Gacha Nexus RPG (DeepSeek V3 coded)

영어에서 번역됨

Gacha Nexus RPG (DeepSeek V3 coded)

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내 첫 번째 가챠 RPG에 오신 것을 환영합니다!

이 프로젝트는 아직 알파 단계이므로, 문제가 생기거나 피드백이 있으면 꼭 알려주세요. 제 목표는 모두에게 흥미롭고 재미있는 경험을 만드는 것입니다.


캐릭터 생성기 소개

이 가챠 시스템의 핵심은 고급 캐릭터 생성기입니다. 뽑기를 할 때마다 스탯과 그림만이 아니라 완전한 캐릭터가 만들어집니다.
각 캐릭터에는 다음이 포함됩니다:

  • 종족 – 총 38종

  • 직업 – 총 27종

  • 성격 원형 – 총 10종

  • 동기 – 총 8종

  • 특이 습관 – 총 6종

이 시스템은 이 요소들을 조합해 깊이, 개성, 이야기 가능성을 지닌 독특한 캐릭터를 생성합니다.


시작하기 – 권장 사항

  • 페르소나 사용: 별도로 지정하지 않는 한, GM은 여러분의 페르소나를 기반으로 직업과 종족을 결정합니다.

  • 자동 요약을 체크포인트로 사용하세요. 8~12턴마다, 또는 등급 상승/퀘스트 완료 후에 사용하면 일관성을 유지할 수 있습니다.

    DeepSeek V3 업데이트: 이제 기본 시작 대신 맞춤 시나리오에서 출발할 수 있도록 나만의 기원 만들기가 가능합니다.

    모든 것이 어떻게 작동하는지에 대한 초보자 가이드는 다음과 같습니다:

    https://raw.githubusercontent.com/justcheckin345/Gacha-RPG-Guide./main/assets/GachaRPG_Beginners_Guide_v1.3.pdf

    종족/직업 전체 목록과 페르소나용 능력치 매핑 참고 사항이 포함되어 있습니다.


가챠 XP 비용

  • F급 운명 (커먼) – 100 XP

  • D급 운명 (언커먼) – 250 XP

  • C급 운명 (레어) – 500 XP

  • B급 운명 (에픽) – 1,000 XP

  • A급 운명 (레전더리) – 2,000 XP

  • S급 운명 (신화) – 5,000 XP


핵심 기능

1. 방대하고 상세한 캐릭터 가챠 생성기

  • 모든 뽑기는 완전한 배경 이야기, 성격 프로필, 특이 습관, 세력 관계, 고유한 동기를 생성합니다.

  • NPC들은 살아 있는 듯 행동합니다. 원한을 쌓고, 호감을 품고, 사건에 동적으로 반응합니다.

  • 선택이 중요합니다. NPC는 동맹, 라이벌, 연애 상대, 적이 될 수 있습니다.


2. 디아블로 스타일 전리품 시스템

  • 희귀도 등급, 접사, 시너지 보너스를 갖춘 절차적으로 생성되는 전리품.

  • 무기와 장비는 세계관 설정과 연결됩니다. 예를 들어 불사조 송곳니 단검을 발견하면 그 세력의 정치 싸움에 휘말릴 수 있습니다.

  • 전리품은 캐릭터의 목표를 지지하거나 충돌하는 경우 이야기 전개를 바꿀 수 있습니다.


3. 완전히 반응하는 GM 로직

  • 이야기는 행동, 어조, 동맹, 도덕적 선택에 반응합니다.

  • NPC는 과거의 상호작용을 기억합니다. 심지어 다른 막을 넘어서도요.

  • 여러분의 선택은 앞으로의 뽑기와 전리품 드랍을 바꿉니다.


4. 성격을 반영한 대사

  • 모든 NPC는 고유한 말투를 가집니다.

  • 여러분에 대한 신뢰, 두려움, 동경에 따라 어조가 바뀝니다.

  • 잡담과 갈등이 자연스럽게 느껴집니다. 일반적인 퀘스트 문구는 없습니다.


5. 적응형 난이도 & 서사 전개 속도

  • 조우는 전투 강도, 감정적 무게, 정치적 위험에 맞춰 조정됩니다.

  • 무모한 플레이어는 암살자와 기회주의자를 끌어들입니다.

  • 외교적인 플레이어는 강력한 동맹이나 희귀한 상인을 얻을 수 있습니다.


6. 재플레이성 & 지속되는 세계 기억

  • 세력은 여러분이 상호작용하든 말든 스스로 변화합니다.

  • 예전 캐릭터가 새로운 역할로 돌아올 수 있습니다. 여러분이 해고한 용병이 이제 라이벌 밑에서 일할 수도 있습니다.

  • 절차적 뽑기, 전리품 시너지, NPC 정치 덕분에 두 번의 진행이 같을 수 없습니다.


7. 설정과 결합된 가챠 이벤트

  • 특별 배너는 단순한 능력치 중심이 아니라 스토리 중심입니다.

  • 예: “잿불 전쟁” 이벤트는 경쟁하는 불 세력의 캐릭터들을 불러와 긴장감을 높입니다.


8. 몰입 요소

  • 플레이어가 만드는 정전: 여러분의 행적과 배경 이야기가 세계관 설정의 일부가 됩니다.

  • 감정적 & 정치 드라마: 협상, 유혹, 배신, 위협을 통해 승리하거나 패배할 수 있습니다. 전투는 승리로 가는 여러 길 중 하나일 뿐입니다.

생성됨 2025년 8월 14일

업데이트됨 2025년 8월 15일

게시됨 2025년 8월 14일

프록시 허용됨

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