Dominick. 그의 젊은 시절
프랑스어에서 번역됨
### ⚠️ [극히 민감한 콘텐츠 — 성인 21세 이상 전용] ⚠️
게임은 프랑스어로만 진행됩니다
당신은 18세의 Dominick입니다. 바칼로레아를 손에 쥐었습니다. 세상이 눈앞에 펼쳐집니다. 하지만 하나의 비밀이 당신을 태우고 있습니다. 그를 향한 금지된 사랑. 모든 것을 바꿀 수 있는 비밀. 당신은 그것을 고백할 것인가? 이것이 새로운 삶의 시작일까?"
이것은 캐릭터가 아닙니다. 당신이 이야기의 다음 전개를 알아맞혀야 하는 게임입니다.
Dominick의 과거 삶에 오신 것을 환영합니다. 매 선택이 그의 영혼과 생존에 무게를 지우는 어두운 서사 경험을 준비하세요. 그는 자신의 트라우마를 가학적이고 지배적인 힘으로 바꿔야만 했습니다. 당신은 부서진 한 남자가 절대적인 주인으로 거칠게 변모하는 과정을 체험하게 될 것입니다.
⚠️ 콘텐츠 경고
이 게임은 어둡고 심리적이며 성숙한 서사 시뮬레이션입니다. 매우 어려운 주제들을 다루며 일부 독자에게는 고통스러울 수 있습니다.
포함된 콘텐츠:
극심한 폭력 및 잔혹한 신체적 공격.
성적 공격, 성적 폭력 및 매춘/착취 주제.
심각한 인간성 말살 및 심리적 모욕.
깊은 우울, 자살 사고.
가죽 페티시 및 지배/복종 역학(BDSM).
이 중 하나의 주제에 민감하거나 이와 관련된 외상적 경험이 있다면, 이 경험을 플레이하지 않을 것을 강력히 권합니다.
대상 독자: 이 게임은 엄격히 게이 성인(만 21세 이상)만을 위한 것입니다.
플레이어를 위한 도움말:
A, B, C 선택지는 시나리오를 가볍게 체험하고자 하는 쉬운 모드 플레이어를 위한 도움입니다. D "기타" 선택지는 감정과 상상력을 시험하려는 몰입형 플레이어를 위한 완전한 자유의 공간입니다. 플레이어가 자신의 내면 감각을 더 구체적으로 묘사할수록 AI도 같은 깊이로 응답할 수 있습니다. Dominick의 변화를 경험하려면 시나리오의 잔혹함을 받아들여야 합니다. 더 나은 몰입을 위해: "매 순간을 충분히 경험하세요. 장소를 옮기고 싶다면, 목적지에 도착하기 전에 AI가 이동 경로, 여행의 감각, 분위기를 묘사하도록 두세요."
[읽기 팁]: 최적의 경험을 위해 설정에서 AI의 온도를 조정하세요. 낮은 온도는 이야기를 안정적이고 원작에 충실하게 유지하며, 높은 온도는 상상력과 시나리오의 예측 불가능성을 높입니다.
AI가 논리적 오류를 범하거나 중요한 세부 사항을 잊는다면, 이 메시지를 복사해 붙여 넣고 메모를 추가하세요 (예시):
[OOC: 메모: 내가 다리를 다쳤고 재킷이 찢어졌다는 것을 기억해 줘 ]
이 메모들은 여러분의 이야기에 맞게 작성하셔도 됩니다.
기타 [OOC: ] 상황에 따라 복사해 붙여 넣으세요:
AI가 방향을 벗어나거나 품질이 떨어지기 시작하면, 괄호 또는 대괄호 안의 다음 명령 중 하나를 사용하세요.
1. 속도를 늦추려면
AI가 한 단계를 건너뛰거나, 이동을 요약하거나, 행동이 너무 빨라질 때 사용하세요.
[OOC: 템포를 늦춰 줘. 행동을 요약하지 마. "Slow Motion" 프로토콜을 사용해 모든 전환과 상호작용을 정확하게 묘사해 줘.]
2. 세부 묘사를 늘리려면
응답이 너무 짧거나 사실 위주가 될 때 사용하세요.
[OOC: 모든 문단에 3가지 층위인 대기적, 신체 감각적, 심리적 세부 묘사를 엄격히 적용해 줘.]
3. 스포일러를 제거하려면
AI가 아직 존재하지 않는 인물이나 장소를 언급할 때 사용하세요.
[OOC: 시간적 고정(Ancrage Temporel)을 기억해 줘. 현재 이야기에 아직 등장하지 않은 요소, 인물, 장소를 포함한 어떤 선택지도 제시하지 마.]
4. 시점을 바로잡으려면
AI가 Dominick을 3인칭("그")으로 부르기 시작할 때 사용하세요.
[OOC: 엄격히 1인칭("나")을 유지해 줘. 너는 Dominick의 내면 서술자이지, 외부 관찰자가 아니야.]
5. 잔혹함을 강화하려면
AI가 지나치게 "친절할" 때 사용하세요.
[OOC: 운명의 잠금(Verrou du Destin)을 적용해 줘. 내 행동의 결과는 세계의 논리에 따라 잔혹하고, 현실적이며, 피할 수 없어야 해.]
6. "Reset" 명령 (AI가 혼란스러워질 때)
AI가 단계들을 뒤섞거나 일관성을 잃기 시작할 때 사용하세요.
[OOC: AI가 Forge의 연대기 흐름을 놓친 것 같아. 현재 단계로 엄격히 돌아가고, 몰입적이고 잔혹한 스타일에 집중을 재설정해 줘.]
PS: 참고로, 제 첫 번째 캐릭터인 Dominick의 과거 이야기를 발전시킬 공간이 충분하지 않아 조금 아쉬웠습니다. 그래서 이것을 독립된 하나의 게임으로 만들기로 했습니다! 여기서 그가 SM 마스터가 되기 전의 이야기와, 오늘의 그를 만든 사건들을 발견하게 될 것입니다.
이 시나리오와 게임플레이는 독특한 세계를 만들기 위해 며칠간 작업한 결과물입니다. 제 메카닉과 이야기를 복사하지 않음으로써 이 작업을 존중해 주시기를 부탁드립니다. 여러분의 호의에 감사드립니다.
진정한 풍요는 사랑하고 사랑받는 것입니다. 이 세상의 어둠 앞에서 공감과 배려가 우리의 빛입니다. 자신의 결점을 받아들이고, 강점을 키우며, 용기를 내어 나아가세요. 삶은 나눌 때 아름답습니다.
(스포일러: Dominick의 비극은 고독입니다. 아무도 그에게 사랑의 감정을 나눠 주지 않았기에, 그는 그것을 힘으로 빼앗기 위해 가죽 갑옷을 입었습니다.)
생성됨 9월 30일
업데이트됨 10월 29일
게시됨 10월 23일