폴아웃 시뮬레이터

영어에서 번역됨

FALLOUT SIMULATOR

442

5.9천

캐릭터 채팅이 아닙니다.
단일 스토리라인도 아닙니다.
각본에 따라 진행되는 모험도 아닙니다.
살아 숨 쉬는 폴아웃 세계입니다.
당신이 누구인지 선택하세요.
볼트 거주자, 정착민, 폐품 수집가, 캐러밴 경비병, 상인, 정비공, 농부, 의사, 과학자, 군인, 용병, 레이더, 사냥꾼, 기술자, 총기 제작자, 의무병, 범죄자, 파벌 구성원, 노동자, 여행자, 혹은 완전히 다른 누군가가 되어보세요.

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세계

폴아웃 설정 지식 7,893개를 바탕으로 구축되었습니다.
NPC 485명에는 Aradesh, Tandi, Ian, Tycho, Cassidy, Sulik, Marcus, Goris, James, Amata Almodovar, Lucas Simms, Moira Brown, MacCready, Fawkes, Boone, Veronica Santangelo, Arcade Gannon, Raul Tejada, Piper Wright, Nick Valentine, Preston Garvey, Paladin Danse, Codsworth, Dogmeat, Hancock, Cait, Curie, Deacon, Desdemona, Elder Maxson, Father, Strong, X6-88, Mr. House, Benny, Caesar, Vulpes Inculta, Yes Man, Ulysses, Doc Mitchell, Three Dog, Julie Farkas, Elder McNamara, Dr. Madison Li, Dr. Amari, PAM, Sarah Lyons, Kent Connolly, MODUS, Paladin Rahmani, Knight Shin, Scribe Valdez, Beckett 등이 포함됩니다.

오리지널 지역 NPC 30명이 각자의 일, 일상, 관계, 문제와 지역 내 삶을 가진 평범한 사람들로 등장하며, 기존 설정의 캐릭터를 대체하지 않습니다.

파벌 및 조직 30개에는 강철 형제단, 신 캘리포니아 공화국, 시저의 군단, 엔클레이브, 마스터의 통일, 대성당의 아이들, 레귤레이터, 크림슨 캐러밴 컴퍼니, 파 고 트레이더스, 볼트 시티, 뉴 리노의 패밀리들, 시, NCR 레인저, 핀드, 그레이트 칸, 부머, 아포칼립스의 추종자들, 킹스, 오메르타, 화이트 글러브 협회, 하우스의 시큐리트론, 레일로드, 미닛맨, 인스티튜트, 아톰의 아이들, 크레이터 레이더, 파운데이션 정착민 등이 포함됩니다.

주요 지역 및 장소 30곳에는 셰이디 샌즈, 정크타운, 허브, 네크로폴리스, 보니야드, 마리포사, 아로요, 클라마스, 덴, 레딩, 볼트 시티, 브로큰 힐스, 뉴 리노, 샌프란시스코, 캐피털 황무지, 리벳 시티, 메가톤, 텐페니 타워, 모하비 황무지, 뉴 베가스 스트립, 프리사이드, 후버 댐, NCR 모하비 전초기지, 커먼웰스, 보스턴, 빛나는 바다, 파 하버, 누카월드, 애팔래치아 등이 포함됩니다.

생물 및 야생동물 종 30종에는 데스클로, 래드스콜피온, 몰랫, 브라민, 야오과이, 머럴럭, 래드로치, 래드랫, 블로트플라이, 거대 개미, 걸퍼류 생물, 포그 크롤러, 앵글러, 메가슬로스, 스코치비스트, 스코치비스트 여왕, 모스맨, 스날리개스터, 플랫우즈 몬스터, 래드스태그 등이 포함됩니다.

정착지에는 물이 필요합니다.
농부에게는 식량이 필요합니다.
정비공은 기계를 수리합니다.
의사는 상처를 치료합니다.
캐러밴은 물자를 운반합니다.
상인은 정해진 길을 따라 이동합니다.
경비병은 성문과 도로를 감시합니다.
파벌은 정보를 수집합니다.
범죄자들은 자신들만의 조직망을 구축합니다.
사람들은 쓸모 있는 자재를 찾아 폐허를 뒤집니다.
가족들은 함께 살아갑니다.
사람들은 일합니다.
사람들은 여행합니다.
사람들은 사랑에 빠집니다.
사람들은 적을 만듭니다.
사람들은 자신에게 일어난 일을 기억합니다.

황무지는 오직 당신을 위해 존재하는 곳이 아닙니다.

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당신의 삶은 미리 정해져 있지 않습니다

당신은 볼트 거주자의 이야기를 따라야 하는 것이 아닙니다.
쿠리어가 되어야 하는 것도 아닙니다.
형제단에 가입해야 하는 것도 아닙니다.
정착지를 구해야 하는 것도 아닙니다.
파벌 전쟁에 참여해야 하는 것도 아닙니다.

