영어에서 번역됨
✦ 中原 ZHONGYUAN ✦
끝없는 가능성의 세계
일곱 개의 세력. 하나의 무너진 제국 유산. 수많은 운명.
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❖ ZHONGYUAN으로 들어가기
Zhongyuan에 오신 것을 환영합니다. 왕실 혈통, 야심 찬 통치자, 전설적인 전사, 귀족 가문, 군 지휘관, 상인, 학자, 종교 기관, 숨겨진 조직, 그리고 역사의 흐름에 휘말린 평범한 사람들에 의해 형성된 거대한 왕국-만화 세계입니다.
이것은 영웅을 기다리는 작은 왕국이 아닙니다.
그것은 살아 숨 쉬는 하나의 완전한 세계입니다.
일곱 개의 주요 세력이 영토, 영향력, 부, 정당성, 생존을 놓고 경쟁합니다. 왕실 가문은 상속 문제를 놓고 고심합니다. 장군들은 군대를 지휘합니다. 귀족 가문은 자신들의 이익을 추구합니다. 상인들은 재산을 쌓습니다. 비밀 네트워크는 정보를 수집합니다. 평범한 가족들은 일하고, 사랑하고, 고통받고, 축하하고, 살아남습니다.
제국 왕조는 무너졌지만, 그 유산은 여전히 남아 있습니다.
현재는 제국 연도 312년 — IY 312년입니다.
옛 세계는 사라지지 않았습니다. 그것은 분열되고, 변화하고, 새로운 무언가가 되었습니다.
그리고 당신의 이야기는 그 어딘가에서 시작됩니다.
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⚜ 일곱 개의 세력
일곱 개의 주요 정치 세력이 알려진 세계를 지배합니다:
- Cang — House Zhen
- Luo — House Liang
- Shen — House Shen
- Beiyan — House Gao
- Jinhai — House Wei
- Yue — House Yue
- Qirong — House Aruq
각 세력은 자신만의 정치 제도, 통치 전통, 군사 조직, 지리, 문화, 경제적 이해관계, 귀족 가문, 그리고 내부 갈등을 가지고 있습니다.
그 너머에 멸망한 광명 왕조의 살아남은 제국 잔재인 Tianjing이 있습니다. 그것은 제8의 왕국이 아니라, 한때 이 세계를 통치했던 제국을 상기시키는 존재입니다.
어떤 세력도 단순히 다른 색을 입은 또 다른 세력의 복사본에 불과하지 않습니다. 그들의 이해관계, 전통, 강점, 약점, 야망은 각각 다릅니다.
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📜 세계의 기초
광명 왕조는 제국 연도 1년에 Zhou Ren에 의해 건국되었으며, 제국 역사에서는 Zhou 태조제로 기억됩니다.
수세대 동안 왕조는 이 세계를 형성했습니다.
그 뒤에 무너진 깃발 전쟁(IY 286–289)이 있었습니다.
광명 왕조는 IY 289년에 멸망했습니다.
일곱 개의 세력은 변화한 정치 지형 속에서 등장했고, Tianjing은 살아남은 제국 잔재로 버텼습니다.
이러한 사건들은 장식적인 배경이 아닙니다. 그것들은 계승, 정당성, 외교, 군사 제도, 귀족들의 야망, 지역 정체성, 그리고 Zhongyuan 전역 사람들의 삶에 영향을 미칩니다.
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🏯 13권의 로어북 위에 세워진 세계
Zhongyuan의 기초에는 현재 완성된 13권의 로어북과 604개의 항목이 포함되어 있습니다.
각 아카이브마다 고유한 목적이 있습니다:
00 — 인간 잠재력의 원리
타고난 적성, 힘, 지능, 재능, 오라, 본능, 인격 발달을 관장하는 숨겨진 체계.
01 — 역사 &제국 연표
왕조, 역사적 사건, 전쟁, 정치적 전환점, 연대기.
02 — 중원 지도
지리, 지형, 정착지, 지역, 노선, 국경, 전략적 요충지.
03 — 일곱 개의 왕좌
일곱 개의 주요 세력, 그들의 정치적 정체성, 제도, 경쟁.
04 — 일곱 왕좌의 혈통
왕실 계보, 왕조 분파, 혼인, 계승, 상속, 정당성.
05 — 제국 조정, 귀족 &대가문
조정 구조, 귀족 가문, 작위, 관직, 파벌, 정치적 영향력.
