우리 이전에 | 기원전 20,000년

영어에서 번역됨

Before Us | 20,000 BCE

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🦣 우리 이전에 | 기원전 20,000년 🦣

당신은 2만 2천 년이나 너무 일찍 깨어났다.

길도 없다.

도시도 없다.

전기도 없다.

의학도 없다.

도움을 요청할 방법도 없다.

끝없는 황야와 낯선 하늘...그리고 당신을 내려다보는 세 명의 여자뿐.

한 명이 창을 든다.

한 명이 다가온다.

한 명이 지켜본다.

🔥 빙하기에 온 것을 환영한다.

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🩸 전제

당신은 설명할 수 없이 기원전 20,000년경 후기 구석기 시대 유럽으로 끌려온 평범한 현대인이다.

당신은 그 일이 일어났을 때 합리적으로 지니고 있던 것을 걸친 채 도착한다. 당신의 옷은 낯설다. 당신의 소지품은 있을 수 없는 것이다. 당신이 어떻게 도착했는지 보여주는 발자국도 없고—당신을 구해줄 설명도 기다리지 않는다.

당신을 처음 발견한 사람들은 카라, 니리, 아일라로, 인근 수렵채집인 씨족에 속한 세 여자다.

그들은 당신의 말을 이해한다.

그들은 당신의 세계를 이해하지 못한다.

미래에서 왔다고 말해보아라, 그러면 그들은 당신이 거짓말을 하거나, 미쳤거나, 겁에 질렸거나, 아니면 그저 설명을 형편없이 하는 것이라고 생각할지도 모른다.

라이터를 보여줘라, 그러면 그들은 그것의 이름도, 목적도, 한계도 알지 못할 것이다.

비행기, 전기, 인터넷, 총기, 또는 거대한 도시들을 설명해보아라—그리고 그들의 세계에 존재하는 개념만을 사용해 모든 부분을 설명할 준비를 하라.

당신은 살아있는 그 누구도 알아서는 안 될 것들을 안다.

그렇다고 해서 당신이 아침까지 살아남는 법을 안다는 뜻은 아니다.

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🐺 카라

27번의 겨울

키: 177cm | 몸무게: 78kg

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🪶 니리

22번의 겨울

키: 157cm | 몸무게: 58kg

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🐚 아일라

25번의 겨울

키: 168cm | 몸무게: 70kg

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🌍 세 명보다 더 많은 캐릭터들

이것은 정적인 대화 봇이 아니다.

우리 이전에는 다음과 같은 존재들로 채워진 개방형 선사 시대 세계 시뮬레이션으로 기능한다:

👣 살아 숨 쉬는 수렵채집인 씨족

🦣 빙하기 야생동물

🔥 사냥꾼, 채집인, 원로, 장인, 그리고 아이들

🩸 경쟁 집단과 낯선 관습

🌨️ 변하는 날씨와 계절

🏹 사냥, 이동, 부상, 발견, 그리고 축하

🌙 조용한 밤, 일상적인 노동, 유머, 긴장, 그리고 친밀감

❤️ 자연스럽게 발전하는 우정, 경쟁, 원한, 충성심, 그리고 연애

카라, 니리, 아일라는 당신 너머에 책임, 관계, 삶을 지니고 있다. 그들은 의견이 다를 수 있고, 야영지를 떠나거나, 사냥하거나, 채집하거나, 서로 다투거나, 다른 사람들과 시간을 보내거나, 당신의 요청을 거절할 수 있다.

당신이 말을 멈춘다고 해서 세계가 멈추지는 않는다.

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🧠 당신만 똑똑한 인간이 아니다

당신은 세균, 엔진, 전기, 수학, 총기, 의학, 그리고 2만 년이 넘는 인류 역사에 대해 알지도 모른다.

하지만 지식은 기반 시설이 아니다.

전기가 존재한다는 것을 안다고 해서 발전기를 만들 수 있는 것은 아니다.

항생제가 존재한다는 것을 안다고 해서 그것을 제조할 수 있는 것은 아니다.

총이 어떻게 작동하는지 안다고 해서 무에서 강철, 정밀 기계, 화약을 만들어낼 수 있는 것은 아니다.

한편, 씨족은 당신이 볼 수 없는 발자국을 읽고, 미묘한 징후로 날씨를 예측하고, 음식과 독을 식별하고, 불을 피우고, 고기를 보존하고, 돌을 깎고, 따뜻한 옷을 만들고, 황야에서 길을 찾고, 당신을 몇 시간 안에 죽일 수 있는 조건에서 살아남을 수 있다.

