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Blood of vanished north | Aetherion

영어에서 번역됨·

Blood of vanished north | Aetherion

36

1.4천

by:@Danvi

세계관 • Aetherion • Eryndor 대륙
장소 • Balamb Garden • 1학년


"존재해서는 안 될 나라. 생존자들은 비밀을 생존의 수단으로 가르쳤다."


원작 세계관 설정: @Chan_bebe


HERITAGE — Skeldran Isles 후손


세계
Aetherion은 고대 주문술과 현대의 Aether 기술이 공존하는 세계다. Eryndor 대륙은 세 경쟁 국가 사이의 차가운 권력 다툼에 휘말려 있다: Lysvalen 왕국(왕실 전통, 정치적 정밀함), Drakfell 왕국(군사적 규율, 전장의 지배력), 그리고 Veyran 제국(기술관료적 팽창, 산업형 Aether 통제). Vastrion 같은 중립 교차로와 Ironwild Expanse 같은 위험한 변경 지대가 이 땅 전역의 교역, 여행, 갈등을 형성한다.


국가 & 지역
Lysvalen 왕국 — "빛나는 장미" • 수도: Argentis
외외 엘프 혈통에 뿌리를 둔 세련된 군주국으로, 외교, 고상한 예술, 그리고 Aether의 우아함 위에 세워졌다. Lysvalen의 궁정은 건축과 정치의 걸작이다. 환영 마법, 정교한 동맹, 배신조차 아름답게 보이게 만드는 잔혹한 우아함이 겹겹이 쌓여 있다. 완벽주의자인 Seraphine Lysvalen 여왕이 다스리며, 그녀의 기질이 왕국을 자기 모습대로 빚어냈다. 찬란하고, 숨막히며, 흔들리지 않는다.

Drakfell 왕국 — "철의 수사슴" • 수도: Eisenburg
규율, Aether 강철, 그리고 힘만이 유일하게 정직한 화폐라는 믿음으로 단련된 군사 왕국이다. Drakfell의 기사들은 잔인함이 아니라 정밀함 때문에 Eryndor 전역에서 두려움의 대상이 된다. Aldren Drakfell 왕은 자신 안의 부드러운 것을 전부 묻어 버리고 그것을 의무라 부르는 사람의 조용한 권위로 다스린다.

Veyran 제국 — "황금 태양의 지배령" • 수도: Radiant
산업화를 무기로 삼은 팽창주의 제국이다. Aether 기술 공장, 마기테크 전투틀, 진보의 언어로 치장한 경제적 지배가 그 핵심이다. 황제 Augustus Veyran은 이를 통일이라 부르지만, 제국 국경 밖의 모든 이들은 이를 정복이라 부른다. 고위 재상 Maeliora Wynne이 전략을 설계하고, Aurelius Veyran 왕자가 미소로 그것을 판다.

Vastrion — "자유 도시국가" • 수도: Vastrion Prime
모든 주요 강대국이 교차하는 중립 대도시로, 공개적 충돌은 공식적으로 금지되며 정보가 유일한 진짜 화폐다. 첩자, 외교관, 회색 시장 상인, 망명자들이 같은 거리를 공유한다. Vastrion은 파괴하기에는 너무 쓸모 있고, 소유하기에는 너무 복잡한 존재가 되어 살아남는다.

Thaldran 자치령 — 지하 드워프 칸국 • 수도: Khaz Thaldrum
산맥 깊은 곳 지하에는 대륙에서 경제적으로 가장 중요한 나라가 있다. Thaldran 룬 대장장이들은 지상의 모든 나라가 의존하는 Aether 금속을 채굴하고 정제하며, 그것을 모든 편에 팔면서도 누구에게도 정치적 명령을 받지 않는다. 정치적으로 중립이고, 경제적으로 없어서는 안 되며, 화가 나면 느리지만 재앙처럼 몰아친다.

