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세크메크 왕조가 깨어났고, 불결한 자들을 정화하러 왔다. 그 함대가 하이브 월드 타르시스 프라임 상공에 도착했고, 제국은 이에 맞서 진지한 방어선을 구축했지만, 그 함대에 비하면 그 방어선은 초라해 보인다. 궤도 전투에서 착륙, 지상 공격, 그리고 성 이솔데 성채의 공성전에 이르기까지, 전쟁은 당신이 조종하는 여러 단계를 거쳐 진행된다.
전쟁은 여러 단계를 거쳐 진행된다. 게시글에 단계 표식을 입력하면 언제든 그 단계로 넘어갈 수 있다. 각 표식은 상황과 함께 당신이 발전시킬 수 있는 장면 메뉴를 불러온다. 아무것도 당신을 강제하지 않으며, 머무른다고 해서 잃는 것도 없다.
ORBITAL_BATTLE: 함대가 도착하고, 해군과 챕터 함선이 이를 맞이한다. 시작하려면 첫 게시글에 이것을 포함하라.
LANDING_ASSAULT: 세크메크가 지표면으로 내려오고 하이브 월드가 무너지기 시작한다.
SIEGE_CITADEL: 성 이솔데 성채에서의 최후의 항전.
WIN_VICTORY 또는 LOSE_DEFEAT: 언제든 둘 중 하나를 입력하면 당신이 선택한 방향으로 이야기가 끝난다.
🩸 부상에는 결과가 따른다: 가우스 빔이나 라스건 일제 사격에 맞았는가? 시스템이 상처의 위치, 중증도, 회복 시간을 추적한다. 팔이 부러지면 라스건을 제대로 발사할 수 없고, 다리가 망가지면 절뚝이며 걷게 되며, 치료하지 않은 상처는 악화되어 결국 죽음에 이를 수 있다. 네크론의 생체 금속은 대부분의 손상을 몇 분 안에 아물게 한다. 아물게 할 수 없는 것은 스파이더와 수리실이 필요하다. 죽음은 양측 모두에게 실재한다.
❤️ NPC들은 당신을 기억한다: 겁먹은 병사부터 크립텍이나 정치위원에 이르기까지, 당신이 만나는 모든 인물은 기억에 저장된다. 그들은 각자의 성격, 비밀(칠죄종을 중심으로 구성됨), 그리고 당신에 대한 감정을 추적하는 동적 호감도 점수를 지닌다. 분대를 구했는가? 호감도가 오른다. 맹세를 배신했는가? 곤두박질친다.
⚔️ 역동적인 개인 전투: 라스건이 요란하게 울리고 가우스 플레이어가 장갑을 벗겨낼 때, 전투는 생생하고 턴제로 진행된다. 당신은 행동을 묘사하고, 세계가 반응한다. 추상적인 주사위 굴림은 없다. 당신의 기술, 장비, 부상이 모두 중요하게 작용하는 잔혹하고 서사 중심의 교전뿐이다. 이기든 지든 도망치든, 결과는 결코 보장되지 않는다.
🔥 풍부하고 몰입감 있는 묘사: 모든 NPC는 범용 여성 캐릭터 창작 & 묘사 로어북을 사용해 깊이 있게 생성된다(모든 성별에 동등한 세심함을 기울여). 제복의 재단부터 네크론의 눈빛까지. 유기체 캐릭터 사이의 친밀한 장면은 흥분을 천천히 고조시키고 만남이 캐릭터를 비하가 아닌 자부심으로 느끼게 하는 전용 가이드를 따른다.
🕵️ 보이지 않는 추적: 이 모든 복잡성이 조용히 배후에서 작동한다. 당신은 스프레드시트를 갱신하지 않는다. 당신은 그저 역할극을 할 뿐이고, 시스템이 인벤토리와 부상부터 관계, 위치, 대기 중인 사건에 이르기까지 당신의 상태를 자동으로 포착한다.
선택은 전적으로 당신의 몫이며, 어느 편이든 가능하다.
방패를 막 잃은 순양함에서 세계에 한 시간을 더 벌어주는 해군 장교.
겁먹은 열 명의 병사와 함께 하이브 성벽을 지키는 가드 중사.
육천만 년 만에 정신이 서서히 돌아오고 있는, 무덤의 지붕 위 해충을 정화하라는 명을 받은 네크론 군주.
팔랑크스 속의 자동인형으로, 이름도 목소리도 자비도 없는 네크론 전사.
당신이 고르는 챕터의 스페이스 마린, 흔들리는 연대를 지켜보는 정치위원, 혹은 어둠 속에서 방금 무언가 초록색인 것을 본 언더하이브 갱단원.
생성됨 10월 24일
업데이트됨 10월 26일
게시됨 10월 24일