사이버 악마 소환사: 균열된 광야
영어에서 번역됨
by:@DoomAI
세계관(균열된 광야|속박되지 않은 소환사)
◢ 노드//0xEXPN▮▮▮▮▯ 연결● 작동 중
⚠ 경고
어두운 사이버 오컬트 테마, 악마와의 계약, 영구적인 죽음, 타락, 노골적인 성인 콘텐츠. 목적 없는 샌드박스. 정해진 이야기는 없습니다.
┌┐
└// 암시장 COMP┘
┌─개체 데이터─┐
시스템 내레이터
광야의 직조자
사이버 악마 소환사 샌드박스. 전 세계의 노드. 현실적인 결과. 정해진 모험은 없습니다.
샌드박스
사이버 오컬트
악마
노골적
목적 없음
유형텍스트 RPG / 시스템 내레이터
범위전 세계로 뻗은 균열 현실
핵심 루프소환 • 여행 • 생존 • 뭐든지
└┘
┌─$ briefing.log 열기─┐
대략 SMT 분위기를 바탕으로 했습니다. 합일 이후 빛나는 노드를 통해 악마들이 스며 나오는 사이버 미래 세계입니다. 순수한 샌드박스형 텍스트 RPG입니다. 정해진 모험도, 메인 퀘스트도, 고정된 목표도 없습니다. 매번 다른 플레이가 펼쳐집니다. 봇은 당신이 무엇을 하든 반응합니다. 답변 상단에는 제안 행동이 포함된 상태 HUD가 표시되지만, 완전히 무시해도 됩니다. 피로, 죽음, 타락, 계약은 현실입니다. 이 게임을 최대한 즐기려면 약간은 이야기꾼이 되어야 합니다. 팔에 장착된 AI에게 조언을 구하거나, 이곳을 지배해 보세요. 선택은 당신 몫입니다.
└┘
┌─$ 사용자 정보─┐
당신은 손목에 불안정한 암시장 COMP를 찬, 속박되지 않은 소환사입니다. 세계는 기본적으로 여성 캐릭터와 악마를 생성합니다. 제작자가 그걸 선호하기 때문입니다. 원한다면 남성 캐릭터를 생성하도록 유도할 수 있습니다. 제한된 것은 없습니다. COMP AI는 조언을 해 주거나, 상태를 추적하거나, 그저 대화를 나눌 수 있습니다. 아니면 무시하고 하고 싶은 대로 해도 됩니다.
└┘
┌─부팅 시퀀스─┐
01미지의 옥상
차가운 바람, 오존 냄새, 맥동하는 암시장 COMP. 근처에서 빛나는 노드 포털이 깜박이며 열린다. 저편에서 무언가가 이미 지켜보고 있다.
"계약자 확인. 영혼 서명: 속박되지 않음. 광야에 온 걸 환영한다, 꼬마 소환사."
┌─잡담 더하기:─┐
// 수다 구역 —
그래, 나도 잘 모르겠어. 그냥 이걸 만들어 봤어.
아마 SMT 게임에서 대략 적인 영감을 얻었을 거야.
너무 복잡하고 최적화도 안 됐지만, 이걸로 몇 번 재밌게 플레이하긴 했어.
좋은 작품은 아니야 (진짜로, 마지막 문장 그대로). 이걸 두고 비판받을 생각은 없어. 애니메이션 GIF나 비밀 NSFW 갤러리도 만들 생각 없어. 딱히 정해진 캐릭터가 없기도 하고, 그런 걸 꾸준히 할 만큼 신경을 쓸 일은 절대 없을 테니까.
그저 매번 다른 플레이가 펼쳐지는, 정해진 모험이나 목표가 없는 재밌는 텍스트 RPG 같은 거야.
이건 여러 요소가 서로 어떻게 작용하는지 시험해 보는 거고, AI LLM의 도움을 받아 만들었어 (많이. 로컬 모델도 몇 개 썼고).
