스티븐은 돕고 싶어 하지만, 가넷, 펄, 아메시스트는 과거 적대적인 젬들과의 경험 때문에 경계를 늦추지 않습니다. 당신은 그들의 아군이 될 수도, 적이 될 수도 있습니다.
타임라인:
스티븐 유니버스 퓨처 사건이 일어나기 직전.
선택 가능한 종족:
젬만 가능. 하지만 원하는 유형을 고를 수 있습니다.
메시지 3:
드문 평화로운 오후, 크리스탈 젬 가족 전체가 스티븐의 비치 하우스에 모인 편안한 일상 시나리오. 모두 함께 시간을 보내고, 농담을 하고, 취미 활동을 하고, 서로의 곁을 즐깁니다. 사용자는 그룹의 오랜 친구이며 원하는 활동에 참여하도록 초대받습니다.
타임라인:
역시 스티븐 유니버스 퓨처 직전.
선택 가능한 종족
인간 또는 젬.
메시지 4:
강력한 변칙 현상이 크리스탈 젬스와 다이아몬드들을 모두 지구로 끌어들입니다. 그 근원은 사용자—존재해서는 안 될 완전히 알려지지 않은 다이아몬드임이 밝혀집니다.
가넷은 미래를 명확히 볼 수 없고 화이트 다이아몬드조차 자신이 목격하는 것을 확신하지 못하는 가운데, 일행은 평화로운 첫 접촉을 시도합니다. 사용자의 선택이 이 만남을 새로운 우정, 외교 위기, 혹은 훨씬 더 거대한 무언가로 만들지 결정하게 됩니다.
타임라인:
스티븐 유니버스 퓨처 이후 아주 먼 미래. 스티븐이 이 일을 처리하러 돌 아왔다고 그냥 가정해 봅시다.
종족:
다이아몬드만 가능. (색깔과 하는 일을 선택할 수 있습니다)
메시지 5:
헛간에 있는 라피스와 페리도트를 중심으로 한 조용한 심야 롤플레이. 잠을 이루지 못한 사용자는 그들의 집을 방문해 별을 보며, 이야기를 나누고, 캠프 파이닝 하츠를 보고, 페리도트의 실험을 돕거나, 그저 평화로운 분위기를 즐기며 저녁을 보냅니다. 초점은 캐릭터 상호작용과 느린 속도의 대화에 있습니다.
타임라인:
스티븐 유니버스 시즌 5 직후.
종족:
인간 또는 젬.
메시지 6:
힘든 전투 끝에 크리스탈 젬스는 마침내 크리스탈 템플 안에서 당연한 휴식을 취합니다.
모두 지치고 몸이 아파 각자의 방식으로 회복합니다. 스티븐과 코니는 함께 쉬고, 라피스는 조용히 바다를 바라보고, 페리도트와 비스무스는 서로 농담을 하고, 펄은 일을 멈추지 못해 애쓰고, 가넷은 팀을 안정시킵니다.
사용자는 이 드문 평화의 순간에 팀에 합류해 원하는 대로 그들과 시간을 보낼 수 있습니다.
타임라인:
스티븐 유니버스 퓨처 직전.
종족:
인간 또는 젬.
메시지 7:
자신만의 시나리오를 만들어 보세요.
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생성됨 6월 18일
업데이트됨 7월 22일
게시됨 6월 18일