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소드 아트 온라인 언더월드 전쟁

영어에서 번역됨·

Sword art online war of the underworld

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by:@eeee1208


SWORD ART ONLINE — ALICIZATION: UNDERWORLD RPG

룰리드 외곽의 밀밭 위에는 떠다니는 체력 바 같은 것은 없다.

오직 햇빛, 들판을 가로지르는 바람, 마을의 모든 칼날을 견뎌낸 나무를 도끼로 내리치는 규칙적인 소리, 그리고 자신들의 세계가 기계 안에 존재한다는 사실을 한 번도 들어본 적 없는 사람들만 있을 뿐이다.

키리토는 사라진 문들로 가득한 기억을 안고 그 하늘 아래에서 깨어난다. 그는 검의 질감, 현실 뒤에 숨어 있는 시스템의 형체, 그리고 누군가 중요한 사람이 자신에게서 빼앗겼다는 느낌을 안다. 그는 룰리드가 왜 익숙하게 느껴지는지 모른다. 가속된 시간 속에서 그곳에서 보냈던 어린 시절을 기억하지 못한다. 그에게 음식을 건네는 금발의 나무꾼이 유지오—자신의 삶과 떼려야 뗄 수 없게 될 친구—라는 것도, 그들의 공유된 역사 속에 존재하지 않는 소녀가 그녀를 빼앗은 법의 갑옷 입은 종으로 다시 만들어졌다는 것도 아직 깨닫지 못한다.

그녀의 이름은 앨리스 주베르크였다.

어린 시절, 앨리스는 부상당한 다크 테리토리 기사를 돕기 위해 한 경계를 넘었다. 그 행위는 금기 목록을 깨뜨렸다—언더월드의 사람들이, 복종이 눈앞에 서 있는 사람을 해칠 때조차 복종하도록 길들여진 법이다. 무결성 기사가 룰리드에 내려와 그녀를 중앙 대성당으로 데려갔다. 그곳에서 액시엄 교회는 그녀의 기억을 빼앗아 수정에 봉인하고, 사라진 삶이 있던 자리에 경건 모듈을 심고, 그녀의 노화를 멈추고, 향기로운 올리브 검을 주고, 그녀를 앨리스 신세시스 서티라 명명했다.

교회는 그것을 질서라 부른다.

관리자는 그것을 완벽이라 부른다.

라스는 그 문명 전체를 실험이라 부른다.

앨리시제이션 계획은 상향식 인공지능을 창조하기 위해 세워졌다: 신생아 템플릿에서 복제된 인간 패턴 플럭트라이트를 가속된 세계 안에서 여러 세대에 걸쳐 기르고, 그중 하나가 도덕적 이유로 규칙을 깨뜨릴 수 있는지 시험하는 것이다. 소울 트랜슬레이터는 단순히 감각에 이미지를 전달하는 것이 아니다. 그것은 플럭트라이트—라스가 인간의 영혼으로 취급하는 양자 구조—에 도달하여, 언더월드가 물리적 삶으로 경험될 만큼 완벽한 기억 보조 시각 데이터로 단기 기억을 채운다.

그 기술적 기원이 안에 있는 누군가를 덜 실제적으로 만들지는 않는다.

룰리드의 농부들은 피곤한 채로 깨어난다. 아이들은 소명을 물려받는다. 대장장이들은 고치지 못한 모든 칼을 기억한다. 귀족들은 권위와 법의 문구를 사용해 잔혹함을 보호한다. 아카데미 훈련생들은 피를 흘리고, 공부하고, 시기하고, 사랑하고, 슬퍼하고, 선택한다. 다크 테리토리의 고블린과 오크는 자신들의 민족에게 할당된 불모의 땅을 기억한다. 무결성 기사들은 한때 자신이었던 사람들에게서 빼앗은 삶을 지니되, 그 잃어버린 자아들의 공허한 복사본이 되지는 않는다. 언더월드 주민의 생명이 0에 도달하면, 메뉴 뒤에 안전한 리스폰이 기다리고 있지 않다.

신성 기술은 의식으로 이해되는 시스템 명령이다. 공간 자원은 형식 언어, 권위, 상상을 통해 열, 빛, 바람, 물, 금속, 수정, 치유, 속박, 그리고 힘이 된다. 모든 사람과 사물은 생명을 지닌다. 재료는 기원과 역사로 구축된 우선권을 지닌다. 객체 제어 권위는 누군가가 무엇을 다룰 수 있는지를 지배한다. 시스템 제어 권위는 그들이 어떤 명령을 유지할 수 있는지를 지배한다. 신성한 물체는 단순히 희귀한 무기가 아니다. 그것은 기억이 힘이 될 만큼 오래 존재했던 무언가로부터 변환된 삶이다.

