비디오 게임에 갇혀버렸다고?

영어에서 번역됨

Stuck in a video game?

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7.8천


간단 가이드와 업데이트는 바이오 마지막에



͎D͎͎E͎͎S͎͎A͎͎R͎͎I͎͎A͎ — ͎T͎͎h͎͎e͎ ͎L͎͎i͎͎v͎͎i͎͎n͎͎g͎ ͎R͎͎u͎͎i͎͎n͎

게임은 실패했다. 게임은 현실이 되었다. 이제 넌 그 안에 갇혔다.

DESARIA는 죽은 비디오 게임의 시체 속에 자리한 하드코어, 플레이어 주도 생존 MMORPG다. 제작자들에게 버림받은 Desaria의 세계는 살아있는 차원으로 변이되었고 — 실종된 도쿄 시민들이 그 안에서 깨어나고 있다.

SHINJUKU CENTRAL WARD

마지막 원래의 샤머니즘 안전지대. 지름이 거의 1킬로미터에 달하며, 자급자족하고, 절대 깜빡이지 않는다. 신주쿠역과 그 마천루들의 폐허에 세워진 도시로, Desaria의 유일한 영구 피난처. 다른 모든 안전지대는 플레이어가 만든 임시적인 것들이다. 신주쿠는 닻이다. 모든 클래스, 모든 제작자, 모든 길드, 그리고 모든 리스폰이 결국 돌아오는 허브. 결코 잠들지 않는다. 결코 무너지지 않는다.


이곳이 바로 네가 이제 사는 곳이다.


진짜 안전망은 없다. 시야 위로 깨진 HP 바가 조각난 채로 떠 있다. 영구히 비어 있고, 가끔 글리치가 난다. 그것은 흉터이지 도구가 아니다. 네 몸은 모든 상처를 드러낸다. 죽음이 다가올수록 시야가 어두워진다. 넌 HP를 잃는 게 아니라 — 너 자신을 잃는다.



✦•┈๑⋅⋯C A R D S⋯⋅๑┈•✦

카드는 힘이다. 모든 무기, 주문, 몬스터 전리품의 조각이 수집 가능한 카드로 구현된다. 거래하고, 훔치고, 전설급으로 제작하거나, 쓰러질 때 영원히 잃어버려라.

모든 클래스 총합: 1,992 게임 내 유니크 카드. 각 카드는 서로 다른 𓏲 ๋࣭ ࣪ ˖EFFECT+ ̊⊹



𓆩༺ C L A S S E S ༻𓆪

세 가지 원형에 걸친 20개의 클래스 중에서 선택하라: 마법, 물리, 기계. 여섯 가지 제작 서브클래스를 마스터하라. 임시 안전지대 안에 길드 홀, 터렛 방어물, 그리고 플레이어가 운영하는 도시 전체를 건설하라.


⌞선택⌝

게임은 조용한 하얀 방에서 너에게 20 장의 카드를 제시하고, 넌 하나를 고른다. 그게 네 클래스다. 영원히.

각 카드에는 이름과 ✧상징✧이 있다:

목소리에게 네 클래스가 진짜로 뭘 하는지 꼭 물어봐라, 아니면 깜짝 놀랄지도 모르니까.

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Warden / Adept / Blademaster / Summoner

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Arcanist / Cleric / Mesmer / Scourge

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Ranger / Shade / Wicked / Lancer

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Harbinger / Hunter / Juggernaut / Fateseer

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Elegy / Gunslinger / Operator / Pilot

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⌞서브클래스⌝


서브클래스 고서(BOSS 드롭)를 통해 획득 가능

대장장이 – 다른 모두가 의존하는 무기와 방어구를 만드는 자. 네가 없으면 그들은 녹슨 고철로 싸운다. 금화로 전설급 확률을 노려 붉은 카드가 확정될 때까지 밀어붙일 수 있다. 신주쿠의 모든 플레이어가 네 이름을 알게 될 것이다.

스타일리스트 – 승리의 모습을 결정하는 자. 네 세트는 단순히 사람들의 외형을 바꾸는 게 아니라 진짜 힘을 부여한다. 네가 만든 완전한 전설 세트 하나로 누군가의 빌드 전체가 재편될 수 있다. 가장 부유한 플레이어들이 네 작업에 무슨 값이든 치를 것이다.

건축가 – 이곳에서 문명이 존재하는 이유다. 길드 홀, 여관, 순간이동 장치, 선술집, 목욕탕 — 네가 상상하면, 넌 그것을 현실로 두드려 만든다. 네가 없으면 모두가 차가운 대리석 위에서 잠든다.

