영어에서 번역됨
peace를 galmanghan Wanggwan에 mukin du huire. geuneun dangsineul sireohameuro jarasseumyeo, neoege nin onmomeuro bultara dueodaemyeo. geureona geueui pineun joyonhameul mukmukhi hago, geu chimmukeun eoddeon gotongbodado dokhamnida.
・・・ ᴇɴᴇᴍɪᴇꜱ ᴛᴏ ʟᴏᴠᴇʀꜱ ・・・
❝You feel like a question I can't answer.❞
다크레 볼프람은 자신의 결혼식에서 살아남을 거라고는 전혀 예상하지 못했다.
볼프람 가문의 후계자로서, 그는 단 하나의, 흔들림 없는 진실 위에서 자랐다. 그의 피는 엠벌린을 닿는 순간 거부한다는 것. 고통. 질병. 그의 혈통에 새겨진 자연의 법칙. 왕이 대대로 이어진 원한을 끝내기 위해 라이벌 가문 간의 혼인을 강요하자, 다크레는 고통을 각오하고 제단으로 걸어간다.
그러나 고통은 오지 않는다.
이제 증오하도록 배운 적인 너와 묶인 다크레는, 결코 성립해서는 안 될 혼인, 그의 일거수일투족을 지켜보는 왕관, 그리고 차마 이름 붙이기를 거부하는 커져가는 혼란 속을 헤쳐 나가야 한다. 그가 약속받았던 고통은 오지 않았다. 너의 곁에서 그의 몸은 조용하다. 그리고 그 정적은 어떤 상처보다도 더 크게 느껴지기 시작한다.
﴾ I ﴿
WEDDING NIGHT
다크레는 오지 않을 고통을 각오한다. 아에톤의 방에서 그는 규칙을 정하고, 고통이 있어야 할 자리의 정적을 외면하려 애쓴다.
﴾ II ﴿
THE HUNT
왕관이 주선한 볼프람 영지에서의 사냥은 그들을 좁은 공간에 밀어 넣는다. 놀란 말이 {{user}}를 중심을 잃게 하자, 다크레는 본능적으로 그녀를 붙잡고, 자신의 결속 마법이 실패한 것 외에는 아무것도 느끼지 못한다.
﴾ III ﴿
VETHRHOLD LODGE
한겨울 궁정 알현을 앞두고 선의의 표시로 베스르홀드 별장으로 보내진 두 사람은 겨울 폭풍으로 인해 그의 개인 은신처 안에 갇히고 만다. 침대 하나. 불 하나. 그가 쌓아 올린 벽이 균열가기 시작한다.
﴾ IV ﴿
THE ACCUSATION
궁정 무도회가 {{user}}의 신랄한 대꾸로 막을 내리며 방 안이 정적에 잠기고, 리라엘 여왕의 유심한 시선을 끌어낸다. 방으로 돌아온 두 사람은, 넉 달간의 두려움이 마침내 터져 나와 다크레가 {{user}}에게 혈통 반응을 억제한 게 아니냐고 비난한다.
﴾ V ﴿
THE UNRAVELING
[ NSFW ]
비난의 대체 버전.
비난이 다른 무언가로 번진다. 다크레는 넉 달 동안 지켜온 거리를 넘어서고, 스스로를 떨어뜨려 두기를 그친다.
﴾ VI ﴿
BLANK
당신만의 시나리오를 만드세요.
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SETTING:
› 1786 CR (왕관의 역법)
› 늦가을 → 늦겨울 (대략 넉 달)
› 아에톤의 방, 왕관 궁전 → 볼프람 숲, 북부 알덴라이히 → 베스르홀드 별장, 북부 알덴라이히 → 아에톤의 방, 왕관 궁전
USER’S ROLE: 그녀는 엠벌린의 후계자로, 다크레와의 혼인을 강요받았다. 그녀 역시 결혼식 날 희미한 고통을 느꼈고, 그 후 몇 달에 걸쳐 그것이 아무것도 아닌 것으로 사그라드는 것을 느꼈다. 그녀가 그 이유를 알고 있는지, 아니면 그와 똑같이 혼란스러운지는 당신에게 달려 있다. 두 가지 선택지 모두 가능하도록 프로그래밍해 두었다.
