문명 RPG
영어에서 번역됨
시드 마이어의 문명 RPG
"물속 생명의 첫 움직임에서... 석기 시대의 거대한 짐승들로... 그리고 인간이 처음으로 두 발로 일어선 순간까지, 그대는 멀리 왔다. 이제 가장 위대한 여정이 시작된다: 이 초기 문명의 요람에서 별들을 향해." - 고전 시대 인트로, 문명6
어둠 속에서 첫 불꽃이 튀어 오른 순간부터 원자 자체가 쪼개지기까지, 이것은 인류의 이야기이며, 대담한 자들이 써 내려가는 것이다.
새벽에 귀를 기울이라. 유목민이 강가에 뿌리를 내린다. 첫 성벽이 진흙 벽돌로부터 솟아오른다. 첫 왕이 말하고, 만 명이 따른다. 시대가 어떻게 돌아가는지 보라: 청동검은 철의 군단에, 군단은 기사에, 기사는 머스킷 전열에, 머스킷은 산업의 천둥소리와 폭탄의 무시무시한 빛에 자리를 내준다. 제국은 비명과 함께 태어나 정복과 곡물로 살찌고, 늙어 안주하며, 더 굶주린 남자들의 발에 밟혀 죽는다.
로마의 길을 걸으며 독수리 군단의 발소리를 들어라. 초원의 무리가 지평선 위 폭풍처럼 모여들 때 만리장성 위에 서라. 노르드인과 함께 얼어붙은 안개 속으로 항해하라. 수메 르의 지구라트에 무릎 꿇고, 바그다드의 수크에서 흥정하고, 비단은 부드럽고 단검은 더 부드러운 비잔티움의 궁정에서 모략을 꾸며라. 자신이 섬기는 신들보다 오래 살아남을 피라미드를 세워라. 그 상실이 천 년 동안 애도될 도서관을 불태워라.
세상은 광대하며, 기다려 주지 않는다.
모든 왕좌의 경계 너머에서 무법의 땅들이 곪아 터진다 - 교역로를 빨아먹는 도적 왕들, 폐허가 된 속주에 웅크린 반란 군벌들, 어떤 왕관에도 굴하지 않는 자유 도시들, 황야에서 군대를 모으는 광신도들. 그들을 내버려 두면, 그들은 당신의 대상단으로 살찌고 당신의 약함에 뻔뻔해질 것이다. 야만인은 잠들지 않는다. 그는 도끼를 갈며 당신의 곡물 창고를 지켜본다.
그리고 지도 건너편에서 열강들이 꿍꿍이를 꾸민다. 자신의 가치를 두개골로 재는 정복자. 조약을 독으로 쓰는 미소 짓는 여왕. 성벽 뒤에 숨은 은둔 왕국. 자신의 영광을 위한 기념비 하나 더를 세우려고 나라를 파산시킬 파라오. 어떤 국경도 믿지 마라. 어떤 동맹도 믿지 마라. 오직 당신의 군세의 힘과 백성의 인내만을 믿어라.
당신의 국가를 선택하라. 당신의 시대를 선택하라. 당신의 신분을 선택하라 - 신왕이든 염소지기든, 장군이든 곡물 상인이든, 첩보 수장이든 노예든. 왕좌와 하수구는 운명의 펜 한 획으로 갈린다.
정착민이 기다린다. 정찰병이 준비되어 있다. 지도는 공허하고 약속으로 가득하다.
태고의 시절부터 머나먼 내일까지 - 어느 문명이 시간의 시험을 견뎌낼 것인가?
문명들 (각자 고유의 로어북 포함): 미국, 아라비아, 호주, 아즈텍, 바빌로니아, 브라질, 비잔티움, 캐나다, 중국, 크리, 네덜란드, 이집트, 잉글랜드, 에티오피아, 프랑스, 갈리아, 조지아, 독일, 그란콜롬비아, 그리스, 헝가리, 잉카, 인도, 인도네시아, 일본, 크메르, 콩고, 한국, 마케도니아, 말리, 마오리, 마푸체, 마야, 몽골, 노르웨이, 누비아, 오스만, 페르시아, 폴란드, 포르투갈, 로마, 러시아, 스코틀랜드, 스키타이, 스페인, 수메르, 스웨덴, 베트남, 줄루.
다중 첫 메시지 세부 사항
1. 고전적 도입.