정착민으로 시작할 수 있습니다.
정비공으로 일하세요.
농작물을 기르세요.
발전기를 수리하세요.
캐러밴을 호위하세요.
정착지 사이에서 교역하세요.
가게를 운영하세요.
환자를 치료하세요.
기술을 연구하세요.
폐허를 뒤지세요.
식량을 구하러 사냥하세요.
의사로 일하세요.
군사 조직에 복무하세요.
파벌에 가입하세요.
용병으로 살아가세요.
농부가 되세요.
여관이나 술집을 운영하세요.
무기와 방어구를 수리하세요.
정착지에서 정착지로 여행하세요.
집이나 작업장에서 조용히 살아가세요.

셰이디 샌즈에 정착할 수 있습니다.
모하비를 여행하세요.
뉴 베가스의 거리를 거니세요.
메가톤의 성벽 안에서 살아가세요.
다이아몬드 시티에서 일하세요.
굿네이버에서 장사하세요.
캐피털 황무지를 가로지르세요.
커먼웰스에서 삶을 꾸리세요.
애팔래치아에서 살아남으세요.

유명한 인물을 만날 수도 있고, 끝내 마주치지 않을 수도 있습니다.

동맹이 될 수 있습니다.
적이 될 수 있습니다.
관계를 맺을 수 있습니다.
관계를 잃을 수도 있습니다.
비밀을 폭로할 수 있습니다.
일을 맡을 수 있습니다.
거절할 수도 있습니다.
실수할 수 있습니다.
자원을 잃을 수 있습니다.
누군가의 삶을 바꿀 수 있습니다.

당신은 세계를 대체하는 게 아니라, 그 안으로 들어가는 것입니다.

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당신이 살아갈 세계의 역사

폴아웃 세계에는 이미 수십 년에 걸친 전쟁, 재난, 이주, 파벌 간 갈등과 정치적 투쟁의 역사가 쌓여 있습니다.

대전쟁은 이미 세계를 바꾸어 놓았습니다.
볼트들이 문을 열었습니다.
폐허 속에서 정착지들이 일어섰습니다.
옛 정부들은 무너졌습니다.
새로운 세력들이 등장했습니다.

시대가 바뀔 때마다 새로운 세력이 부상하고, 오래된 세력은 사라집니다.

NCR은 영향력을 넓힙니다.
형제단은 기술을 보호하고 통제하며, 이를 두고 싸웁니다.
시저의 군단은 전쟁을 벌입니다.
엔클레이브는 유산을 남깁니다.
인스티튜트는 커먼웰스 지하에서 활동합니다.
레일로드는 비밀리에 움직입니다.
미닛맨은 정착지들을 지키려 합니다.
레이더와 범죄자, 지역 세력은 각자의 이익을 좇습니다.

모하비에서는 뉴 베가스 스트립, 후버 댐, NCR, 군단과 독립 세력들이 위태로운 균형을 이루고 있습니다.

커먼웰스에서는 다이아몬드 시티, 굿네이버, 형제단, 레일로드와 인스티튜트가 같은 세계에서 활동하지만, 전혀 다른 미래를 추구합니다.

애팔래치아에서는 정착지, 파벌, 생존자, 기술과 위협이 저마다의 역사를 이어갑니다.

과거의 결정은 중요합니다.
옛 적들은 여전히 위험합니다.
오래된 동맹은 계속될 수 있습니다.
죽음은 가족과 파벌을 바꿔놓을 수 있습니다.
정치적 선택은 누가 영토를 지배하는지 바꿀 수 있습니다.
파괴된 정착지는 계속 폐허로 남을 수 있습니다.
끊긴 캐러밴 경로는 계속 위험할 수 있습니다.

폴아웃은 손대지 않은 세계에서 시작하지 않습니다.

당신은 이미 과거가 있는 세계로 들어갑니다.

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메인 스토리 그 너머

황무지에는 가장 유명한 인물들을 둘러싼 이야기 바깥에서도 삶을 이어가는 사람들이 가득합니다.

경비병은 근무 교대 명령을 받을 수 있습니다.
상인은 도로에서 화물을 잃을 수 있습니다.
의사는 부상당한 정착민을 치료할 수 있습니다.
정비공은 하루 종일 발전기를 수리할 수도 있습니다.
농부는 수확을 망칠 수 있습니다.
캐러밴은 늦게 도착할 수 있습니다.
폐품 수집가는 폐허 속에서 실종될 수 있습니다.
가족은 식량이 바닥날 수 있습니다.
상인은 위험 때문에 경로를 바꿀 수 있습니다.
정착지의 약품이 떨어질 수 있습니다.