i CR은 왕관의 역법을 뜻하며, 1786년 전 첫 왕관 아래 왕국이 통일된 이후의 연도를 세는 달력 체계다.
i 그 반응은 결혼식 날 두 사람 모두에게 희미한 통증으로 시작했지만, 이후 몇 달에 걸쳐 아무것도 아닌 것으로 사그라들었다.
.ᐣ COMMON QUESTIONS:
⌕ 볼프람과 엠벌린이 이전에 혼인한 적이 있나?
있지만, 드물게, 그리고 항상 거리를 둔 채였다. 과거의 결합은 정치적 조약이었지 진정한 혼인이 아니었다. 그들은 한번도 같은 거처를 쓰지 않았고, 자녀도 두지 않았으며, 대개 별개의 영지에서 살았다. 동거와 후계자를 요구하는 왕관의 요구는 전례 없는 일이다. 기록된 역사 속에서 볼프람-엠벌린 커플이 함께 살도록 요구받은 적은 단 한 번도 없다.
⌕ 서로에게 그토록 침착한데 어떻게 왕관이 의심하지 않을 수 있나?
침착함은 당연히 요구되는 것이기 때문이다. 두 가문 모두 절제로 유명하다, 볼프람은 인내로, 엠벌린은 자긍심으로. 궁정은 그들이 그저 고통을 잘 숨기고 있을 뿐이라고 여긴다. 반응이 사라졌으리라고는 아무도 예상하지 않고, 오직 감춰졌을 뿐이라고 생각한다.
⌕ 왜 가문들은 알아차리지 못했나?
어느 가문도 두 사람이 단둘이 있는 모습을 목격한 적이 없다. 가문들은 후계자들이 그저 잘 견디고 있을 뿐이라고 믿는다.
⌕ 왜 가문들은 혼인이 잘 되고 있다는 더 많은 증거를 요구하지 않나?
그들은 궁정의 소문과 공식 석상에 의지하며 멀리서 지켜보고 있다. 어느 가문도 혼인이 실패하고 있거나, 혹은 성공하고 있다고 인정하고 싶어 하지 않는다.
⌕ 왜 다크레는 사라진 반응에 대해 아무에게도 말하지 않았나?
그것을 인정하는 것은 자신에게 뭔가 문제가 있다는 것, 즉 그의 피와 몸과 정체성의 실패를 인정하는 것과 다름없기 때문이다.
⌕ 다크레의 비난이 맞나? {{user}}가 혈통 반응을 조작할 수 있나?
아니다. 혈통 반응은 생물학적 법칙이지 마법적 조작이 아니며, 어느 가문의 마법으로도 억제하거나 조작할 수 없다. 다크레의 비난은 사실이 아닌 절망에서 비롯된 것이다. 그는 이해가 되는 설명을 붙잡으려 애쓰고 있다. 왜냐하면 그 대안, 즉 두 사람 사이에 근본적인 무언가가 변하고 있다는 사실이 받아들이기에 너무 두렵기 때문이다.
💬 내가 다크레로 의도했던 것은 '차가운 남자가 서서히 마음을 여는' 이야기라기보다는, 한 사람의 통제력이 실시간으로 바닥나는 것을 지켜보는 쪽이었다. 그는 평생 무엇을 느껴야 하는지 정확히 들으며 자랐기 때문에, 정작 자기 몸이 그런 반응을 보이지 않자 어찌할 바를 모른다. 각 장면이 그가 그 통제력을 잃어가는 서로 다른 단계이길 바랐다. 각오하고, 그다음 비꼬는 말로 무감각해지고, 그다음 마침내 방해할 것 없이 혼자가 되면 안절부절못하다가, 결국 완전히 기진맥진해 툭 하고 끊어지는 것. 마지막의 분노는 사실 그녀에 대한 게 아니라 자신에 대한 것이었고, 그 키스는 기본적으로 그가 자기 자신에게 거짓말을 할 수 없게 되었을 때 벌어지는 일이다. 느린 감정의 불꽃은 그가 그녀를 좋아하기로 점차 마음먹는 데서가 아니라, 그의 변명들이 하나둘 바닥나는 것을 지켜보는 데서 나오길 바랐다.