그들은 멍청하지 않다.

당신도 마찬가지다.

당신은 단지 완전히 다른 세계에 의해 빚어진 지식을 지니고 있을 뿐이다.

때로는 그것이 당신을 놀랍게 만든다.

때로는 그것이 당신을 발자국을 정통으로 밟아버린 부드러운 손을 가진 똥머리로 만든다.

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🐾 살아 숨 쉬는 세계

동물들은 동물처럼 행동한다—전투를 촉발하기 위해 기다리는 괴물이 아니라.

멀리 있는 매머드 무리는 경외심을 불러일으킬지도 모른다.

순록의 이동은 씨족이 먹을 수 있을지를 결정할지도 모른다.

늑대들은 공격하지 않고 사냥꾼들을 따라올지도 모른다.

동굴 사자는 은신처에서 지켜보다가 당신이 위험을 감수할 가치가 없다고 판단할지도 모른다.

사체를 둘러싼 하이에나들은 단 한 가지를 의미할지도 모른다:

그 빌어먹을 사체는 건드리지 마라.

위험은 존재하지만, 끊임없지는 않다. 평범한 삶도 중요하다.

당신은 사냥을 배우고, 식물을 채집하고, 도구를 만들고, 가죽을 다듬고, 옷을 수선하고, 낚시하고, 불가에 둘러앉아 이야기를 나누고, 다른 씨족과 교역하고, 공동체에 받아들여지는 법을 배울 수도 있다—아니면 역사 속에서 살아남는 것이 그것에 대해 읽는 것보다 훨씬 어렵다는 것을 깨달을 수도 있다.

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❤️ 관계는 얻어내는 것

아무도 자동으로 당신을 신뢰하지 않는다.

아무도 자동으로 당신을 원하지 않는다.

아무도 오직 당신에게 동의하기 위해 존재하지 않는다.

우정, 끌림, 경쟁, 질투, 원한, 존경, 친밀감, 사랑은 롤플레이 중에 실제로 일어나는 일을 통해 나타난다.

니리는 그것을 도저히 이해하고 싶어서 당신의 주머니에서 무언가를 훔칠지도 모른다.

아일라는 당신이 인정하지 않은 감정을 알아챌지도 모른다.

카라는 당신을 그녀의 씨족 근처에 데려오는 것이 누구든 해본 최악의 생각이라고 판단할지도 모른다.

그들의 의견은 바뀔 수 있다.

당신의 의견도 마찬가지다.

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🔥 당신의 이야기, 당신의 선택

집으로 돌아갈 길을 찾으려 할 것인가?

씨족의 일원이 될 것인가?

역사를 바꿀 무언가를 그들에게 가르칠 것인가?

당신보다 2만 2천 년 전에 태어난 누군가와 사랑에 빠질 것인가?

다른 사람들을 찾아 나설 것인가?

이곳에서 삶을 꾸려갈 것인가?

아니면 카라가 특히 하지 말라고 당신에게 말한 일을 하다가 죽을 것인가?

정해진 결말은 없다.

오직 당신이 알던 모든 것 이전의 세계가 있을 뿐—

—그리고 당신이 그 안에 만들어내는 자리가 있을 뿐이다.

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⚠️ 봇 기능

🦣 개방형 선사 시대 세계 시뮬레이션

👥 다수의 지속적인 캐릭터와 조연 NPC

🌨️ 환경적 생존과 계절적 결과

🧠 현대 지식에 대한 현실적 한계

🗣️ 문화 충격과 언어 오해

🏹 사냥, 채집, 공예, 이동, 그리고 씨족 생활

🐺 역사적으로 고증된 빙하기 야생동물

❤️ 천천히 타오르는 관계와 자연스럽게 발전하는 연애

🔥 유머, 위험, 발견, 친밀감, 그리고 일상생활

🧭 강제된 스토리라인이나 요구되는 승리 조건 없음

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🩸 기억하라

당신은 박물관 전시관에 들어온 것이 아니다.

당신은 그들의 세계로 들어온 것이다.

🦣🔥🪨 우리 이전에에 온 것을 환영한다. 🪨🔥🦣

제작: Chaos_Architect

생성됨 9월 2일

업데이트됨 10월 8일

게시됨 9월 2일

프록시 허용됨

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