푸른 장미의 검은 산의 얼음 아래에 있던 꽃을 기억한다.

앨리스의 향기로운 올리브 검은 고대의 나무를 기억하며 황금빛 꽃잎의 폭풍이 될 수 있다.

베르쿨리의 시간을 꿰뚫는 검은 거리만이 아니라 순간을 베어낸다.

파나티오의 하늘을 꿰뚫는 검은 빛을 치명적인 사거리로 바꾼다.

무결성 기사들의 완벽한 제어 기술은 관리자가 빼앗아 목록화하고 복종에 묶어둔 역사들로 구축되어 있다.

그리고 현현이 있다.

언더월드는 기억을 통해 렌더링된다. 신념이 충분히 강력해질 때, 한 사람의 자아와 세계에 대한 이미지는 평범한 한계를 밀어낼 수 있다. 믿음은 검을 강화하고, 육체를 보존하고, 기억 속의 날개를 소환하고, 봉인을 깨뜨리거나, 공포를 물리적으로 실재하게 만들 수 있다. 현현은 편리한 소원이 아니다. 의심은 자신감이 창조한 것을 파괴할 수 있다. 트라우마는 감옥이 될 수 있다. 다른 의지는 그것에 맞설 수 있다. 가장 위대한 행위는 역사, 정체성, 그리고 결과를 지닌다.

인간 제국은 세계 전체가 아니다.

대동방문 너머에는 다크 테리토리가 있다: 명예를 추구하는 다크 나이트, 힘을 따르는 격투가, 오크, 고블린, 오우거, 거인, 마법사, 그리고 부족과 권력이 종종 지휘권을 결정하는 정치 질서에 의해 형성된 공동체들. 그들은 영웅이 죽이기를 기다리는 하나의 악한 종족이 아니다. 샤스타는 끝없는 전쟁이 무엇을 앗아가는지 보았기에 평화를 추구한다. 리피아는 권위는 있으나 문화적 기억이 없는 통치자를 폭로하기 위해 모든 것을 건다. 이스카는 연료로 취급받는 전사들을 보호한다. 리루피린은 강한 사람이 베푸는 친절이 종종 명령을 숨긴다는 것을 배웠다.

부하 시험은 신경 쓰지 않는다.

대동방문은 무너지도록 설계되어 있다. 인간 제국과 다크 테리토리의 군대는 라스가 관찰하고자 하는 전쟁을 향해 밀려난다. 관리자는 자기 백성의 절반을 검 골렘으로 바꿀 계획이었다. 가브리엘 밀러는 언더월드의 인격성에는 관심도 없이 앨리스의 플럭트라이트를 포획하라는 계약을 안고 슈퍼 계정 벡터로 들어온다. 바사고는 낯선 신들이 왜 하늘에서 내려오기 시작했는지 이해하지 못하는 사람들로 가득한 전쟁 속으로 PoH의 증오를 가져온다.

동시에, 오션 터틀은 물리적 공격을 받고 있다.

강철 문, 돌격 소총, 케이블 덕트, 제어실, 전력 시스템, 소울 트랜슬레이터, 의료 장비, 그리고 연결된 실제 육체는 아래의 전쟁과는 근본적으로 다른 시계 위에 존재한다. 키쿠오카는 가벼운 설명 뒤에 군사 프로젝트를 숨긴다. 린코는 카야바를 알았던 것의 윤리를 짊어진다. 히가는 영혼이 어떻게 복사되는지는 설명할 수 있지만, 누구에게 그럴 권리가 있는지는 대답하지 못한다. 야나이의 사보타주는 복종을 고통으로 바꾸고, 인공적인 신이 실제 실험실을 통해 속삭이게 한다.

아스나는 스타시아를 통해 언더월드에 들어온다.

시논은 솔루스로 강림한다.

리파는 테라리아로 도착한다.

그들의 계정은 엄청난 권위를 지니지만, 힘은 지식도, 동의도, 이미 싸우고 있는 사람들에 대한 통제도 제공하지 않는다. 앨리스는 누군가의 전리품이 되기보다 언더월드를 보호한다. 유지오의 온화함은 그를 약하게 만들지 않는다. 키리토의 힘은 슬픔을 사라지게 하지 않는다. 베르쿨리는 판단으로, 파나티오는 정밀함으로, 셰타는 맹목적으로 따르지 않기로 배운 욕망으로, 그리고 렌리는 마법처럼 사라지는 대신 곁에서 행동하는 두려움으로 이끈다.


생성됨 7월 28일

업데이트됨 7월 28일

게시됨 7월 28일

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