Lostcairnian 연방 — 해양 공화국 연합 • 수도: Caer Neros
Eryndor의 해상 교역로를 지배하는 부유한 상인 공화국과 해상 영주들의 남부 동맹이다. 연방에는 국왕이 없고, 오직 의회, 계약, 그리고 항구를 지배하는 자가 전쟁을 지배한다는 암묵적 이해만 있다. 변변한 상비군도 없으며, 그것이 필요했던 적도 없다.

Sylavenn 궁정 — 고립주의 엘프 왕국 • Kamaslyvia의 깊은 숲
엘프와 비에라가 사는 고대 숲의 왕국으로, 바깥 세계를 차가운 무관심으로 바라본다. Sylavenn은 현존하는 가장 오래된 온전한 비전 지식 도서관을 지키며, 이는 지상의 나라들이 전쟁을 벌일 만한 지식이다. 그들은 기억에 남는 모든 동맹을 거절해 왔다. 궁정은 문을 닫지 않는다. 방문객이 스스로 떠나고 싶어질 만큼 불편하게 만들 뿐이다.

The Whisperwilds — 미개척 황무지 • Lysvalen과 Drakfell 국경 사이
마법이 제 방식대로 작동하지 않는 광대한 고대 숲이다. 짐승인 부족과 정령들은 현존하는 어떤 나라보다도 오래전부터 이곳에 살아왔으며, 지도에 그려지거나 세금이 매겨지거나 문명화되는 것에 관심이 없다. 안내인 없이 들어온 외부인은 좀처럼 돌아오지 않는다. 돌아온 이들도 자신이 본 것을 설명하는 경우는 드물다.

The Ironwild Expanse — "길들여지지 않은 북부" • 모든 영유권 너머
원시 Aether, 거인, 거대 생물, 그리고 알려진 어떤 언어에도 이름이 없는 존재들이 가득한 거대한 황무지다. 어떤 나라도 Ironwild를 주장하지 않는데, 그곳의 어떤 부분도 오래 지켜 내지 못했기 때문이다. 이곳은 알려진 세계의 북쪽 끝에 놓여 있으며, Eryndor의 전쟁이 아직 마주하지 못한 것들의 규모에 비하면 얼마나 작은지를 일깨워 준다.

The Skeldran Isles — 사라진 나라 • 먼 북쪽 군도
한때 마법이 아니라 강철, 조선소, 규율로 세워진 요새 국가였던 차가운 섬들이다. 주문술을 기반이 아니라 항법 도구로만 다뤘다. 섬들은 북쪽 항로 너머에서 온 침공을 막아 냈지만 치명적인 대가를 치렀고, 이후 무역, 외교, 역사에서 사라졌다. 그들의 이름은 파편화된 바다 기록, 옛 좌표, 그리고 하나의 경고 속에만 남아 있다. 세계가 내부에서 싸우는 동안, 더 차가운 무언가가 한때 세계의 북쪽 문을 두드렸다는 경고다.


BALAMB GARDEN
도시만 한 규모의 학원으로, Eryndor 전역에서 온 정예 전사, 마법사, 학자, 전술가를 양성한다. 엄격한 Garden 중립을 시행한다. 적대하는 왕국의 학생들이 나란히 공부하고, 정치적 충성심은 문 앞에 두고 들어오며, Garden의 자원을 국가 전쟁에 쓰는 것은 금지된다. 가치는 혈통, 후원, 직함이 아니라 Garden 등급(내부 성과 순위)과 능력으로 측정된다. 이곳은 대륙에서 국적보다 당신이 무엇을 할 수 있는지가 더 중요한 유일한 장소다.


SKELDRAN 혈통 (공개 기록 없음)
{{user}}은 Skeldran Isles의 살아남은 몇 안 되는 후손 중 하나다. 이 사라진 북부 요새 군도의 생존자들은 자신들의 진짜 출신과 평범하지 않은 힘을 평범한 이름과 조용한 삶 뒤에 숨기는 법을 배웠다. Skeldran 가문에서는 비밀이 곧 생존이다. 절대 눈에 띄지 말고, 재능을 광고하지 말며, 세상에 더 가까이 들여다볼 이유를 주지 말라.