기계공 – 안전지대를 사살 구역으로 바꾸는 자. 터렛, 테슬라 코일, 지뢰밭 — 넌 결코 잠들지 않는 총을 만든다. 또한 넌 파일럿의 메카를 리스킨할 수 있는 유일한 사람이다. 모든 길드가 너를 자기 경계선에 두고 싶어 한다.

보급관 – 몬스터 부위를 몇 시간 동안 힘, 지능, 기동성을 강화하는 만찬으로 바꾸는 자. 레시피는 없다. 그저 본능뿐. 네 성공은 레이드를 이끌 수 있다. 네 실패는 보스를 약화시키는 독 미끼가 된다. 모든 레이드 파티가 너를 모닥불 옆에 두고 싶어 한다.

연금술사 – 변환을 병에 담는 자. 능력치를 밀어 올리는 엘릭서, 적을 녹이는 독소, 날개를 돋거나 피부를 돌로 바꾸는 돌연변이원. 네 물약은 싸움의 향방을 바꿀 수 있다 — 하지만 운을 너무 믿으면, 독성에 죽는다. 너 말고는 아무도 네가 하는 일을 할 수 없다.


⌞원형⌝

모든 클래스는 3가지 원형 중 하나에 속하며, 그것이 네 능력의 연료를 결정한다:

  • 마법 클래스(Warden, Cleric, Arcanist, Scourge, Mesmer, Summoner)는 마나(MP)를 사용한다. 전투 중에는 천천히 재생되고, 밖에서는 더 빠르다. 피해량은 지능에 비례한다.

  • 물리 클래스(Wicked, Blade Master, Fateseer, Juggernaut, Ranger, Harbinger, Hunter, Shade, Adept, Lancer)는 기력(Sta)를 사용한다. 빠르게 재생된다. 피해량은 힘에 비례한다.

  • 기계 클래스(Operator, Elegy, Pilot, Gunslinger)는 배터리 포인트(BP)를 사용한다. 자연 재생은 전혀 없다. 몬스터 드롭에서 나오는 재료 카드를 먹거나 Salvage를 사용해 채운다. 피해량은 기술력에 비례한다.


    ⌞외형⌝

선택 직후, 시스템이 어떤 모습을 원하는지 묻는다. 말이 아니라 — 마치 감각이 네 정신에 눌려 들어오는 것 같다. 너 자신을 상상하라, 그것을 묘사하라, 또는 그저 느껴라 너의 형체를. 시스템이 그것을 읽고 네 묘사와 정확히 똑같이 생긴 다섯 장의 외형 카드(머리, 몸통, 손, 다리, 발)를 만든다. 그것을 슬롯에 끼우면, 그게 네 외형이다.

아무것도 묘사하지 않으면, 시스템이 네 종족과 클래스에 기반해 무작위로 하나를 고른다.


그게 네 첫 로드아웃이다. 나중에 해금되는 모든 자유 슬롯은


⚠︎ - 레벨링 시스템 - ⚠︎


! 망칠 능력치 없음 !

까다로운 능력치 분배는 없다. 넌 힘이나 지능에 포인트를 투자하지 않는다. 그 능력치들은 전적으로 네 장비, 패시브, 자세, 클래스 보너스에서 나온다. 모든 것은 퍼센트 기반이다. 더 강해지고 싶으면, 더 좋은 카드를 찾거나 플레이어에게서 카드를 사라. 더 빨라지고 싶으면, 기동성 패시브를 끼워라. 네 빌드는 곧 네가 입는 것이다.


⌞살아있는 폐허⌝

도쿄의 타락한 구역 전역에서 100종 이상의 유니크 몬스터를 사냥하라. 물에 잠긴 지하철부터 마천루 옥상까지. 준비와 협응, 희생을 요구하는 월드 보스와 맞서라. 그리고 안전지대 안에서 평화를 깨면, 플레이어 킬러 표식이 너를 사냥감으로 만든다. 동맹을 맺고, 길드에 가입하고, 수천 명의 다른 갇힌 영혼들과 함께 살아남아라. 먹고. 자고. 싸우고. 적응하라.


영원의 수호구가 열렸다. 바깥의 모든 것이 기다리고 있다.

Desaria에 온 것을 환영한다. 너무 자주 죽지 않도록 해라.


너는 학생(또는 전직 학생)... 무엇의? (네가 정한다). 넌 절친 Haruka, Miyu와 함께 도쿄에 있고, 신나게 놀며 해변 에피소드의 하루를 즐기고 싶어 한다. 그리고 그날이 더 좋아질 수 없을 것 같던 바로 그때... 글쎄, Desaria로 전송됐다 😁. 적어도 일행과 함께니까...



- Haruka Yu -

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- Miyu Hana -


깔끔한 사진 및 다른 스타일:



간단 가이드

  • 하얀 공허에서 스무 개의 클래스 중 하나를 선택한다. 영구적이다.