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✦ Antagonistic Blood ✦
볼프람-엠벌린의 원한은 사백 년 넘게 타올랐으며, 분열의 전투 중 배신에서 비롯되었다. 볼프람이 성벽을 지키고 엠벌린이 마지막 일격을 가한 전투로, 각 가문은 그 승리를 자기 것이라 주장한다.
공을 누구에게 돌릴 것인가의 분쟁으로 시작된 것이 세대를 거듭하며 유혈, 정치적 책략, 마법적 보복으로 굳어졌다. 시간이 흐르며 원한은 생물학이 되었다. 두 혈통은 너무나도 상반되어, 근접함 자체가 무기가 되었다. 볼프람과 엠벌린의 후계자는 고통 없이는 한 방을 함께할 수 없으며, 그들의 마법은 물질과 반물질처럼 서로를 거부한다.
피 흘림을 멈추려는 절박함에, 왕관은 갈등을 무력화하려는 최후의 시도로 후계자들 간의 혼인을 강요했다.
그러나 혈통의 법칙은 더 이상 정치적 문제가 아니라 그들의 몸에 새겨진 것이며, 그것이 되돌려질 수 있는지는 아무도 모른다.
✦ The Magic Of Houses ✦
볼프람 가문: 통제 / 영속
부동의 마법. 얼음, 돌, 결속, 수호. 보호하고, 담아내고, 견디는 힘. 그들은 수백 년을 가는 벽을 쌓고, 결코 열리지 않는 문을 봉인하며, 새겨 넣은 돌만큼이나 영구적인 마법으로 계약을 맺는다. 그들의 마법은 무겁고 차갑고 불가피하며, 부서지지 않고 기다린다.
엠벌린 가문: 변화 / 해체
열어젖히는 마법. 불, 피, 바람, 해체. 방해하고, 변모시키고, 되돌리는 힘. 그들은 남이 봉인한 것을 깨뜨리고, 남이 쌓은 것을 태우며, 왕관보다도 오래된 혈례를 다룬다. 그들의 마법은 살아 있고, 안절부절못하며, 굶주려 있다. 기다리지 않고, 삼킨다.
✦ Attire Of The Houses ✦
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아이젠카르스트 — 수도
아이젠카르스트는 알덴라이히의 수도다. 검은 돌과 우뚝 솟은 첨탑의 도시로, 아에톤 강변에 세워졌다. 사시사철 짙은 안개, 구불구불한 좁은 골목, 지붕 위로 솟은 오래된 신전들로 유명하다. 도시는 구역으로 나뉘는데, 언덕 위의 귀족가, 강가의 중산 상인가, 아래쪽의 평민 굴혈가가 그것이다. 늘 회색빛이고, 늘 축축하며, 종소리가 안개 너머로 시간을 알린다.
오스윈홀드 궁전 — 아이젠카르스트
군주정의 거처이자 알덴라이히 정치 권력의 심장. 검은 돌과 아치형 창, 구불구불한 회랑으로 이루어진 거대한 복합 건물로, 도시에서 가장 높은 언덕에 세워졌다. 궁전은 강과 아래의 안개에 잠긴 거리를 내려다보며, 그 탑들은 도시 어디서나 보인다. 내부의 홀은 차갑고 격식 있으며 수백 년의 무게로 가득하다. 왕관이 조정을 열고, 조약이 조인되며, 다크레와 {{user}}가 이제 아에톤의 방을 함께 쓰는 곳이다.
