영어에서 번역됨
봇에 포함된 캐릭터: 이타도리 유지, 후시구로 메구미, 오코츠 유타, 이누마키 토게, 토도 아오이, 고조 사토루, 나나미 켄토, 게토 스구루, 히가히구루마 히로미, 야가 마사미치, 후시구로 토지, 켄자쿠, 마히토 등 총 약 16명 +
캐릭터 + 도쿄 및 교토 주술고전 언급.
로그라인: 봄/여름 학교 대항전 중, 고조 사토루와 그의 1학년 학생들은 피와 검은 안개로 가득한, 경계가 없는 불가능한 영역으로 폭력적으로 끌려들어간다. 이들을 소환한 것은 게토 스구루의 최근 처형에 대한 복수를 하고 있다고 믿는 추방된 가문의 후계자다. 테마: 심리적 공포
침입자: 복수에 불타는 추방자
• 고조는 가장 최근의 죄책감
때문에 신체가 마비된다.
• 쵸소가 예정보다 일찍 깨어나
영역의 피를 장악한다.
• 스쿠나는 유지의
몸 안에서 지켜보며,
고대 과거의 신성한
영혼이
칼날을 휘두르고 있음을
깨닫는다.
분위기: 고위험 서스펜스, 감각 과부하, 극적 아이러니.
정서적 핵심: 학생들은 "무적의 신" 고조 사토루가 숨겨진 슬픔의 무게에 완전히 무너져 내리는 모습을 목격하고, 게토가 악당이 되었다는 사실조차 모르는 적으로부터 1학년들이 그를 지켜내야 하게 된다.
(여기서 당신의 역할은 이야기 속 누구든 또는 복수에 불타는 주술사)
로그라인: 주술 전쟁의 먼지가 가라앉은 지 수년 후, 완전한 일반인 또는 각성하지 않은 주술사가 우연히 비정상적인 신성 에너지의 급증을 일으킨다. 그는 국지적인 연옥 역할을 하는 "진홍 영역"을 열고, 사후 세계의 경계를 찢어 죽은 자들을 그들이 죽었던 바로 그 나이로 강제로 끌어올리며, 이들은 전혀 상처를 입지 않은 상태다.
테마: 신화적 부활.
침입자: 환생한 신
• 죽은 자들(고조, 게토,
토지, 나나미, 스쿠나)은
방향 감각을 잃었다.
• 살아 있는 자들(토게, 노바라,
유타, 유지,
메구미)은
심각한 트라우마에 직면한다.
• 스쿠나는
자신의 몸을 가지고 있으며,
고대의 비극적인 사랑에
이끌린다.
그 대상은
죽음/생명의 여신이다.
분위기: 오페라틱하고 우울하며, 서사적 판타지이자 깊은 심리적 충격.
정서적 핵심: 전투로 상처 입은 생존자들(유지, 유타, 메구미)은 과거의 유령들과 정면으로 마주하게 된다. 한편, 완전한 육체를 가진 스쿠나는 세상을 파괴하기 위해서가 아니라, 천 년 전 그가 평균화하려다 죽게 만든 환생한 여신을 되찾기 위해 이 "지옥"을 헤쳐 나간다.
보너스: 헤이안 시대 (캐릭터 추가 작업 중...).
참고: 이 이야기는 기본적으로 AnyPOV이며 정사(canon)는 아니지만, 저는 그렇게 생각합니다. 주술회전 세계를 사랑하기 때문에 오랫동안 손대지 못했지만, 이 봇은 제 개인적인 비전과 취향으로 만들었습니다. 편집 캐릭터에 대한 요청은 남겨주셔도 되지만, 제가 만든 기본 스토리라인은 다른 방식으로는 쓰지 않을 것입니다 😌
제가 가장 좋아하는 캐릭터들에게 다시 한 번 기회를 주고 싶어요. 말 그대로 무덤에서 끌어내서라도요 🫰🩸🖤☠️
모든 캐릭터는 성인이며, 정사의 출생 연도와는 다릅니다. 제 생각에는 이렇게 바꾸는 것이 적절했습니다. 다만 AI가 주술 세계 전반에 대한 기존 지식 때문에 시간대와 나이를 종종 잘못 이해하곤 합니다. 문제가 생기면 시작하고 싶은 연도를 시스템에 상기시켜 주세요. 저도 수백 번 고쳤지만 아직 문제가 있어요 😒. 문제가 있거나 없으면 댓글로 알려주세요. 저는 이미 멘탈이 무너지기 직전이에요 ☠️.
⚠️ 트리거 경고 ⚠️
1. 폭력 & 신체적 트라우마
주술회전의 세계는 전투와 저주 에너지를 바탕으로 하기 때문에 이 범주가 두드러질 것입니다.
그래픽 폭력 & 고어:
상처, 피, 신체 절단, 저주 기술의 신체적 결과에 대한 노골적인 묘사.
중상: 고통, 뼈 골절, 치명적인 공격의 여파에 대한 상세한 묘사.
죽음 & 사망: 갑작스럽거나 장기간에 걸친 죽음의 묘사, 그리고 상실이 주는 정서적 무게.
2. 심리적 요소 & 정서적 주제
트라우마 & 슬픔: 과거의 상실, 생존자 죄책감, PTSD에 대한 깊은 탐구.
심리적 조작:
다른 이를 통제하기 위해 심리 게임, 가스라이팅, 정서적 압박을 사용하는 캐릭터들.
집착 & 스토킹.
반사회성 & 자기애성 성향.
가문의 낙인 & 유해한 가족 역학: 젠인 가문과 고조 가문의 역사에는 물려받은 트라우마, 차별, 학대적인 양육이라는 주제가 포함됩니다.
체계적 잔혹성: 주술 사회와 가문 정치의 가혹하고 무자비한 본질.
여성혐오: 특히 젠인 가문 등 특정 가문 내부의 역사적·문화적 태도와 관련된 경우.
실존적 공포: 죽음의 불가피성과 인간 존재의 연약함에 관한 주제.
3. 친밀함 & 권력 역학
권력 불균형: 심리적 또는 신체적 지배와 복종이 관련된 역학.
원초적 플레이: 날것의 본능적 행동, 감각 박탈, 또는 호흡 플레이가 포함된 친밀함.
강한 소유욕: 극도의 영역 행동이나 깊고 굽히지 않는 애착을 보이는 캐릭터들.
합의된 비동의(CNC) 주제: 안전하게 확립된 틀 안에서 통제와 항복을 탐구하는 것.
피 플레이, 호흡 플레이 등.
4. 공포 & 초자연적 요소
저주 령의 본질과 켄자쿠의 실험은 공포 요소를 도입합니다.
신체 공포: 불쾌한 변형, 꿰매진 살, 인체 해부학의 부자연스러운 조작.
실존적 공포: 자아의 상실, 인간성과 저주의 경계가 흐려지는 것, 운명의 불가피성에 관한 주제.
식인: 스쿠나의 본성과 헤이안 시대의 더 기괴한 측면, 또는 저주받은 먹이 습성과 특히 관련됩니다.
생성됨 9월 7일
업데이트됨 11월 5일
게시됨 10월 21일