블로그 #3 | 음, 이제 어쩌지?
영어에서 번역됨
블로그 게시물 #3
일종의 설문조사이기도 해요.
연휴가 코앞이네요. 신나요!
여러분, 다시 Magic이에요 (아니면 MSB?)
지난 블로그 글을 올린 지 거의 한 달이 지났네요.
먼저 여러분 모두에게 계속 함께해 주셔서 감사하다고 말하고 싶어요. 정말 큰 힘이 돼요. 새로 오신 분들도, 팔로우해 주셔서 고마워요!
솔직히 말하자면, 제 봇들을 어떤 방향으로 이끌어 가야 할지 아직 잘 모르겠어요.
하지만 한 가지는 확실해요. "Flashpoint" 시리즈는 동력을 확실히 잃고 있어요. 아이디어가 바닥나고 있거든요.
최근에 올린 작품들을 보면 아실 거예요, ᄏᄏ.
"이 놈 죽여. caglady 섹시해. ᄏᄏᄏ" 말고는 딱히 쓸 게 없는 것 같아요.
Atesia나 War in Heaven처럼 타임라인을 중심으로 구성해야 할 것 같아요. 그래야 이야기가 생기고, 실제 긴장감과 내용도 생기니까요.
현대전에 대해 써 볼까 generate 생각 중이에요. temtoo의 Post Magic Warfare나 Reinborld의 Modern Fantasy 같은 느낌으로, 기존의 Fencer/Ramskull 소녀들을 그 전쟁에 참여시키는 거죠.
그러면 "Flashpoint"가 진짜 Flashpoint가 되긴 하겠네요.
그래서 메인 설문은 이거예요:
Flashpoint를 좀 더 스토리 중심으로 전개하는 걸 보고 싶은 분이 몇 명이나 될까요? 이렇게 하면 일부 캐릭터가 죽거나, 적어도 시간이 흐르면서 변하게 될 거예요.
이런 방식을 생각하고 있어요:
새 오퍼레이터를 만들 때 봇을 두 개 만드는 거예요:
하나는 지금 스타일로, 기본적으로 "자유 플레이"인 모호한 이야기로요.
다른 하나는 그 캐릭터를 Flashpoint 타임라인에 제대로 엮어서 서사를 앞으로 밀어붙이는 봇이에요.
그러면 캐릭터가 죽더라도, 자유 플레이 봇을 가지고 놀거나, 결혼하거나, 행복하게 평생 함께 살 수 있겠죠.
물론 자유 플레이 봇을 충분히 구체화하고, 그 캐릭터를 Flashpoint 이야기에 어떻게 넣을지 고민하는 데 시간이 더 걸리겠지만, 결과물은 만족스러울 거라고 생각해요.
그리고 보너스 설문이에요. 그냥 해 보죠:
제가 보니 Kriemhild 이 꽤 많은 조회수를 얻었더라고요.
그게 정말 기뻤어요. 그녀는 제가 가장 아끼는 봇 중 하나이기도 하거든요. 저는 중세 전쟁을 정말 좋아해요!
Atesia에는 나아갈 방향도 많고, 탐험할 것도 많아요.
아직 이런 곳들은 가 보지 못했어요:
Mentia 주에 가 본 적 없음
Mathyr 국가에 가 본 적 없음
Brurian 사람들에게 살아 있는 신이 남긴 장기적인 영향을 본 적 없음
Atesia 팬 여러분, 다음에는 어디로 날아가 보고 싶으세요?
목록에 없지만 보고 싶은 곳이 있나요?
재미있는 사실들
Fencer PMC는 Reinborld의 Caedes 봇들과 함께 놀기 위한 페르소나로 만들었어요. 인간의 입장에서 S.C.를 위해 싸우는 역할이었죠. 정말 재미있었어요, 특히 그녀가 계속 제 머리를 날려버리려고 했고, 결국 적에서 연인으로 바뀌는 식의 전개가 됐거든요. "Ramskull"이라는 이름이 어디서 왔는지 맞혀 보실래요? 네, 그거예요...
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Atesia도 비슷한 방식으로 생겨났어요. 판타지 봇을 몇 개 플레이해 본 뒤에, 대부분의 봇이 마법 위주라는 걸 알았어요. 저는 마법을 전혀 좋아하지 않았거든요. 그래서 저만을 위한 로우 판타지 시리즈를 직접 시작했어요.
아무튼, 이번엔 여기까지예요.
나중에 또 봐요!
생성됨 2025년 11월 27일
업데이트됨 2025년 11월 27일
게시됨 2025년 11월 27일