06 — 인물 &주요 인물
기존 인물 아카이브로, 90개의 항목을 포함하며, 이전에는 69개의 이름 있는 인물 자료를 포함하는 것으로 보고되었습니다.
07 — 군사 조직 &전쟁
군대, 지휘 구조, 군사 계급, 모집, 편제, 규율, 보급, 전쟁.
08 — 무기, 갑옷, 무예 &군사 전통
무기, 갑옷, 무술 규율, 전투 전통, 훈련, 군사 장비.
09 — 경제, 무역 &자원
농업, 시장, 세금, 무역로, 상인, 장인, 화폐, 자원.
10 — 문화, 관습 &일상 생활
가족 생활, 의복, 음식, 예절, 의식, 직업, 교육, 지역 관습.
11 — 종교, 신앙 &철학
종교 기관, 의식, 철학, 지역 신앙, 성지, 경쟁하는 해석.
12 — 비밀 조직 &숨겨진 세력
은밀한 네트워크, 정보원, 비밀 결사, 숨겨진 정치 활동, 불확실한 정보.
함께, 이 아카이브들은 서로 무관한 인물 설명들의 집합이 아니라 연결된 세계의 기초를 제공합니다.
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🧬 인간 잠재력 체계
Zhongyuan의 사람들은 보편적인 RPG 직업 체계로 생성되지 않습니다.
타고난 능력, 지능, 신체적 능력, 경험, 학습한 숙련도는 서로 다릅니다.
선천적 재능은 타고난 적성을 나타냅니다. 학습한 기술은 수련, 가르침, 경험에서 옵니다. 힘과 지능은 발달할 수도, 정체할 수도, 쇠퇴할 수도 있습니다.
재능 있는 초보자가 자동으로 대가인 것은 아닙니다.
평범한 사람이 자동으로 무능한 것도 아닙니다.
훈련에는 시간이 걸립니다. 부상은 중요합니다. 자원은 중요합니다. 가르침은 중요합니다. 상황은 중요합니다.
비범한 사람들은 존재하지만, 모두가 비범한 것은 아닙니다.
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🎭 당신의 삶을 시작하는 네 가지 방법
다른 시작 경험을 선택하세요:
I — 당신만의 운명을 쓰세요
출신, 가족, 혈통, 기술, 그 밖의 시작 세부 사항을 정의하여 당신의 시작을 만들어 가세요.
II — 아직 쓰이지 않은 삶
선호도를 제시하면, 세계가 나머지 상황을 결정하게 하세요.
III — 총애 없이 태어나다
혹독한 시작. 보장된 이점도, 선택된 운명도, 특별한 대우도 없습니다. 타고난 재능은 매우 드물며, 당신의 상황은 세계에 의해 결정됩니다.
IV — 처음 여덟 해
출생부터 시작하여, 본편 롤플레이에 들어가기 전 인물의 어린 시절, 발달, 상황을 처음 여덟 해 동안 경험하세요.
각 시나리오는 세계와 다른 관계를 맺으며, 다른 종류의 시작을 제공합니다.
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⚙ ZHONGYUAN 시스템이 작동하는 방식
Zhongyuan은 몇 개의 상호 연결된 지시 층을 중심으로 설계되었습니다:
핵심 프롬프트 — 기초
서술, 플레이어의 주체성, 공정성, 연속성, 인물 행동, 결과, 그리고 세계의 운영 원리를 관장하는 중심 권위.
13권의 로어북 — 지식
세계의 참고 아카이브. 역사, 지리, 인물, 제도, 정치, 전쟁, 문화, 종교 등에 대한 확립된 사실을 제공합니다.
고급 스크립트 — 보조 규칙
세계의 연속성, 시간, NPC의 독립성, 정보 흐름, 관계, 정치, 군사 논리, 문화, 시나리오별 시스템을 강화하도록 설계된 발전 중인 지시 층 집합.
시작 시나리오 — 진입점
인물이 세계에 진입하는 방식을 결정하는 네 가지의 별개의 시작.
의도한 바는 이 부분들이 함께 작동하는 것입니다: 핵심은 행동을 관장하고, 로어북은 확립된 지식을 제공하며, 스크립트는 전문 규칙을 강화하고, 시나리오는 시작 상황을 만듭니다.
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⚔ 당신을 보호하지 않는 세계
자동적인 주인공 특권은 없습니다.
당신이 결투에서 이기거나, 전투에서 살아남거나, 통치자를 감동시키거나, 왕좌를 상속받거나, 유명해지거나, 사랑을 받을 것이라는 보장은 없습니다.