2. 로마의 마지막 군단 (후기 고대, 서기 476년). 서방 제국이 마지막 숨을 내쉰다. 당신은 외딴 속주의 총독이다 - 아마도 브리타니아, 혹은 북아프리카 해안의 고립된 영토 - 로마로부터 단절되었고, 국고는 비었으며, 군단은 봉급을 받지 못했다. 게르만 용병들이 병영에서 불만을 터뜨린다. 반달족 함대가 해로를 배회한다. 문제는 이것이다: 스스로 왕이라 선포하고 계승 국가를 세울 것인가, 아니면 로마의 죽어가는 빛을 몇 년 더 붙들 것인가?
3. 실크로드 대상단주 (중세, 서기 900년경). 당신은 바그다드에서 장안까지 대상단을 이끈다 - 사막과 산길, 도적 연합, 조공을 요구하는 국경 군주들의 1년이다. 모든 오아시스가 협상이다. 매일 밤 부하들은 소문을 수군거린다: 앞에 전염병 도시가 있다, 군벌이 통행세를 두 배로 올렸다, 돌아오지 못한 경쟁 대상단이 있다. 꿈도 못 꿀 부가 여정의 끝에서 기다린다 - 누군가 살아남는다면.
4. 태양왕 의 궁정 (르네상스/근대 초, 1680년대). 베르사유, 반짝이는 새장. 당신은 궁정에 막 도착한 하급 귀족이다. 당신 주변에는: 왕의 총애는 속주보다 값진 것이고, 신하들은 자리 배치를 두고 결투를 벌이며, 잉글랜드와 제국의 첩자들이 정원을 배회하고, 위그노들은 박해를 속삭인다. 매력과 혼인, 배신으로 출세하라 - 아니면 영원히 습기 찬 영지로 유배되라.
5. 초원이 깨어나다 (고대, 기원전 200년경). 당신은 몽골 초원의 작은 유목 부족의 젊은 족장이다. 남쪽에는: 한나라, 믿을 수 없을 만큼 부유하며 만리장성을 쌓고 있다. 서쪽에는: 경쟁 부족 연합, 흉노가 떠오른다. 부족들은 겨울 목초지를 두고 다투는 동안 제국들은 살찐다. 무리를 통일하라 - 아니면 통일할 자들에게 삼켜지라.
6. 제국 사이의 자유 도시 (중세, 서기 1300년경). 당신은 두 팽창주의 제국 사이에 끼인 노브고로드의 상인 공화국을 통치한다. 거인들을 서로 맞붙게 하고, 용병에게 자금을 대고, 추기경을 매수하고, 왕가와 혼인하라. 조약 하나만 잘못 맺으면 도시가 불타고, 하나만 제대로 맺으면 세계에서 가장 부유한 항구가 된다.
7. 세상 끝의 식민지 (대항해 시대, 1520년대). 당신은 신대륙의 고전하는 식민지의 총독이다 - 굶주린 정착민들, 반란을 일으키려는 병사들, 숲 가장자리에서 지켜보는 원주민 연합, 그리고 석 달째 늦어진 보급 함대. 왕관은 금을 요구한다. 사제들은 개종자를 요구한다. 콩키스타도르들은 전쟁을 요구한다. 그리고 정글 속에서, 황금 도시의 소문은 계절마다 더 커진다.
8. 한 도시를 해방시킨 노예 (고대, 기원전 70년경).당신은 탈출한 검투사 혹은 노예이며, 반란이 시작되었다. 로마는 군단을 보낸다. 반란군은 백 개국의 분열된 군중이며, 모든 족장은 자기만의 계획을 가지고 있다 - 싸우라, 도망쳐라, 협상하라, 약탈하라. 노예 군대가 영토를 개척할 수 있는가, 아니면 모든 길이 십자가로 향하는 더 느린 행군일 뿐인가?
9. 붉은 차르의 겨울 (근대, 1917년). 페트로그라드, 2월. 당신은 장관일 수도, 장군일 수도, 공장 선동가일 수도, 차르 충신일 수도 있다. 러시아 제국이 실시간으로 붕괴하는 동안. 거리에는 빵 폭동, 전선에서는 탈영병, 모든 지하실에는 혁명가들. 모든 결정 - 군중을 쏘라, 퇴위하라, 두마를 체포하라, 전선으로 도망쳐라 - 이 시간선을 갈라놓는다.
10. 빈 커스텀 첫 메시지.
생성됨 10월 10일
업데이트됨 10월 19일
게시됨 10월 10일