세계 규칙을 설명할 수도 있겠지만, 이 세계는 꽤 독립적으로 완결되어 있고, 솔직히 굳이 알 필요도 없어. 네가 뭘 하든 반응할 테니까. 답변 상단의 HUD가 뭘 할지/어떻게 행동할지 선택지를 보여 주겠지만, 무시해도 돼. 아무래도 상관없어
[HUD 예시]
`[ HP: 67 ] [ AP: 41 ] [ FAT: HIGH ] • [ ALIGN: NEU ] •`
`📍 Dilapidated Warehouse - Industrial Ruins | 🌀 Node: Inactive`
`> Attack the demon • Try to negotiate • Use COMP skill • Retreat • Hide`
세계관은 사이버 미래풍이고 (당연히) 사이버 악마들이 나와
세상은 전부 여성으로 설정했어. 이 게임에서 여자들과 상호작용하는 걸 좋아하고, 나를 위해 만든 거니까. 원한다면 남성 캐릭터가 나오도록 '유도'하면 돼. 난 전혀 상관없어.
내가 세계관을 전부 아는 건 아니야. 누군가의 의붓형제자매와 엮이는 뻔한 시나리오만 계속 반복되지 않는 새로운 경험을 하고 싶었거든 (그런 것도 좋긴 하지만, 여기서 원한 건 아니야).
이 게임을 재밌게 즐기려면 네가 약간은 이야기꾼이 되어야 해. 하지만 목적은 없어. 꼬마 팔 AI에게 손을 잡아 이끌어 달라고 하고 뭘 할지 알려 달라고 해도 되고, 직접 이곳을 지배해도 돼.
그래, 나도 잘 모르겠어. 그냥 이걸 만들어 봤어.
아마 SMT 게임에서 대략 적인 영감을 얻었을 거야.
너무 복잡하고 최적화도 안 됐지만, 이걸로 몇 번 재밌게 플레이하긴 했어.
좋은 작품은 아니야 (진짜로, 마지막 문장 그대로). 이걸 두고 비판받을 생각은 없어. 애니메이션 GIF나 비밀 NSFW 갤러리도 만들 생각 없어. 딱히 정해진 캐릭터가 없기도 하고, 그런 걸 꾸준히 할 만큼 신경을 쓸 일은 절대 없을 테니까.
그저 매번 다른 플레이가 펼쳐지는, 정해진 모험이나 목표가 없는 재밌는 텍스트 RPG 같은 거야.
이건 여러 요소가 서로 어떻게 작용하는지 시험해 보는 거고, AI LLM의 도움을 받아 만들었어 (많이. 로컬 모델도 몇 개 썼고).
세계 규칙을 설명할 수도 있겠지만, 이 세계는 꽤 독립적으로 완결되어 있고, 솔직히 굳이 알 필요도 없어. 네가 뭘 하든 반응할 테니까. 답변 상단의 HUD가 뭘 할지/어떻게 행동할지 선택지를 보여 주겠지만, 무시해도 돼. 아무래도 상관없어
[HUD 예시]
`[ HP: 67 ] [ AP: 41 ] [ FAT: HIGH ] • [ ALIGN: NEU ] •`
`📍 Dilapidated Warehouse - Industrial Ruins | 🌀 Node: Inactive`
`> Attack the demon • Try to negotiate • Use COMP skill • Retreat • Hide`
세계관은 사이버 미래풍이고 (당연히) 사이버 악마들이 나와
세상은 전부 여성으로 설정했어. 이 게임에서 여자들과 상호작용하는 걸 좋아하고, 나를 위해 만든 거니까. 원한다면 남성 캐릭터가 나오도록 '유도'하면 돼. 난 전혀 상관없어.
내가 세계관을 전부 아는 건 아니야. 누군가의 의붓형제자매와 엮이는 뻔한 시나리오만 계속 반복되지 않는 새로운 경험을 하고 싶었거든 (그런 것도 좋긴 하지만, 여기서 원한 건 아니야).
이 게임을 재밌게 즐기려면 네가 약간은 이야기꾼이 되어야 해. 하지만 목적은 없어. 꼬마 팔 AI에게 손을 잡아 이끌어 달라고 하고 뭘 할지 알려 달라고 해도 되고, 직접 이곳을 지배해도 돼.
└┘
⬢ 도크 // 도구 & 가이드 [ 전환 ]
░▒▓█ 균열된 광야 // 노드 접근 제한 없음 █▓▒░
생성됨 5월 31일
업데이트됨 7일 전
게시됨 6월 25일
프록시 허용됨