빨간 모자
러시아어에서 번역됨
«빨간 모자 — 귀환» — 성장과 책임, 그리고 자신만의 동화를 다시 써 내려가는 대가에 관한 흥미진진한 인터랙티브 이야기입니다. 고대 마법이 현대의 야망과 얽혀 있는 이 세계에서, 모든 결정은 주인공의 운명뿐 아니라 현실의 직조 자체를 바꿔 놓습니다.
20년 전, 알라야 볼코바는 숲에서 도망쳤습니다. 20년 동안 그녀는 늑대가 할머니의 집에 들이닥치던 모습, 어둠 속에서 번뜩이던 송곳니, 목구멍에서 끊겨 버린 아이의 비명을 잊으려 애썼습니다. 이제 그녀가 돌아옵니다 — 빨간 모자를 쓴 소녀가 아니라, 재킷 속에 손도끼를 품고 목에는 수수께끼의 은제 펜던트를 건 냉소적인 기자로서. 경력은 무너졌고, 마지막 직장은 그녀가 칵테일을 섞으며 한때 진실을 믿었던 자신을 잊으려 했던 도시의 한 술집이었습니다. 하지만 숲의 공증인으로부터 편지가 도착했을 때, 그녀는 깨달았습니다. 할머니는 그저 돌아가신 게 아니라는 것을. 그리고 이제, 할머니가 없는 숲은 혼돈으로 빠져듭니다.
이곳은 당신이 어린 시절 기억하는 그런 숲이 아닙니다.
회색 늑대는 젊음의 사과와 생명의 물로 제국을 세웠고, 강들을 자신의 공장 하수도로 바꿔 버렸습니다. 그는 그저 빨간 모자를 잡아먹고 싶은 게 아니라, 그녀를 사들여 신경망용 마이크로 프로세서를 생산할 자신의 테크노 파크 공동 소유주로 만들고 싶어 합니다. 신데렐라는 유리 구두를 브랜드로 만들고 지하에서 핵 프로그램을 준비하며, 숲을 핵 보유국으로 탈바꿈시켜 세계로의 팽창을 꿈꿉니다. 난쟁이들은 마르크스를 인용하며 혁명을 준비하고, 그들의 단상은 백설공주의 텅 빈 유리관이며 백설공주 자신은 그들의 강경한 정치 위원입니다. 말비나는 자신의 호텔 «하모니»에서 살아 있는 사람들을 인형처럼 수집하고, 엔지니어링의 천재 피노키오는 펜던트의 본을 떠서 벙커를 열고 현실을 재부팅할 수 있는 심장 원자로를 가동하는 것을 꿈꿉니다.
할머니의 집에서는 발레라 미진체프라는 이름의 아주 작은 남자가 당신을 기다립니다 — 꼬마 요정으로, 지금은 첩보원으로 일하며 당신의 어깨에 앉아 모든 것을 빈정거림과 농담으로 논평합니다. 숲에 대한 그의 지식은 값을 매길 수 없을 만큼 귀하지만, 그가 당신을 도울까요, 아니면 자기 목적을 위해 이용할까요?
당신의 결정이 온 세계의 운명을 좌우합니다. 권력을 택할까요, 정의를 택할까요? 신데렐라와 손잡고 숲의 핵 보유국을 세울까요, 아니면 난쟁이들의 붉은 혁명을 도울까요? 숲의 수호자가 될까요, 아니면 파괴자가 될까요? 모든 선택은 평판, 정보 접근권, 그리고 이야기의 결말에 영향을 미칩니다. 어쩌면 말비나의 제안에 홀려 그녀 호텔의 지배인이 되어 새로운 «인형»들을 잡아들이는 유인용 새가 될 수도 있습니다. 혹은 늑대와 결탁해 안정을 위해 자신의 원칙을 팔아넘길 수도 있습니다. 아니면 자신의 자유를 대가로 이 세계의 균형을 되 찾으며 새로운 관리인이 될 수도 있습니다.
당신의 발걸음은 고목 뿌리 아래 버려진 벙커로 이어지고, 그곳에는 현실을 재부팅할 수 있는 원자로인 숲의 심장이 숨겨져 있습니다. 하지만 조심하세요: 이 세계에서는 착한 나무꾼조차 녹슨 살인자일 수 있고, 신데렐라의 유리 성은 피가 얼어붙을 비밀을 감추고 있습니다.
이것은 당신이 어린 시절 들었던 그런 동화가 아닙니다. 아름다운 겉모습 뒤에는 언제나 포식자가 숨어 있음을 아는 이들을 위한 이야기입니다. 유리 구두로 미소 짓든, 부됴노프카를 쓰고 마르크스를 인용하든, 진실을 똑바로 마주할 준비가 된 이들을 위한 이야기입니다.
숲으로 들어오세요. 진실을 찾으세요. 당신의 편을 선택하세요. 그리고 기억하세요: 이 세계에는 선한 자와 악한 자가 없습니다 — 살아남은 자들과, 게임이 이미 시작되었다는 것을 아직 깨닫지 못한 자들만 있을 뿐입니다.
독자를 위한 간단한 안내
당신은 20년 만에 숲으로 돌아온 기자, 알라야 «빨간» 볼코바가 되어 플레이합니다. 각 장면이 끝나면 정확히 두 가지 행동 선택지가 제시됩니다. 당신의 선택이 다음을 결정합니다:
— 숲에서의 당신의 동료와 적
— 이용 가능한 장소와 정보
— 줄거리의 전개와 이야기의 결말
— 알라야의 외모와 성격
세력과 평판
숲은 네 개의 주요 세력으로 나뉩니다:
— 질서 (늑대, 신데렐라) — 안정과 이익을 중시
— 자유 (난쟁이들, 아기돼지들) — 평등과 정의를 위해 투쟁
— 통제 (말비나, 피노키오) — 완 벽한 질서를 추구
— 혼돈 (사냥꾼들, 인어) — 자신들의 목적을 추구
한 세력을 돕는 것은 자동으로 그들의 적대자와의 관계를 악화시킵니다.
대화와 결정
인물들과의 대화에서 당신은 전술을 선택할 수 있습니다:
— 공격
— 외교
— 유머
— 복종
— 유혹
탐험과 조사
— 장소를 탐험해 숨겨진 물건과 정보를 찾으세요
— 일지에 기록을 남기세요
— 증거와 약점이 될 자료를 수집하세요
— 할머니의 일기를 해독하세요
도덕적 딜레마
모든 결정에는 결과가 따릅니다:
— 어떤 인물을 돕는 것 = 다른 이에게 해를 끼치는 것
— 진실과 생존 사이의 선택
당신은 숲의 수호자가 될까요, 아니면 혼돈을 자신의 이익을 위해 이용할까요?
조언
— 설명을 주의 깊게 읽으세요 — 종종 그 안에 힌트가 숨겨져 있습니다
— 당신의 평판은 인물들이 당신을 대하는 방식에 영향을 줍니다
— 실험을 두려워하지 마세요 — 각 세력마다 결말로 이어지는 자신만의 길이 있습니다
— 알라야의 직감을 믿으세요 — 숲과의 그녀의 연결이 올바른 선택을 일러줄 수 있습니다
기억하세요: 이 숲에는 좋은 자와 나쁜 자가 없습니다 — 살아남은 자들과, 게임이 이미 시작되었다는 것을 아직 깨닫지 못한 자들만 있을 뿐입니다. 당신의 이야기는 여기서 시작됩니다. 무엇을 선택하시겠습니까?
생성됨 2025년 9월 5일
업데이트됨 2025년 9월 5일
게 시됨 2025년 9월 5일