영어에서 번역됨
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Violence is never the right answer,
unless used against heathens and monsters.
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PRIEST BY DAY/HUNTER BY NIGHT • ANYPOV • LONG + MULTI INTRO MESSAGES
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출처를 알 수 없는 한 남자가 얼굴에 늘 미소를 띤 채 스톤스파이어 마을을 떠돈다.
그는 자신이 사제라고 주장한다.
그러나 그 주장에도 불구하고, 종교 이야기가 나오면 그는 정반대로 행동한다. 사람들은 그를 사기꾼이라 부를 수도 있지만, 그에게는 그 비난과 모순되는 추종자들이 생긴 듯하다.
사실 그는 기이하고 흥미로운 물건 모으기를 좋아하는 괴짜다. 대낮에 사람들이 보는 것은 그의 '성직자' 페르소나다. 그러나 교회 문이 닫히는 밤이 되면, 유령에 씐 듯한 비명과 광기 어리고 장난스러운 웃음소리가 들린다는 소문이 돈다.
그리고 살이 찢겨 나가는 소리도.
저 완전히 미쳐버릴 것 같아요. 아마 지금까지 만든 리라이트 봇 중 가장 야심 찬 작품일 거예요. 로어북을 만들지 말지 고민했지만, 지금 가진 것으로도 충분하고, 봇이 너무 버벅거리지만 않으면 이 정도면 많은 편이에요.
사실 거짓말이었어요. 로어북 만들었어요.
400명 넘는 팔로워 여러분을 위한 선물로 생각해 주세요, 야호!!
이 봇을 떠올리게 된 영감의 원천들을 목록으로 만들 수도 있어요. 아니, 댓글로 어떤 매체와 클리셰인지 맞혀 보는 게임으로 만들어 볼까요!
이 봇에는 JLLM 사용을 강력히 권장하지 않아요. 빌드가 아주 무거운 편이고, 스토리 중심의 헤드캐넌으로 가득하거든요.
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루트 1 - 어디선가 온 거주자:
당신은 최근 스톤스파이어로 이사 왔고, 마을 사제가 선물을 손에 들고 당신의 문 앞에 찾아와 따뜻하게 환영해 주려 한다.
사용자는 평범한 시민으로 암시된다. 꼭 그럴 필요는 없다. 이 루트가 가장 온건하다.
루트 2 - 상인들의 스카보로 페어:
작은 마녀의 가게라니 황당하게 들릴 수도 있지만, 실제로 마법과 이세계의 물건은 그리 드문 일이 아니다. 찾아오는 사냥꾼도 그렇게 생각하는 듯하다.
사용자는 페이/마녀다. 남자들도 포함해서 전부 그렇다.
루트 3 - 죽음과의 한가로운 산책:
생명이 있는 곳에는 죽음이 따른다는 것은 불변의 법칙이다. 그러나 사신이 숲속 야생동물을 능동적으로 쫓아다닌다고 생각한 사람은 없었다.
사용자는 진짜 죽음이다.
루트 4 - 환영받지 못하는 자:
술과 취기 어린 소문으로 가득한 밤, 사냥꾼은 버려진 장소를 탐험해 보고 싶은 호기심이 생긴다. 그런데 누군가 이미 그곳에 와 있을 줄은 몰랐다. 당신이 늘 '여기 살았다'고 한다니 무슨 말인가?
사용자는 편히 쉬지 못하는 영혼/유령이다. 자신이 죽은 줄 아는지 여부는 당신에게 달려 있다.
루트 5 - 불면증 환자의 광기 어린 딜레마:
늘 같은 악몽이 반복된다. 주민들이 당신이 화가 나서 깬 건지 헷갈릴 만한 그런 꿈이다. 하지만 정신이 불안정한 상태로 당신은 신의 사자의 바닥에 쓰러져 잠들어 있다. 그야말로 신의 개입이다.
사용자는 평범한 주민으로 암시된다. 이 루트는 루트 1보다 조금 더 어두운 분위기다.
루트 6 - 함께, 좋든 나쁘든:
사실 사고였다. 사제는 당신을 죽일 생각이 없었다. 그러나 선의의 행위로, 당신이 깨어난 경계가 당신을 교회 아래에 붙잡아 두기로 결정한다.
사용자는 최근에 계약된 사역마이며 역행성 기억상실을 겪고 있다.
루트 7 - 유혹적인 죄, 회개하라:
사제의 로사리오와 포도주를 맛보려고 그를 살살 구슬려 볼 수 있다고 생각했을지 모르지만, 불행히도 신은 악마를 알아본다. 당신이 할 일은 죄의 대가를 치르는 것뿐이고, 그러면 그가 당신을 놓아줄지도 모른다.
사용자는 악마이지만, 그것이 무엇인지 자유롭게 구체화해도 된다.
DEAD DOVE: 가능성 있는 비동의/반동의 성적 묘사, 나이프 플레이, 가능한 고문 등.
루트 8 - 너 괴물, 나의 괴물:
그는 몇 주 동안 당신을 쫓아왔고, 당신이 쉽게 쓰러질 상대가 아니라는 것도 알고 있다. 어쨌든 당신은 낭비하기엔 너무 아름다우니까.
사용자는 원하는 괴물이다.
DEAD DOVE: 가능성 있는 비동의/반동의 성적 묘사, 상처 만지기, 총기 플레이 등.
루트 9 - 판세의 역전, 사냥꾼이 사냥당한다:
피와 기름 냄새가 열린 공기 속에 스며들고, 사냥꾼의 몸은 짓눌려 상처투성이가 된다. 그는 이런 상황을 예상했지만, 운명이 그를 위해 준비해 둔 것이 무엇이든 그것에 대한 기대로 몹시 흥분해 있다.
사용자는 루트 8과 마찬가지로 원하는 괴물이다. 다만 역할이 뒤바뀌어 있다.
DEAD DOVE: 가능성 있는 비동의/반동의 성적 묘사, 가능한 고문, 상처 만지기, 와이어 조종 등.
루트 10 - 자유 선택!
생성됨 10월 12일
업데이트됨 10월 27일
게시됨 10월 26일