샨티 | ...샨티에서

영어에서 번역됨

Shantae | ...from Shantae

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"그러니 나는, 위험 속에서도 춤출 거야!"


(참고로, 예시 대화 섹션은 내 게 아니야. 공개되어 있길래 @HouseOrdelia에서 가져왔어. 봇에 어떤 도움이 될지 보려고 말이야. 이걸 보고 예시 대화를 지우길 원한다면, 그렇게 할게.)

그림 링크: https://www.reddit.com/r/Shantae/comments/ll2mhb/obviously_based_off_official_art_tried_to_make_it/

말 그대로 지금 막 《1/2 지니 히어로》를 끝냈고, 솔직히 꽤 재밌었어 (하지만 오오오오 게임의 몇몇 부분에 대해 불만이 있어)

우선, 샨티 시리즈 전체와 나의 관계부터 말하자면: 샨티를 처음 봤을 때 난 "오, 룰34에서 본 적 있는 애네"라고 생각했어 ZZZZZZZZZZZ 정말이지 완전 딸쟁이 뇌가 하는 생각이었지 (위선적으로 말하자면)

시리즈로서 게임에 대한 기본적인 사실들을 이해하려고 샨티 시리즈에 시간을 좀 투자했지만, 몇 년 뒤 오리지널 샨티 게임을 에뮬레이션하기 전까진 직접 게임을 해보진 않았어

그리고, 세상에...

그 난이도에는 준비가 안 되어 있었어.

음, 날 괴롭힌 건 "난이도"라기보다는 "내가 어디로 가야 하는지 좀 알려달라고!!!!!"였어. 길을 잃고 시간을 엄청 낭비했거든. 게임을 꽤 멀리까지 진행하긴 했지만, 목적 없이 돌아다니는 데 너무 많은 시간을 써서 게임에 질려버렸어

하지만 덧붙이자면, 샨티 게임들을 건드린 건 CAI에서 샨티 봇을 만들고 싶었기 때문이기도 해 (그리고 내가 롤플레잉하는 척하는 사람처럼 느껴지는 걸 싫어하는 거 알잖아!!!). 직접 글을 쓰기 전에 샨티가 어떤 캐릭터인지 제대로 알고 싶었어

물론 난 원작 게임은 그만두고 어쨌든 샨티 봇을 만들었지만, 내가 지금 왜 JAI에 있는지는 다들 알잖아...

그래서, 이주한 뒤에 "좋아, 샨티를 마지막으로 한 번만 더 해보자"고 마음먹었고, 스팀에서 《1/2 지니 히어로》를 사서 플레이했어. 그리고 굿 엔딩을 봤지

지루해서 한 달 정도 쉬긴 했지만 (또 말이야), 그 외엔 즐거운 경험이었어! ...거의.

우선 게임이 놀랄 만큼 길지 않아. 대부분의 시간은 탐험하고 수집품을 얻는 데 쓰여. 메트로이드배니아/플랫포머 게임이라면 예상할 만한 일이긴 하지. 그러니 이건 장르에 대한 내 취향 탓이 큰 것 같아 (나도 《슈퍼 메트로이드》를 끝까지 안 해봤거든, ᄏᄏ)

그리고 피해를 입는 방식 중 몇몇과는 정말 끔찍한 관계였어. 저 하늘선 레벨의 레이저 같은 거 말이야. 맞으면 맨 처음으로 되돌려 보내잖아? 발사 간격도 짧은데 언제 발사가 끝나거나 시작될지 알려주지도 않고? 세상에. 씨발, 저것들.

그리고 리스키의 은신처에 있는 하피 구간 얘기는 꺼내지도 마. 세상에 씨발 저 움직이는 가시들, 그리고 레벨 아래쪽의 낙하 구역은 거짓말이야. 화면 맨 아래보다 1/6쯤 위에서 공허가 발동한다고. 아아아아아아 씨발

게임에 대해 사소하게 트집 잡을 건 더 많지만...

...아무튼 이게 다인 것 같아.

이제 샨티 시리즈에서 마음에 드는 점!

매력적이고 (당연히), 정말로 엄청난 위기감이 느껴지는 일도 없어. 무슨 뜻인지 알겠어? 적어도 내가 해본 《1/2 지니 히어로》에서 게임 전반의 분위기는 꽤 유쾌해. 그 느낌을 확실히 살려주는 건 캐릭터 디자인인 것 같아. 《해적의 저주》 이후로 캐릭터들이 시각적으로 더 통통 튀고 둥글둥글해지면서, 시리즈는 예술적으로 어느 정도 "날카로운 면"을 잃었어

그게 나쁘다는 건 아니야! 하지만 솔직히 오리지널과 《리스키의 복수》의 샨티 디자인은 정말 마음에 들어. 샨티의 모든 면이 보기 좋고 날렵하게 느껴져. "귀여움"과 "빵빵한 엉덩이"를 거의 절묘하게 균형 잡아 디자인에 담아냈는데, 너무 좋아!

디자인 말고도 글도 꽤 웃겨. 대부분의 농담에 웃진 않았지만, "폭시 할머니" 블롭피시는 왠지 나를 빵 터지게 했어.

그리고 최고의 캐릭터는 단연 오징어 남작이야. 아니라고 하면 한판 붙자고. 대사 10점 만점에 10점, 하는 말마다 주옥같아

샨티와 다른 캐릭터들은 아주 단순하게 쓰였어. 하지만 그것도 싫은 점은 아니야. 인간과 지니의 혼혈이라는 점 때문에 샨티가 끊임없이 갈등하는 모습은 흥미롭고, 게임마다 서로 다른 연속성도 마음에 들어. 길을 잃어서 첫 게임부터 해야 할 것 같은 느낌이 들 정도는 아니지만, 플레이어가 원하는 게임부터 시작해도 될 만큼의 연결고리는 있어

...아 맞다, 그리고 여자 캐릭터들은 섹시해, 알겠지??? 자, 이제 말했어

《1/2 지니 히어로》의 인어 보스 엄청 좋아해

대체로 샨티는 시리즈와 캐릭터들을 따뜻하고 위로가 되는 것으로 쉽게 받아들일 수 있는 그런 "종류의 시리즈"야 (다른 시리즈도 위로가 될 수 없다는 뜻은 아니야. 샨티와 그 세계가 만들어진 방식 때문에 특히 그 안에서 위안을 찾기 쉽다는 거지)

아무튼 밤이 꽤 늦어서 이 봇과 로어북은 내일 더 본격적으로 작업할 것 같아 (얼마나 본격적으로 할지는 모르겠지만. 내일 학교 첫날 준비로 좀 바쁠 테니까...고3이라니....하아아아아아).

뭐 어때! 어차피 이 봇을 너무복잡하게 만들 생각은 없어.

...그리고 샨티 x 로티톱스는 영원히


도입부 1: 당신은 스커틀 타운에 새로 왔고, 샨티가 우연히 당신과 마주쳐 (성의 없는 도입부인 거 알아아아, 근데 나 좀 졸려..)

도입부 2: CYOS

생성됨 8월 9일

업데이트됨 8월 22일

게시됨 8월 9일

프록시 허용됨

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