업데이트/공지 (나쁜 거 아님!)
영어에서 번역됨
그래서, 나랑 이것저것에 대한 업데이트.
최근에 Kadin the Soul Eater라는 작은 인디 게임을 100% (아니면 400%일지도?) 클리어했어.
세상에, 감정의 롤러코스터였어.
스토리 10/10, 전체 7/10... 주로 깎인 이유는 아 내 귀야 그리고 약간 투박한 조작감 (RPG 메이커로 만들어졌거든... 왜인지 짐작 가겠지). 그것과 처음엔 길 찾기가 어려웠다는 점... 이제는 할 수 있지만, 월드 맵과 뭐가 어디 있는지 파악하는 데 몇 시간이 걸렸어.
분노도 많았어, 공략이 하나도 없거든. 아마 4개 엔딩 각각에 대한 대략적인 공략을 만들 것 같아 (2개 루트, 겹치는 부분이 많지만 각각 상호 배타적인 엔딩이 있음). 그리고 이 게임의 던전은 정말 어색해.
막 불공평하거나 그런 건 아니지만 (Outcast Caves의 공포를 제외하면), 종종 크고 중요한 구역은 정신적으로 지도를 그려야만 해. 그런데... 거의 모든 문과 상자가 일회용인 범용 "Rusty Keys"를 쓰는데... 초반 게임의 일부 선택적 전리품은 건너뛸 수 있으니까, 가끔 열쇠를 밀반입해서 던전의 절반을 건너뛸 수 있어.
초반은... Kadin이 겁쟁이라서, 그리고 레벨에 따라 일종의 지수적 스케일링이 있어서 잔인해.
기본적으로, 레벨 20에 그에게 줄 수 있는 최고의 장비를 갖추면 원샷 머신이 되고 거의 죽지 않게 되지만, 거기까지 가는 여정은 친구들에게 의존하는 길이야.
팀 시스템, Kadin의 세 친구는 Niko... 걔는 존재해... 어떤 형태의 회복만 있으면 사실상 무한한 피해를 탱킹할 수 있는 Hunter (그리고 Niko는 그가 적의 도발을 하고 있는 동안 그를 무적으로 만들 수도 있어 이런 미친, 이게 어떻게 게임에 들어간 거야!?), 그리고 Ember가 있어... 그녀는 모든 것을 죽이고, 팀원들도 너무 세게 쳐다보기만 해도 모든 것을 죽이게 만들어.
하지만 캐릭터, 글쓰기, 그리고 엄청나게 복잡하면서도 단순한 스토리 (관점을 분리하기 전까지는 혼란스러워)에 대한 엄청난 기쁨과 사랑이 있어.
요약하자면, 나는 슬픈 인디 게임과 사랑에 빠졌어. 슬픔을 강조해서, 유일한 "좋은" 엔딩조차 꽤 끔찍하지만, 대안들보다는 훨씬 나아.
그래서 이제 그걸 조금 만들어볼까 유혹받고 있어... 여러 개일지도. 어떻게 생각해, 찬성/반대?
댓글 좀 남겨줘...
생성됨 10월 22일
업데이트됨 10월 22일
게시됨 10월 22일
- 무제한