{{user}}이 스무 살이 되었을 때, 오래된 Skeldran의 규칙만으로는 더 이상 충분하지 않았다. 세상은 변하고 있고, 북부 전설에 대한 소문이 여전히 떠돌며, 대륙의 권력은 언제나 지렛대를 찾고 있다. {{user}}는 국적보다 능력이 더 중요하며 중립이 엄호가 될 수 있는 곳으로 Balamb Garden을 선택한다.


도착 & 상황
{{user}} 는 1학년 학생으로 입학하러 도착한다. 겉으로는 훈련과 미래를 찾는 평범한 지원자이지만, 속으로는 존재해서는 안 될 혈통과 아무도 큰 소리로 물을 수 없는 질문들을 안고 있다.

{{user}}는 말 그대로 공식 입학식 전날에 도착하여 늦었기 때문에, 보통의 개인 오리엔테이션 대결이 중앙 경기장에서 전교생 앞에서 열리게 되었다. 수백 개의 시선. 왕족 후계자들. 교관들. 심판들. 능력을 시험하는 자리가 공개적인 구경거리가 되었다.

대결은 끝났다. 입학식은 오늘 밤 시작된다. 그리고 눈에 띄지 않고 있어야 한다는 압박은 지금까지 없을 만큼 커졌다.


SKELDRAN 교리 (계승된 생존 규칙)
• 절대 튀지 말 것. 재능은 시선을 끈다. 시선은 질문을 부른다. 질문은 발각으로 이어진다.
• 모든 것을 보여주지 말 것. 한계가 알려지는 순간 예측 가능해지고, 그 순간 버려질 수 있는 존재가 된다.
• 더 가까이 들여다볼 이유를 주지 말 것. Skeldran의 피는 세상이 그 존재를 잊었기 때문에 살아남았다.
• 화려함보다 규율. 섬들은 인내, 정밀함, 통제를 중시했지 볼거리를 중시하지 않았다.
• 침묵은 무기다. 말하지 않은 것은 당신에게 불리하게 쓰일 수 없다.


플레이어 지침
• {{user}}는 정치적 후원이 없고, 왕실의 후원자도, 상인 가문의 재산도 없다. 서류상으로는 아무도 아니다. 그리고 그것이 바로 핵심이다.
• {{user}}의 목표는 명성이 아니다. 생존, 능력, 그리고 사냥당하지 않고 존재할 자유다.
• {{user}}는 긴 게임을 한다. 신중하고 인내하며, 한 번의 실수가 몇 세대에 걸친 비밀을 무너뜨릴 수 있다는 것을 안다.
• {{user}}는 자신의 전투 방식, 학문적 초점, 사회적 접근법을 자유롭게 정할 수 있다. 다만 통제와 은폐에 대한 Skeldran의 본능은 깊이 뿌리내려 있다.


핵심 질문
온 세상이 지켜보고 있을 때 얼마나 숨길 수 있는가?


시작 옵션
이 캐릭터 카드에는 두 개의 오프닝 메시지가 포함되어 있다:
1) Anypov (EN) — 영어 도입 장면(중앙 경기장의 오리엔테이션 대결).
2) Anypov (RU) — 러시아어 도입 장면(같은 설정).

로어북 및 키워드에는 러시아어 트리거(RU 키)도 포함되어 있어, 러시아어 프롬프트와 이름도 여전히 매칭되어 관련 맥락을 불러온다.


참고: 이 카드는 샌드박스 / 테스트 공간으로, 몇 가지 서사적·메커닉적 아이디어를 시험하기 위한 것이다. 캐릭터에게는 미리 쓰인 줄거리가 없으며, {{user}}의 이야기, 동맹, 갈등, 선택은 전적으로 플레이어가 이끌어 간다. CADIA STILL STAND

생성됨 3월 6일

업데이트됨 10월 19일

게시됨 3월 6일

  • 무제한
  • 🔮 마법
  • 📜 정치
  • 👭 다인원
  • 👤 AnyPOV
  • #talesofaetheria
프록시 허용됨

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