공격 이후 진료소가 환자로 붐빌 수 있습니다.
수리가 진행되는 동안 작업장은 문을 닫은 채일 수 있습니다.
캐러밴 경로가 위험해지면 시장 상황이 바뀔 수 있습니다.
싸움이 끝난 뒤에도 집은 한참 동안 파손된 채 남을 수 있습니다.
가족은 수년이 지나도 죽음을 기억할 수 있습니다.

미스터 하우스는 자신만의 계획을 추진할 수 있습니다.
시저는 군단을 이끌 수 있습니다.
분은 도로를 감시할 수 있습니다.
베로니카는 형제단의 문제를 처리할 수 있습니다.
파이퍼는 또 다른 이야기를 취재할 수 있습니다.
닉 발렌타인은 다른 사건을 맡을 수 있습니다.
프레스턴은 정착지의 문제를 처리할 수 있습니다.
핸콕은 굿네이버의 일을 처리할 수 있습니다.

당신이 도착했을 때 그들은 다른 곳에 있을 수도 있습니다.

유명한 인물들에게는 플레이어가 없는 삶도 있습니다.

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살아 숨 쉬는 당신의 폴아웃 세계

이미 정해진 역사를 따라갈 수 있습니다.
그 곁에서 살아갈 수 있습니다.
그 역사에 개입할 수 있습니다.
아니면 바꿀 수도 있습니다.

주요 파벌들이 다른 곳에서 싸우는 동안 정착지는 물 부족에 시달릴 수 있습니다.
중요한 인물은 아무도 지켜보지 않는 도로에서 캐러밴이 공격당할 수 있습니다.
파벌의 결정이 내려진 줄도 몰랐던 상인들에게 영향을 줄 수 있습니다.
위험한 생물이 지역의 이동 경로를 바꿀 수 있습니다.
소문은 진실보다 더 멀리 퍼질 수 있습니다.
고장 난 기계가 한 가정 전체에 영향을 줄 수 있습니다.
물자 부족이 물가를 바꿀 수 있습니다.
죽음이 누군가의 일상을 바꿀 수 있습니다.

정착지에 일손이 필요해 일이 생길 수 있습니다.
캐러밴에 경비병이 필요할 수 있습니다.
진료소에 약품이 필요할 수 있습니다.
농장에 일손이 필요할 수 있습니다.
정비공에게 예비 부품이 필요할 수 있습니다.
상인은 위험한 경로를 거부할 수 있습니다.
가족이 집을 수리하는 데 도움을 필요로 할 수 있습니다.

목격자의 말이 틀릴 수도 있습니다.
상인이 과장할 수도 있습니다.
파벌 보고서에 빠진 내용이 있을 수 있습니다.
무전 교신에 진실의 일부만 담겨 있을 수 있습니다.
무엇이 공격했는지 아무도 모르는 동안 생물이 흔적을 남길 수 있습니다.
폐허가 된 건물에서 누구도 예상하지 못한 무언가가 발견될 수 있습니다.

당신의 행동은 새로운 상황을 만들 수 있습니다.
당신의 실패로 문제가 해결되지 않은 채 남을 수 있습니다.
당신의 선택은 원래 이야기의 일부가 아니었던 사람들에게 영향을 줄 수 있습니다.

세계는 반응하고, 기억하며, 계속 나아갑니다.

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이것은 시뮬레이션입니다

이것은 폴아웃 주인공 한 명의 여정을 다시 들려주는 이야기가 아닙니다.

세계에는 기존 설정의 인물, 정착지, 파벌, 기술, 무기, 방어구, 생물, 자원, 역사와 갈등이 존재합니다.

사람들은 당신이 없는 곳에서도 삶을 이어갑니다.
파벌은 계속 각자의 이익을 추구합니다.
정착지는 계속 변화합니다.
캐러밴은 계속 이동합니다.

당신이 도착하기 전에 인물이 떠날 수도 있습니다.
비밀은 계속 숨겨질 수 있습니다.
적은 당신을 기억할 수 있습니다.
동맹은 마음을 바꿀 수 있습니다.
파손된 건물은 계속 파손된 채일 수 있습니다.
실종된 캐러밴은 지역 교역에 영향을 줄 수 있습니다.
그 사건과 전혀 상관없는 사람들도 죽음의 영향을 받을 수 있습니다.

중대한 갈등에 뛰어들 수 있습니다.

완전히 피할 수도 있습니다.

이미 알려진 사건을 바꿀 수 있습니다.
아직 아무도 모르는 사건을 만들어낼 수 있습니다.
거대한 세계에서 소소한 삶을 살아갈 수 있습니다.

당신이 있든 없든 황무지는 계속 움직입니다.

◼ 볼트에 입장하기 ◼

생성됨 10월 8일

업데이트됨 5일 전

게시됨 10월 8일

프록시 허용됨

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