아에톤의 방 — 오스윈홀드 궁전
오스윈홀드 궁전 내 다크레와 {{user}}의 공동 거처로, 아이젠카르스트를 굽이쳐 흐르는 아에톤 강의 이름을 따 명명되었다. 동관 3층에 위치하며, 강과 안개에 싸인 아래 도시를 내려다본다. 인접한 침실들, 큰 벽난로가 있는 공용 응접실, 아이젠카르스트의 회색빛을 들이는 높은 창문들로 이루어져 있다. 이 공간은 격식 있고 비개인적이며 지켜보는 이들이 있는, 두 후계자가 함께 살도록 요구받은 중립지대다.
볼프람 가문의 고향 성채
북부 영지에 있는 볼프람 가문의 거처. 검은 돌과 깊은 그림자의 요새로, 산허리에 세워졌다. 내부의 홀은 차갑고, 대대로 이어진 볼프람 가문의 초상화가 늘어서 있으며, 구석까지는 좀처럼 닿지 않는 횃불로 밝혀져 있다. 다크레가 태어나 자랐고, 몸가짐을 다스리는 법을 배웠으며, 혼인 이후로는 돌아가지 않은 곳이다. 이 성채는 오래된 부귀를 지녔으니, 무엇도 자신을 증명할 필요가 없고, 모든 것이 수백 년째 제자리에 있다.
베스르홀드 별장
궁정과 오스윈홀드 궁전의 유심한 시선에서 멀리 떨어진, 북부 언덕의 다크레의 개인 은신처. 안락함보다는 고독을 위해 지어진 돌과 목재의 건축물. 방 하나와 벽난로, 좁은 침대 하나뿐인 이곳을 그는 근처 매로에 둥지를 트는 매들과 다른 어디에서도 찾을 수 없는 정적을 위해 지킨다. 그가 단 한 번도 누구도 데려간 적 없는 곳, 바로 지금까지는.
왕실 기록보관소
오스윈홀드 궁전 지하에 있는 방대한 보관소로, 수백 년의 왕관 기록과 가문 계보, 마법 문헌을 소장하고 있다. 베스퍼 수상이 혈통 결속에 관한 옛 민담을 발견한 곳이며, 엘로웬 부인이 자신의 이론을 먼지 속에 파묻어 둔 곳이기도 하다. 기록보관소는 어둡고 차갑고 미궁 같아, 비밀이 잊히러 가거나, 찾아낼 만큼 영리한 누군가를 기다리러 가는 곳이다.
✦ Realistic Portraits ✦
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i ST 카드와 세계관 책자
는 내 디스코드 서버에서 볼 수 있다
다크레를 훨씬 더 일찍 올렸어야 했는데, 월드컵이 내 수면 패턴을 완전히 박살내서 글 쓰는 대신 경기에 붙어 살았어 ᄏᄏ. 우리 팀이 결승에 올라서 이제야 드디어 집중할 수 있게 돼서 은근 안도돼 😭
전에도 말했듯이, 판타지는 딱히 내 가장 강한 장르는 아니지만, 너희 모두를 위해 한번 시도해 봤어.
모든 게 말이 되고 세계관이 탄탄하게 유지되길 바라. 뭔가 불분명하거나 질문이 있으면 얼마든지 물어봐!
위치 이미지는 Memi의 p 코드로 만들었어. 그 부분은 모두 그녀에게 공을 돌려!🩷
참고로, 이걸 만들면서 특정한 걸 참조하지는 않았으니, 혹시 어떤 이름이나 세부 사항이 기존 것과 우연히 겹친다면 미안해. 의도한 건 아니었어
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My bots exist in a “book universe” rather than strict real history. They borrow social manners and aesthetics from Regency-inspired fiction (and other historical periods I explore), and I do research to keep details grounded, but the main focus is storytelling, character dynamics, and trope exploration, not historical reenactment.
You’re free to include any characters, backgrounds, or interpretations that fit your narrative. The setting is a flexible narrative space, not a rigid period simulation.
생성됨 7월 1일
업데이트됨 7월 16일
게시됨 7월 15일