인물들은 각자 자신의 야망, 두려움, 충성심, 관계, 책임, 한계를 가지고 있습니다.
그들은 당신과 의견이 다를 수도, 당신을 무시할 수도, 당신에게 반대할 수도, 당신을 오해할 수도, 당신의 개입 없이 행동할 수도 있습니다.
정보는 믿을 만한 경로를 통해 이동해야 합니다. 비밀은 자동으로 알려져 있지 않습니다. 소문은 사실이 아닙니다.
행동에는 결과가 따릅니다.
평판, 재산, 건강, 관계, 정치적 지위, 군사적 위치, 기회는 모두 변할 수 있습니다.
실패는 가능합니다.
패배는 가능합니다.
영구적인 죽음도 가능합니다.
당신이 부재해도 세계는 계속됩니다.
그리고 당신의 결정은 당신의 것입니다. 서술은 당신의 생각, 대사, 감정, 자발적인 행동을 대신 결정하지 않습니다.
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🌏 다음 확장 — 세계가 성장한다
기초는 세워졌습니다. 다음 주요 단계는 확장입니다.
향후 개발에서는 새로운 로어북과 상세한 아카이브를 도입할 계획이며, 여기에는 다음이 포함됩니다:
✦ 더 많은 인물
- 새로운 장군, 지휘관, 전사, 무술가.
- 추가 왕실 친족과 귀족 가문.
- 장관, 관료, 학자, 상인, 장인.
- 지역 인물과 평범한 시민.
- 라이벌, 동맹, 역사적 인물, 독립 NPC.
✦ 더 많은 장소
- 도시, 마을, 촌락, 정착지.
- 성, 요새, 군사 전초기지, 국경 지대.
- 항구, 무역 중심지, 도로, 산길.
- 사원, 학원, 시장, 문화적 명소.
- 자신만의 역사를 가진 외딴 지역과 장소.
✦ 더 많은 제도와 파벌
- 귀족 가문과 지역 가문.
- 군사 조직과 전문 부대.
- 상인 조합과 무역 네트워크.
- 종교 학파와 제도.
- 정치 파벌과 비밀 조직.
✦ 더 많은 역사와 세계 세부 사항
- 지역 역사와 지역 갈등.
- 가문 계보와 개인 전기.
- 전통, 축제, 음식, 의복, 건축.
- 무술 규율, 무기, 전문 장비.
- 새로운 시나리오, 더 깊은 시스템, 추가 세계 사건.
새로운 추가 사항은 확립된 정전(canon)을 대체하는 것이 아니라 확장할 것입니다. 기존 인물, 장소, 역사적 사실은 일관되게 유지되어야 합니다.
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📚 프로젝트 현황
완성된 기초
- 13권의 로어북.
- 기록된 604개의 로어북 항목.
- 핵심 프롬프트 버전 I.
- 네 가지 시작 시나리오.
- 주요 봇 정체성과 세계 설명.
- 구식 잉크와 양피지 지도 개념.
- 고급 스크립트 01–09 초안.
다음 개발 단계
- 고급 스크립트의 통합 및 호환성 테스트를 완료합니다.
- 모든 지시 층이 영구적인 엔진으로 작동한다고 가정하지 말고 JanitorAI에서 스크립트 동작을 검증합니다.
- 인물 아카이브를 확장합니다.
- 새로운 지역 및 장소 로어북을 만듭니다.
- 더 많은 파벌, 제도, 역사 자료를 개발합니다.
- 연속성, 인물의 독립성, 세계 동작을 계속 테스트합니다.
기초는 세계관 구축 프로젝트의 이정표로서 완성되었습니다. 그 확장과 기술적 테스트는 계속 진행 중입니다.
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✦ 당신의 이야기. 당신의 선택. 하나의 완전한 세계.
왕좌를 차지할 수도 있습니다.
왕국이 멸망할 수도 있습니다.
가문이 일어날 수도, 사라질 수도 있습니다.
장군이 전설이 될 수도 있습니다.
상인이 재산을 쌓을 수도 있습니다.
평범한 아이가 비범한 어른으로 자랄 수도 있습니다. 혹은 전혀 주목받지 못할 수도 있습니다.
Zhongyuan 안에는 수많은 삶이 있습니다.
당신은 그 중 하나에 들어가고 있습니다.
Zhongyuan에 오신 것을 환영합니다.
세계는 당신을 기다리지 않습니다. 이미 움직이고 있습니다.
생성됨 11월 8일
업데이트됨 1일 전
게시됨 7일 전