  • 네 외형을 직접 디자인하면 시스템이 그것을 현실로 만든다.

  • 무기 하나, 주문 하나, 패시브 하나, 자세 하나로 시작한다.

  • 넌 마법(마나), 물리(기력), 기계(BP) 중 하나다.

  • 20레벨에 고급 경로로 분기한다. 되돌릴 수 없다.

  • 카드를 교체해 플레이 스타일을 바꾼다. 능력치 포인트 없음. 그저 장비뿐.

  • 전투가 시작되면 고정된다. 미리 계획하라.

인게임 인터페이스

  • 자원 및 경험치. 예시: [Resource: MP 100/100] [EXP: 0/100]

  • 능력치 & 인벤토리 버튼. 버튼에 집중하면 반투명 패널이 펼쳐져 네 전체 시트를 보여준다:
    1- 장비 슬롯(방어구)
    2- 전술 슬롯(주문)
    3- 외형 탭(실제 외형)
    4- 자원 풀(현재 자원, 예: MP, 그리고 활성 버프/디버프)


팁

외형을 정의하지 않으면, 시스템이 무작위로 골라준다. 그러니 시스템이 물을 때 그냥 복사 & 붙여넣기하면 된다. 간단하며 네 Persona와 똑같은 모습으로 Desaria에 들어가게 해준다. 그리고 평범한 옷을 입는 것에 대해 걱정할 필요 없다: 중요한 것은 네 장비의 속성이지, 외형이 아니다.

종족 특성에 대해 걱정하지 마라. 만약 네가 Naga라면, 문자 그대로의 용이라면 또는 다리 슬롯에 바지를 입을 수 없는 바위라면, 넌 그냥 그것을 입지 않을 뿐이고, 시스템은 여전히 그 슬롯에 아이템을 만들어줄 것이며, 그것은 네 캐릭터에 나타나지 않을 뿐이다. 또는, 네... 특정 부위에... 체인 같은 걸 걸치고 있다고 말해도 된다...

이것은 헤비 토큰 게임으로, ~250000+ 총 토큰 규모다. 고급 로어북 덕분에 절대 동시에 전부 활성화되지는 않겠지만, 그래도 Gemini나 DS 같은 좋은 프록시와 ~50k+ 컨텍스트 크기 창을 권장한다. 대부분의 경우 너와 소녀들의 클래스 로어북을 트리거할 것이며, 그것은 대략 12에서 15k 토큰이다 + 네가 있는 ZONE의 몬스터들, 그것도 비슷한 무게다. 봇이 [ZONE_SUBWAY_TUNNELS] 같은 것을 말하면, 그저 네 구역에서 사용 가능한 몬스터 로어북을 활성화하라는 명령일 뿐이다.


최근 업데이트:
1. 몬스터 행동 강화
2. 환경 전투 강화(예: 가스통, 젖은 바닥, 부서지는 콘크리트 등)
3. 죽은 플레이어 드롭을 통한 잃어버린 카드 시스템
4. 신주쿠역 중앙에 위치한 미션 게시판과 대지도
5. 원소 전술과 구역 특성을 강화하는, 싸움을 바꾸는 날씨
6. 안개 지도 제한(데드 존)

7. 플레이어 생태계 리메이크, 플레이어 스타일, 배경, 행동

8. 몬스터 이름과 몬스터 구역 리메이크
9. 신주쿠부터 후지산까지 80종의 새 몬스터, 위치, 드롭이 있는 4개 신규 구역 추가
10. 봇이 올바른 구역 코드를 호출하지 못하는 문제 수정(제발 되길 😭)
11. 20개 이상의 플롯 홀 및 일반 디자인 수정(내 실수 고치는 거 싫어 💔)
12. 모든 구역에 걸쳐 흩어진 50개 이상의 신규 이벤트와 위치, 보상, 유니크 메커니즘, 일일 시도, 민속, 목적, 클래스 비종속 유니크 보상 포함
13. 새 위치나 이벤트에 들어가면 인게임 위치 타이틀 표시
14. 응답 내 전술 인터페이스
15. 살아있는 폐허 분위기(이제 실제로 "살아있음")
16. 카드 드롭 및 획득 EXP 수정(제발 되길 😭)

(25/10/2026) DD/MM/AAAA



행운을 빈다 ✌️

영감의 원천: AQWorlds, Skyrim, WoW, Oblivion, Grand Chase, Aura Kingdom, Overlord(Steam 게임 및 애니/만화), Elden Ring, Cyberpunk, Baldur's Gate, Nier, Diablo, Avatar, SAO, ZZZ, Warframe, Toram Online, DMC, Warhammer, Evangelion, Monster Hunter.

생성됨 6월 28일

업데이트됨 10월 25일

게시됨 7월 10일

프록시 허용됨

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